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Android 开发艺术探索笔记(十七) 之 性能优化

Android 开发艺术探索笔记(十七) 之 性能优化

作者: innovatorCL | 来源:发表于2018-05-01 09:12 被阅读11次

一、优化列表的卡顿现象

  • 1. 不要在 getView() 中执行耗时的操作,如果需要加载图片,必须要用异步方式加载。

  • 2. 控制异步任务的执行频率。对于列表加载图片的时候可以考虑在列表滑动的过程中停止添加异步加载任务,等列表停下来后再添加加载图片的任务。

举个栗子:

@Override
    public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) {
        if (scrollState == AbsListView.OnScrollListener.SCROLL_STATE_IDLE) {
            //通过此变量决定是否此刻添加异步加载图片任务
            mIsGridViewIdle = true;
            mImageAdapter.notifyDataSetChanged();
        } else {
            mIsGridViewIdle = false;
        }
    }

    @Override
    public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem,
                         int visibleItemCount, int totalItemCount) {
        // ignored

    }
@Override
        public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
            ViewHolder holder = null;
            if (convertView == null) {
                convertView = mInflater.inflate(R.layout.image_list_item, parent, false);
                holder = new ViewHolder();
                holder.imageView = convertView.findViewById(R.id.image);
                convertView.setTag(holder);
            } else {
                holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
            }
            ImageView imageView = holder.imageView;
            final String tag = (String) imageView.getTag();
            final String uri = getItem(position);
            if (!uri.equals(tag)) {
                imageView.setImageDrawable(mDefaultBitmapDrawable);
            }
            if (mIsGridViewIdle && mCanGetBitmapFromNetWork) {
                imageView.setTag(uri);

                //异步加载图片
                mImageLoader.bindBitmap(uri, imageView, mImageWidth, mImageWidth);
            }
            return convertView;
        }
  • 3. 开启硬件加速
设置 android:hardwareAccelerated = "true"

这样就能让 Activity 开启硬件加速了。

二、布局优化

布局优化的思路就是:尽量减少布局文件的层级。

  • 1.删除布局中无用的控件和层级,慎重选择是否使用性能较低的 ViewGroup。

    如果一层 ViewGroup 嵌套就能满足要求的,推荐使用 LinearLayout 和 FrameLayout ,因为这两种布局都比 RelativeLayout 简单高效。但是当需要嵌套多个 ViewGroup 的时候,使用 RelativeLayout 会相对比较好。

  • 2.采用 <include>标签<merge>标签ViewStub

    <include>标签 主要用于布局重用,<merge>标签 一般和 <include>标签 配合使用,它可以降低布局中的层级,而 ViewStub 则提供了按需加载的功能,当需要时才会将 ViewStub 中的布局加载到内存,提高了程序的初始化效率。

三、绘制优化

绘制优化是指 View 的 onDraw() 要避免执行大量的操作。

  • 1. onDrwa() 中不要创建新的局部对象,因为 onDraw() 可能会被频繁调用,这样就会在一瞬间产生大量的临时对象,不仅占用了过多的内存,还会导致系统更加频繁 gc,降低程序执行的效率。

  • 2. onDraw() 不要做耗时的任务,也不要执行成千上万次的循环操作。

四、内存优化

  • 场景一 : 静态变量导致的内存泄漏
  • 场景二 : 单例模式导致的内存泄漏

  • 场景三 : 属性动画导致的内存泄漏

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