架构&框架

作者: 叔简 | 来源:发表于2021-06-19 16:16 被阅读0次

    图片缓存

    怎样设计一个图片缓存框架

    • 图片管理者模块:内存缓存模块、磁盘缓存模块、网络图片下载模块
    • 图片处理:图片解码、图片压缩/解压缩

    图片通过什么样的方式进行读写,过程是怎样的

    • 以图片URL的单向Hash值作为key 来存储到存储框架中
    • 然后根据key值来获取图片,首先在内存中进行查找,找不到再进行磁盘查找,如果仍然找不到,最后通过网络进行图片的下载
    • 系统使用了多级缓存策略来提高查找的效率,节省流量

    内存设计上需要考虑的问题

    • 存储的size:队列方式存储图片,先进先出,根据使用情况存储10kb以下的 50个,100kb以下的20个,100kb以上的10个,根据图片的大小,开辟不同的存储空间
    • 淘汰策略
      1. LRU 最近最久未使用算法, 如果30分钟是否使用过
        通过定时器来定时检查,或者通过提高检测频率,例如在图片进行读写时,前后台进行切换时,可以进行检测

    磁盘设计上需要考虑的问题

    • 磁盘的特点:磁盘空间很大,但是读写效率很低
    • 存储方式的选择
      ① Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes会自动备份该目录。苹果建议将在应用程序中浏览到的文件数据保存在该目录下。
      ② tmp:临时文件目录,在程序重新运行的时候,和开机的时候,会清空tmp文件夹。
      ③ Library:
      1. Caches:
        一般存储的是缓存文件,例如图片视频等,此目录下的文件不会再应用程序退出时删除。
        在手机备份的时候,iTunes不会备份该目录。
        例如音频,视频等文件存放其中
      2. Preferences:
        保存应用程序的所有偏好设置iOS的Settings(设置),我们不应该直接在这里创建文件,
        而是需要通过NSUserDefault这个类来访问应用程序的偏好设置。
        iTunes会自动备份该文件目录下的内容。
        比如说:是否允许访问图片,是否允许访问地理位置......
    • 存储大小的选择(100MB)
    • 淘汰策略的选择(先进先出淘汰策略,LRU定时检测策略)

    网络部分设计需要考虑的问题

    • 图片请求最大并发量
    • 请求超时策略
    • 请求优先级

    图片解码考虑的问题

    • 应用策略模式对不同图片格式进行解码

    • 在哪个阶段做图片的解码:① 磁盘读取后 ② 网络请求返回后

    • 图片加载的工作流
      概括来说,从磁盘中加载一张图片,并将它显示到屏幕上,主要工作流如下:

      1. 假设我们使用 +imageWithContentsOfFile: 方法从磁盘中加载一张图片,这个时候的图片并没有解压缩;
      2. 然后将生成的 UIImage 赋值给 UIImageView ;
      3. 接着一个隐式的 CATransaction 捕获到了 UIImageView 图层树的变化;
      4. 在主线程的下一个 run loop 到来时,Core Animation 提交了这个隐式的 transaction ,这个过程可能会对图片进行 copy 操作,而受图片是否字节对齐等因素的影响,这个 copy 操作可能会涉及以下部分或全部步骤:

      a.分配内存缓冲区用于管理文件 IO 和解压缩操作;

      b.将文件数据从磁盘读到内存中;

      c.将压缩的图片数据解码成未压缩的位图形式,这是一个非常耗时的 CPU 操作;

      d.最后 Core Animation 使用未压缩的位图数据渲染 UIImageView 的图层。
      在上面的步骤中,我们提到了图片的解压缩是一个非常耗时的 CPU 操作,并且它默认是在主线程中执行的。那么当需要加载的图片比较多时,就会对我们应用的响应性造成严重的影响,尤其是在快速滑动的列表上,这个问题会表现得更加突出。
      在将磁盘中的图片渲染到屏幕之前,必须先要得到图片的原始像素数据,才能执行后续的绘制操作,这就是为什么需要对图片解压缩的原因。

