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(Boolan) STL与泛型编程第五周笔记

(Boolan) STL与泛型编程第五周笔记

作者: 留胡子的熊 | 来源:发表于2017-09-21 21:51 被阅读0次

    1.一个万用的hash function

    在之前的课程中,我们知道以Hash Table为底层的容器过程(如unordered_map),在使用过程中,必须要有一个hash function来为每一个元素生成一个hash code作为元素在哈希表中的key,也就是元素在哈希表中的具体位置。对于一些build-in类型(比如字符串),标准库自带hash function,但是对于自定义类型来说,这个函数该如何定义?我们能否找到一个通用的方法,实现hash code的计算呢?
    自定义类型,都是由基本类型组成,我们可以将它其中的各个基本数据类型分开计算出,然后将其相加(当然这是比较天真的方法)。先看看这种方法的实现代码:

    class CustomerHash  
    {  
    public:  
          std::size_t operator()(const Customer& c) const{  
                return std::hash<std::string>()(c.fname)   
                      + std::hash<std::string>()(c.Iname)   
                      + std::hash<long><c.no);  
          }  
    }  
    

    这个方法可以实现出计算Hash code,但是因为这个方法只是简单的相加hash code,因此hash code的重复概率比较高进而会导致篮子中的元素过多,影响查询的效率。

    在了解其他方法之前,先介绍一下hash function的三种定义型式:
    型式1:

    #include<functional>  
    class Customer{  
          //........  
    };  
      
    class CustomerHash  
    {  
    public:  
          std::size_t operator()(const Customer& c) const{  
                return /*........*/;  
          }  
    };  
    unordered_set<Customer, CustomerHash> customers;  
    

    型式2:

    size_t customer_hash_func(const Customer& c)  
    {  
            return /*......*/;  
    }  
    
    unorder_set<Customer, size(*) (const Cunstomer&)> customers(20, customer_hash_func);  
    

    型式3:
    通过偏特化来实现

    class MyString  
    {  
    private:  
          char* _data;  
          size_t _len;  
    };  
      
    namespace std;  
    {  
          template<>  
          struct hash<MyStrinng>  
          {  
                  size_t operatoe()(const MyString& s) const noexcept{  
                          return hash<string>()(string(s.get()));  
                  }  
          }  
    }  
    

    通过以上三种型式可以指定我们需要的hash function,但是能否能有一个万用的hash function来实现自定义类型的hash code的计算?
    在C++ TR1版本及以后,STL为我们提供了一个万用的hash function,它是如何实现的呢?
    具体调用代码如下:

    class CustomerHash  
    {  
    public:  
          std::size_t operator()(const Cunstomer& c) const {  
                return hash_val(c.fname, c,Iname, c.no);    
          }  
    }  
    

    接下来看看它的实现代码,具体如下:

    //auxiliary generic funtions  
    template<typename... Types>  
    inline size_t hash_val(const Types&... args){  
          size_t seed = 0;  
          hash_val(seed, args...);  
          return seed;  
    }  
      
    template<typename T, typename... Types>  
    inline void hash_val(size_t& seed, const T& val, const Type&... args){  
          hash_combine(seed, val);  
          hash_val(seed, args...);  
    }  
      
    #include<functional>  
    template<typename T>  
    inline void hash_combine(size_t& seed, const T& val){  
            seed = std::hash<T>(val) + 0x9e3779b9  
                  + (seed << 6) + (seed >> 2);  
    }  
    //auxiliary generic funtions  
    template<typename T>  
    inline void hash_val(size_t& seed, const T& val){  
          hash_combine(seed, val);  
    }  
    

    这种方法和之前提到的简单相加的方法相比,更加的巧妙,它使用了C++11中的variadic templates,可以传入多个模板,传入函数中的每个参数都有一个模板,对不同类型的参数会有不同的解决方案,也就是会传入不同的函数。

    由上图可知,在①中加入了seed(最终被视为hash code),从而使得模板变成1+n的形式,通过递归调用②中的hash_val函数,不断调用④中的hash_combine函数来改变seed,同时减少接收的参数,最终递归结束时变成1+1的形式,调用③中的hash_val函数,也会调用④中的hash_combine函数,最终确认seed值,也就是算出最后的hash code。
    其中④中的hash_combine函数中的0x9e3779b9属于黄金比例中的一部分:


    2.tuple

    tuple是元之组合,数之组合的意思,它是C++2.0之后引进的一种存放各种不同类型元素的集合。
    tuple的使用方法如下:


    tuple实现的原理,以Gnu4.8为例:



    它是通过继承的方法来不断地剔除第一个参数,最终来实现对每一个元素的操作。

    3.type traits

    type traits(类型萃取机)能有效地分辨类是否具有某种类型,通过调用它我们可以实现对不同的类型指定不同的操作。
    在Gnu2.9中的实现代码如下:

    struct __true_type{};  
    struct __false_type{};  
    //泛化  
    template<class type>  
    struct __type_traits{  
          typedef __true_type this_dummy_member_must_be_first;  
          typedef __false_type has_trivial_default_constructor;  
          typedef __false_type has_trivial_copy_constructor;  
          typedef __false_type has_trivial_assignment_operator;  
          typedef __false_type has_trivial_destructor;  
          typedef __false_type is_POD_type;  //POD = Plain Old Data,代表旧式的class 也就是struct  
    };  
      
    //int的特化  
    template<>   
    struct __type_traits<int>{  
          typedef __true_type has_trivial_default_constructor;  
          typedef __true_type has_trivial_copy_constructor;  
          typedef __true_type has_trivial_assignment_operator;  
          typedef __true_type has_trivial_destructor;  
          typedef __true_type is_POD_type;  
    }  
      
    //double的特化  
    template<>   
    struct __type_traits<double>{  
          typedef __true_type has_trivial_default_constructor;  
          typedef __true_type has_trivial_copy_constructor;  
          typedef __true_type has_trivial_assignment_operator;  
          typedef __true_type has_trivial_destructor;  
          typedef __true_type is_POD_type;  
    }  
    

    上面的type traits是依靠模板的泛化和特化的版本来实现。
    从C++11开始,type traits的特性变得更为强大和复杂。



    type traits的实现
    万变不离其宗,通过模板的泛化和特化,我们可以实现各种操作。
    (1)is_void


    (2)is_integral


    (3)is_class,is_union,is_enum,is_pod


    (4)is_move_assignable


    4.cout
    Gnu2.9:


    Gnu4.9:


    5.moveable元素对容器的影响
    5.1对vctor影响


    5.2对list影响


    5.3对deque影响


    5.4对multiset影响


    5.5对unordered_multiset影响


    5.6写一个moveable class



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