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(Boolan) STL与泛型编程第五周笔记

(Boolan) STL与泛型编程第五周笔记

作者: 留胡子的熊 | 来源:发表于2017-09-21 21:51 被阅读0次

1.一个万用的hash function

在之前的课程中,我们知道以Hash Table为底层的容器过程(如unordered_map),在使用过程中,必须要有一个hash function来为每一个元素生成一个hash code作为元素在哈希表中的key,也就是元素在哈希表中的具体位置。对于一些build-in类型(比如字符串),标准库自带hash function,但是对于自定义类型来说,这个函数该如何定义?我们能否找到一个通用的方法,实现hash code的计算呢?
自定义类型,都是由基本类型组成,我们可以将它其中的各个基本数据类型分开计算出,然后将其相加(当然这是比较天真的方法)。先看看这种方法的实现代码:

class CustomerHash  
{  
public:  
      std::size_t operator()(const Customer& c) const{  
            return std::hash<std::string>()(c.fname)   
                  + std::hash<std::string>()(c.Iname)   
                  + std::hash<long><c.no);  
      }  
}  

这个方法可以实现出计算Hash code,但是因为这个方法只是简单的相加hash code,因此hash code的重复概率比较高进而会导致篮子中的元素过多,影响查询的效率。

在了解其他方法之前,先介绍一下hash function的三种定义型式:
型式1:

#include<functional>  
class Customer{  
      //........  
};  
  
class CustomerHash  
{  
public:  
      std::size_t operator()(const Customer& c) const{  
            return /*........*/;  
      }  
};  
unordered_set<Customer, CustomerHash> customers;  

型式2:

size_t customer_hash_func(const Customer& c)  
{  
        return /*......*/;  
}  
unorder_set<Customer, size(*) (const Cunstomer&)> customers(20, customer_hash_func);  

型式3:
通过偏特化来实现

class MyString  
{  
private:  
      char* _data;  
      size_t _len;  
};  
  
namespace std;  
{  
      template<>  
      struct hash<MyStrinng>  
      {  
              size_t operatoe()(const MyString& s) const noexcept{  
                      return hash<string>()(string(s.get()));  
              }  
      }  
}  

通过以上三种型式可以指定我们需要的hash function,但是能否能有一个万用的hash function来实现自定义类型的hash code的计算?
在C++ TR1版本及以后,STL为我们提供了一个万用的hash function,它是如何实现的呢?
具体调用代码如下:

class CustomerHash  
{  
public:  
      std::size_t operator()(const Cunstomer& c) const {  
            return hash_val(c.fname, c,Iname, c.no);    
      }  
}  

接下来看看它的实现代码,具体如下:

//auxiliary generic funtions  
template<typename... Types>  
inline size_t hash_val(const Types&... args){  
      size_t seed = 0;  
      hash_val(seed, args...);  
      return seed;  
}  
  
template<typename T, typename... Types>  
inline void hash_val(size_t& seed, const T& val, const Type&... args){  
      hash_combine(seed, val);  
      hash_val(seed, args...);  
}  
  
#include<functional>  
template<typename T>  
inline void hash_combine(size_t& seed, const T& val){  
        seed = std::hash<T>(val) + 0x9e3779b9  
              + (seed << 6) + (seed >> 2);  
}  
//auxiliary generic funtions  
template<typename T>  
inline void hash_val(size_t& seed, const T& val){  
      hash_combine(seed, val);  
}  

这种方法和之前提到的简单相加的方法相比,更加的巧妙,它使用了C++11中的variadic templates,可以传入多个模板,传入函数中的每个参数都有一个模板,对不同类型的参数会有不同的解决方案,也就是会传入不同的函数。

由上图可知,在①中加入了seed(最终被视为hash code),从而使得模板变成1+n的形式,通过递归调用②中的hash_val函数,不断调用④中的hash_combine函数来改变seed,同时减少接收的参数,最终递归结束时变成1+1的形式,调用③中的hash_val函数,也会调用④中的hash_combine函数,最终确认seed值,也就是算出最后的hash code。
其中④中的hash_combine函数中的0x9e3779b9属于黄金比例中的一部分:


2.tuple

tuple是元之组合,数之组合的意思,它是C++2.0之后引进的一种存放各种不同类型元素的集合。
tuple的使用方法如下:


tuple实现的原理,以Gnu4.8为例:



它是通过继承的方法来不断地剔除第一个参数,最终来实现对每一个元素的操作。

3.type traits

type traits(类型萃取机)能有效地分辨类是否具有某种类型,通过调用它我们可以实现对不同的类型指定不同的操作。
在Gnu2.9中的实现代码如下:

struct __true_type{};  
struct __false_type{};  
//泛化  
template<class type>  
struct __type_traits{  
      typedef __true_type this_dummy_member_must_be_first;  
      typedef __false_type has_trivial_default_constructor;  
      typedef __false_type has_trivial_copy_constructor;  
      typedef __false_type has_trivial_assignment_operator;  
      typedef __false_type has_trivial_destructor;  
      typedef __false_type is_POD_type;  //POD = Plain Old Data,代表旧式的class 也就是struct  
};  
  
//int的特化  
template<>   
struct __type_traits<int>{  
      typedef __true_type has_trivial_default_constructor;  
      typedef __true_type has_trivial_copy_constructor;  
      typedef __true_type has_trivial_assignment_operator;  
      typedef __true_type has_trivial_destructor;  
      typedef __true_type is_POD_type;  
}  
  
//double的特化  
template<>   
struct __type_traits<double>{  
      typedef __true_type has_trivial_default_constructor;  
      typedef __true_type has_trivial_copy_constructor;  
      typedef __true_type has_trivial_assignment_operator;  
      typedef __true_type has_trivial_destructor;  
      typedef __true_type is_POD_type;  
}  

上面的type traits是依靠模板的泛化和特化的版本来实现。
从C++11开始,type traits的特性变得更为强大和复杂。



type traits的实现
万变不离其宗,通过模板的泛化和特化,我们可以实现各种操作。
(1)is_void


(2)is_integral


(3)is_class,is_union,is_enum,is_pod


(4)is_move_assignable


4.cout
Gnu2.9:


Gnu4.9:


5.moveable元素对容器的影响
5.1对vctor影响


5.2对list影响


5.3对deque影响


5.4对multiset影响


5.5对unordered_multiset影响


5.6写一个moveable class



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