    阅读时长统计

    记录器

    • 页面式记录器 用户访问一个页面的时长
    • 流式记录器 访问新闻阅读时长记录
    • 自定义记录器 横条新闻播放有业务方控制

    记录管理者模块

    • 记录的缓存
    • 磁盘缓存(来处理内存模块的记录丢失问题)
    • 上传器,上传至server

    为何会有不同类型的记录器,考虑点是什么

    基于不同分类场景提供的关于记录的封装、适配

    记录的数据会由于某种原因丢失,如何处理(降低丢失率)

    • 定时写磁盘(例如每满30分钟,我们就对磁盘进行一个写入)
    • 限定内存缓存条数(如10条),超过该条数,即写磁盘

    记录上传器,关于延时上传的具体场景

    • 前后台切换
    • 从无网到有网的变化
    • 通用的轻量接口捎带(可以忽略,前两种已经最佳)

    长传时机是怎样把握的

    • 立刻上传
    • 延时上传
    • 定时上传

    复杂页面架构

    MVVM框架思想

    • View对MVVM有一个强引用,ViewModel作为view的成员变量,ViewModel可以通过block形式把输出结果回传给使用方,或者是RAC响应式编程方来把对应的输出回传给这个视图
    • View包含ViewController
    • ViewModel对model有一个强引用,或者是成员变量,model可以用block或者代理回传给Viewmodel

    ReactNative的数据流思想

    • 首先会反向回到根节点,通过自顶向下遍历查找对应打了脏标记的节点,然后去更新对应的视图
    • 任何一个子孙节点是没法做自己的变化更新的。他必须把这个变化消息传递给根节点, 根节点自顶向下的顺序去遍历子孙节点,
    • 从主动行为编程被动行为。

    系统UIView更新机制的思想

    微博正文页,反向更新机制,实际上就是模拟了系统的UIView更新机制的思想,
    UIView更新机制,就是UIView的绘制流程,调用UIView的setneedsplay只是给对应视图打了一个脏标记,而它真正绘制的时候是在RunLoop将要结束时才进行的实际绘制。view通过反向查找到对应的ViewModel然后变更对应的业务数据,打脏标记,然后在下次reload之前去反向更新从新走一遍RN的数据流来驱动UI的变化,借鉴了系统UIView更新机制的思想

    FaceBook的开源框架AsyncDisplayKit关于预排版的设计思想

    预排版,也是解决了性能方面的问题,也是性能优化的一种

    客户端整体架构

    相关层级

    • 独立于App的通用层:时长统计、崩溃统计、网络的第三方库
    • 通用的业务层:自定义的当下公司业务相关的控件
    • 中间层 协调解耦
    • 业务层:业务A、业务B、业务C、业务D 中间层就是为了解耦这些业务

    业务之间的解耦通信方式

    • OpenURL
      ① 中间件提供方法,可以将url和block进行绑定,各组件都要首先调用注册方法,把自己的功能(block)和对应的url注册到中间件中,才能让其他组件通过url调用。
      ② 从移动端的角度来说,就是把URL映射到相应的类上,iOS中的路由不是仅仅做页面跳转的,只是用的最多的地方,主要是因为可以解耦页面跳转的逻辑,它可以中转的不仅仅是 Controller还可以是其它对象,比如 UIImage ...

    • 依赖注入方式:简单的来说就是,业务A需要使用业务C里边的一些模块,但是,为了遵循低耦合原则,我们此时就需要一个中间层,让业务A通过中间层获取业务C的方法和成员变量,
      在iOS使用时,让某一个业务方注册一个protocol,注册到中间层中,同时实现中间层的代理方法,来返回给中间层具体的一个实例对象
      然后业务A在使用时,通过跟其他业务人员商量好的协议,再从中间层通过某一个方法获取遵从某个协议的实例然后在业务A中,把这个实例当作完全遵从这个协议的透明对象来使用,这样就解除了业务A和业务C之间的耦合,这个样称之为依赖注入

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