Blender Mirror Modifier 常用于建模时对称物体的建模。
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其帮助菜单描述如下:
Add a procedural operation/effect to the active object:
Mirror along the local X, Y and/or Z axes, over the object origin.
直接翻译是沿着X,Y与/或者Z轴,在对象的origin上方建立的镜像。特别要注意是over the object origin。
比如我们给立方体添加一个Mirror Modifier,沿着X轴,默认如下:
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但是当我们沿着X轴方向移动立方体时,并没有看到镜像对象出现。
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这是因为物体在Object Mode时候被移动,该物体的origin也同时被移动了。Origin就是默认在物体正中央的点,Blender默认用橙色小圆点表示。所以此时Mirror的对象某种意义上,依旧与原始3D对象“重合”了。
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因此,要正确的使用Mirror,则要确保3D对象在位置移动时,其Origin不能同时被移动。
Mirror要在Edit Mode下使用
这样在移动对象时,其origin是不会同时移动的。
将立方体移回坐标系中心,此时origin在(0,0,0)点。
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确保3D对象被选中时,按tab按键进入编辑模式Edit Mode:
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再次沿着X轴方向移动3D对象,Mirror的参数保持不变,可以看到有一个镜像的对象出现了。此时原始对象的Origin依旧停留在坐标原点。
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如果此时,再回到Object Mode,再次往同方向平移原始对象,Origin也同时平移,伴随着镜像出来的物体也同步平移了。
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如果要始终保持镜像变化,即原始对象远离origin的时候,镜像物体也沿着相反方向移动,则一定要再Edit Mode下操作Mirror。
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