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网络小说怎样设计大高潮之前的压抑铺垫转折,才能高潮大爆发!

网络小说怎样设计大高潮之前的压抑铺垫转折,才能高潮大爆发!

作者: 一次搞大 | 来源:发表于2021-02-08 16:01 被阅读0次

    我是老司机讲如何写赚钱的网文。

    今天讲怎样设计大高潮之前的压抑铺垫转折,才能高潮效果更好?

    一,生存状态改变。

    二,矛盾持续积累。

    这就是铺垫的两条大腿。

    左大腿:生存状态改变。

    右大腿:矛盾持续积累。

    举个例子:在《水浒传》中,武大自己撸了三十多年。突然一天,潘金莲被塞进他的生活。

    武大从此就不再自己撸了。然后引发一系列问题,直到武大人生悲剧的高潮——被西门庆、潘金莲合谋毒杀。

    矛盾持续积累环环相扣,这是铺垫的主体。

    矛盾由内因外因共同作用。

    内因是潘金莲的春心大动,外因是西门庆的淫浪勾搭。

    这个例子我们还能看到,从武大娶潘金莲为妻开始,武大的人生就开始逐步走向悲剧。

    也就是说,铺垫从生存状态改变开始。这是我们在设计铺垫时的关键。

    设计铺垫的步骤:

    第一步,使我们的角色生存状态改变。

    第二步,设计矛盾的内因与外因。

    第三步,根据内因与外因来编织事件,使矛盾持续积累。

    你可能会问,这都没讲铺垫时的压抑情绪,那后面的高潮效果能好吗?

    我要说,高潮效果是否好,不在于压抑情绪。

    你可能会说,这是要推翻网文的三纲五常吗?

    高潮效果是否好,在于意外。

    怎么意外?

    现在的读者要求全程爽,建议不要压抑,可以用意外来代替压抑,再继之以惊喜。

    高潮就是长跑到了最后冲过终点线的激动时刻。

    那么如何设计意外呢?

    很容易想到的是在中途出了什么幺蛾子,即障碍或困难,这也是民间故事的基本套路。

    为了斗争的激烈,和不削弱主角的光辉形象,一般不建议用内因,如发烧、突然拉肚子、腿抽筋。

    而要用外因。即有人故意使绊子,或天公不作美。

    这一步很容易想到做到,但是做得是否有创意有新意,是高手和庸手的区别。

    譬如有人使坏。庸手就是让对手故意卡主角的位,高手就可以搞得更加复杂和出人意料。

    对,要创造意外的效果,就是要在套路里翻出新花样,所以虽然套路很简单,但是细节设计要制造出意外效果,却并不容易。

    如何制造意外效果?

    第一,叠加法。这个最容易想到的,所以意外效果也最差。比如卡位,可以多卡几次,可以多个人一起去卡主角。

    第二,极限法。其实是叠加法的极致,不多说。也新意一般。

    第三,逆向法。比如我们一般人想到的对方故意卡位是在前面卡,那我如果设计敌方有两人,其中一人发出自杀性行为,故意从后面冲上去假装摔倒然后连累主角呢?

    第四,出轨法。一般人的思维都是定势的,在正常的轨道上行驶,你就要经常学着出轨,即跳出来看看,也许会有惊喜。这个难度很大,一不小心就真的翻船了,但是一旦成功就令人拍案叫绝。这个思考题留给你自己了。

    接着的关键是,敌人制造意外,一定不要只表现主角如何化解困难,还要记得给点额外奖励,即惊喜。

    譬如那个从后面撞上主角的人,竟然是女扮男装,一撞竟然撞出感觉来了,反过来来帮助主角获得胜利。剧情翻转。这比主角拿出隐藏技能来解决危机要效果好,因为更出人意料也更令人惊喜。

    大家肯定会嗤之以鼻,这也太儿戏了吧,哪有一撞就撞出爱情火花来的。

    好了,关键又来了。这就要讲到铺垫。

    记住:任何不可能的事情,只要铺垫到位,皆是可能。

    所以要根据这个翻转剧情的需要,再来设计前面的伏笔。

    比如这个女扮男装的人,本来就是被迫受制于人,内心不甘。比如主角很帅,很符合那女孩的审美标准。比如主角很有才华,那女孩默默欣赏喜欢,就像我默默喜欢黑门山的体育老师一样。

    比如,若干年前,那女孩当乞丐的时候,男主曾经给过她一个馒头,或一次危难之间的救助。但时间长了大家都忘了。

    诸如此类,记得铺垫要充分,但伏笔须隐蔽,不经意间,瞒天过海,闲散笔墨处,暗藏翻转之钥匙。

    文章如山不喜平,先抑后扬是基本的写作套路,但是网文又不能虐,如何解决这个矛盾?

