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OC 图片下载以及缓存思路

OC 图片下载以及缓存思路

作者: 人话博客 | 来源:发表于2018-02-27 19:52 被阅读0次

    图片缓存设计思路

    1. 首先一张图片就是对应一个 URL 请求。图片和 URL 请求是一一对应的关系。

    2. 每一个 URL 请求,在网络的请求级别都是一个 URLSessionDataTask。

    3. 每一个 URL 请求本身,可以封装成一个 NSOperation 的子类,添加到并行队列中。每一个 URL 请求在队列任务级别就是 NSOperation。(为什么要封装一下 NSOPeration? 因为继承自 NSOperation 的对象,可以很容易的丢在一个 NSOperationQueue 中,从而很方便的让操作并行,且可以使用队列的一些非常方便的功能,比如:取消队列任务、任务间依赖等等).

    4. 在重复请求方面,建议一个 URL 和 NSOperation 的对应关系,请求一张图片之前,首先根据图片查询是否有包含的 NSOperation。

      1. 如果有,直接忽略。(说明这个任务正在下载中)
      2. 如果没有,则先从内存缓存中找。
      3. 内存缓存无法获取,就从磁盘缓存中找。
      4. 磁盘缓存无法获取,就创建一个新的 downloadOperation 下载任务。
      
    5. 在图片图片缓存方面

      1. 在内存缓存方面,当图片下载完毕之后,根据 URL 和 UIImage 做一个映射的字典。存储 URL 和 UIImage 之间的对应关系。
      2. 在磁盘缓存方面,当图片下载完毕之后,存入内存缓存的同时也存入磁盘缓存.(沙盒目录)
      
    6. 在图片缓存过期方面。
      1. 内存资源是很宝贵的,不可能下载了1000张图片,就缓存1000张图片。

             1.可以给内存缓存字典,设置一个最大缓存数量,到超过这个数量的时候,删除某个图片。
             2. 保证这个字段里缓存的图片不大于某个规定的阈值。
             2.1 或者可以设计一套算法,根据图片的使用次数排序,当内存警告时,每次都删除使用次数最少的那张图片。
             2.2 或者使用双列链表,来实现 **最近使用图片优先保留**算法,每次使用一张图片,就把这个图片放在链表的头部。每次内存警告的时候,从链表的尾部删除。
      
      1. 在 AppDelegate 里面,一旦接受到 - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application 就手动的清除所有的内存缓存。(内存缓存模块需要提供这个接口)
        2.1 或者在内存缓存中,内部,订阅系统的 UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification 通知,来清除所有的内存缓存图片。
    7. 关于磁盘文件的删除问题。先给磁盘缓存设定一个阈值,每次在启动 App 的时候,判断磁盘缓存是否大于这个阈值。如果大于,直接删除。(毕竟,磁盘没有不足警告)

    8. 关于图片请求的模式。

    9. 由于一张图片就是 URL 请求,重复下载可以通过 NSOperationQueue 中是否有包含此任务来确定。如果有,说明重复下了。

    10. 但也有可能是第一次打开 App 下载的图片,在第二次打开的时候,图片虽然在磁盘缓存里,但是请求任务没有了。所以,按照上面的思路,还需要创建一个请求对象吗?

    11. 所以,基本的思路是:

      1. 不管是不是第一次请求图片,都先从内存缓存中查找。
      2. 内存缓存中,查找没有。就去磁盘缓存中查找。
      3. 磁盘缓存中,查找没有。就去常见一个下载任务。
      4. 如果下载任务存在,说明此图片正在下载中,无须重复下载。
      5. 当创建下载任务,并把图片下载完毕之后。除了 UI 显示之外,还需要把图片缓存到内存 & 磁盘缓存。
        6.当内存缓找了图片,直接返回。
        7.当磁盘缓存找到了图片,直接返回。并把此图片添加到内存缓存。

    流程图

    图片下载缓存的流程图
    对于图片下载请求的 DataTask 可以封装成一个 NSOperation。

    为什么要封装这个 NSOperation。
    可以这么理解。使用 NSURLSession 分发的任务,虽然都是并行的,但是出于散养的状态。不太好统一管理。
    封装成 NSOperation 之后,可以通过 NSOperationQueue 来统一管理。
    同时还可以使用队列提供的 挂起/恢复,操作间依赖等比较方面的功能。

    概括性的想想,需要那几个类来封装各个下载的功能?

    1. 下载管理的类。ImageDownLoadManager.
    2. 下载图片
    3. 把下载的图片存储在内存缓存。
    4. 把下载的图片存在沙盒缓存。
    5. 内存缓存管理的类。MemoryCacheManager.
      1. 把下载的图片存储在内存缓存。
      2. 如果图片个数多余某个阈值,删除第一个图片缓存。
      3. 或者受到了系统的内存警告,清除所有的内存缓存图片。
    6. 沙盒文件存储管理的类。SandBoxCacheManger.
      1. 把下载的图片存在沙盒缓存。
      2. 如果 App 启动的时候,检查缓存文件是否大于这个阈值,如果大于,就清空缓存。
    7. 缓存管理类(CacheManager),用于管理内存&磁盘缓存。给用户提供最简单的接口,就可以操作这两个缓存。
    8. 封装下载任务的 ImageDownloadOperation 。
    功能基本结构图

    测试代码

    [[RLDownLoadManager sharedManager] downLoadImageWithURLString:_downloadStrings[downloadIndex] complectionBlock:^(UIImage *image, NSError *error) {
            if (error) {
                NSLog(@"%@",error);
                return ;
            }
            
            self.imageView.image = image;
            // downloadIndex++;
        }];
    
    

    DEMO地址
    图片的下载和缓存

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