美文网首页
Blender基础——建模(上)

Blender基础——建模(上)

作者: 追忆汨 | 来源:发表于2022-08-13 21:53 被阅读0次

    今天我来介绍建模的常用的操作,技巧说的不是很全,如果知道更多技巧欢迎在下面讨论。

    添加物体

    blender添加网格(正方形)有两种方法是,

    1、快捷键添加:Shift+A

    Shift+A可以添加很多很多东西,我经常用的是添加网格、曲线、绒球、空物体、灯光、摄像机。

    Shift+A快速添加

    添加空物体——箭头,这个方便我们做模型做镜像(C4D对称)的时候会用到的

    空物体——箭头

    2、在左上角的添加

    这里和快捷键Shift+A添加网格一样

    物体、编辑模式切换

    物体模式和编辑模式blender也是提供了两种方法,

    1、快捷键:Tab键(字母Q的左边)

    左上小框是点、线、面切换——快捷键是1、2、3(字母上方的数字键)

    左边大框是常见的建模工具

    2、点击红色箭头位置,选择编辑模式

    建模工具

    blender常见的建模工具有挤压、内切面、环切、切割、平滑顶点,

    1、挤压——字母E

    最新版本按住E的时候不需要再按Z键向Z轴方向挤压,这里有一个小技巧那就是当你按E键时,点击鼠标中键往哪个方向移动就会向哪个方向挤压

    2、内切面——字母i

    当你点击i键的时候需要注意左下方有个折叠的按钮,在这里可以调整内切面的参数,以下是我展开的效果

    3、环切——Ctrl+R

    循环切割在这里有个方便的地方就是当你点击Ctrl+R的时候滚动滚轮就可以添加多跟线条

    需要注意的是环切需要把模式切换为线条模式

    4、切割——字母K

    切换为面模式下点击K就可以在平上进行切割了,如图

    5、平滑顶点——Shift+V

    切换为点模式下点击Shift+V,选中就可以随边移动

    我开始以为建模部分一篇文章就可以写完的,写着写着我发现建模要分三个部分才能写完。




    相关文章

      网友评论

          本文标题:Blender基础——建模(上)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mczqgrtx.html