    关键在于“抑”的理解。

    如果是压抑,那就废了。

    如果是意外,那就成了。

    要做到是意外而不是压抑,私以为有三条思路:

    1.建立起读者对主角的强大信心。如果读者相信一切反动派都是纸老虎,都是运输大队长,都是主角走向强大的垫脚石和升级的材料,那么,一旦出现目标的暂时性挫折,读者第一反应就不是压抑,而是欣喜——送菜的又来了,不知今晚主角会据此炒什么小菜,好期待啊……

    2.挫折的度。挫折有上限或绝对禁区,如你不能把主角女朋友给强奸了。我的意见是,挫折的上限是主角及其珍视的东西陷入危机,而不能造成重大伤害事实。

    3.解决问题的节奏。挫折时间太长,就成了压抑。所以一定要在读者信心丧失之前解决问题。

    但是如果解决问题太快会造成先抑后扬的叠加效应减少,所以最好的办法还是加强读者对主角的信心。

    办法有:

    1.直接在简介里就表明是绝对爽文,保证不虐。

    2.以你的作品树立口碑,保证不虐。

    3.提前把底牌透给读者一些,以增强读者的信心。这就是扮猪吃老虎的好处。

    《我的老婆是杨玉环》这本书在这方面值得你参考。

    好了,今天就讲到这,要觉得对您有用,请点赞订阅,就这一点点请求,谢谢您收听。

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    对于读者来说,他的阅读欲望最强的状态,就是“他知道主角最终会做到某件事、但是不知道主角如何做到”。

    注意,顿号前后的两大要素缺一不可:缺前者则不明所以,缺后者则无聊乏味。

    所以,为了满足这两大要素,一共可以有四种情节设计方式,对应四大类情节:断裂、偏离、震荡、生成。

    一,终点连线的断裂

    主角有完整详细的计划,然而,计划中的一环却突然出了差错。

    这是吸引力效果最顶级的情节,但也最难写。

    二,终点连线的偏离

    主角有大致的计划,然而出现了更重要的事情让主角放弃了原本的计划,转而面对新的难题。

    这也属于顶级,同时也很难写。

    三,终点连线的震荡

    主角有大致的计划,然而出现了一些不影响计划的小影响因子打扰了主角,于是主角为避免计划被破坏而做出临时性忍让。

    这是最完美的【装逼前的隐忍】,十里剑神就依靠对这一种情节的粗浅运用,就实现了装逼第一的称号。但十里剑神本人并没有意识到他运用了它,否则也不会出现笔力不稳定、江郎才尽的情况。

    剑神写作用的是经验,但经验只能接近理论极限。不能重复使用的经验终将枯竭,然而本条(第三条)介绍的是理论本身,是装逼的极限本身,是永不枯竭的真正本源。看懂它,你将无人能及。

    四,终点连线的生成

    主角没有计划,并且因实力弱小而被他人欺凌。

    我不推荐这种设计方法,因为它太低级了,当代有半数读者都已经厌倦了它。

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    压抑的铺垫应该是写网文才会经常碰到的。因为通常其他文体不会那么频繁去追求压抑的铺垫。

    写文章讲究起承转合

    铺垫大概嵌在承和转之间,但我觉得起承本身也是一种铺垫。

    起,开头。草蛇灰线、伏笔扣子就不说了,这种元件大部分作用就是铺垫。

    承,过渡,发展。欧美写作理论里的第一扇门,猪脚在黑暗里的第一个坎,人物高光时刻前的絮絮叨叨。这里的承基本就是个大铺垫,但是还有继续让故事流动的功能。

    海贼王风车村打鲨鱼人,娜美背叛同伴跑路是起,是开头。路飞被陷在水泥里,众人干不过鲨鱼人,到索隆砸开水泥之前是谓承,也为铺垫。

    这里也是一个铺垫,也是一个高潮,同时还是娜美事件转入路飞事件的转

    等着砸开那一下,路飞出来时候是不是很过瘾?

    没找到合适的图片,将就看吧。这里是最后结尾,反正我很爽。

    大铺垫,小铺垫,都是套路。救罗宾情节里,开始的战斗都是铺垫,到隔楼相望,路飞让狙击王烧掉旗帜,与世界为战。

    是不是更过瘾?

    打个比方的话,铺垫就好像把读者挤进一个口小肚大的瓶子里,读者在瓶口卡得紧紧得。

    推一把,推一把,使劲一下,可谓皆大欢喜。

    或者来点猛的,直接大锤子砸了瓶口子。

    但前提是让读者一点点卡在瓶颈里。

    今天就到这,要觉得有用,就点个赞吧。

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