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内裤总动员之移动端的打飞机

内裤总动员之移动端的打飞机

作者: 5034af144007 | 来源:发表于2016-05-24 23:06 被阅读170次

    各位观众老爷大家好,欢迎收看内裤总动员之程序猿的IT程序大讲堂,今天给大家分享一个经典游戏.大家都应该玩过微信中的打飞机吧.今天就简单的用canvas画布来制作一个简单的游戏画面. 


    首先画面布局

    <canvas id = "canvas" width = "375" height = "627"></canvas>

    样式布局

    *{

    margin: 0;

    padding: 0;

    }

    html,body{

    width: 100%;

    height: 100%;

    }

    #canvas{

    box-shadow: 0 0 50px gray;

    display: block;

    margin: 0 auto;

    }

    接下来呢,就是js原生代码方式去书写了,并且带上闭包方式进行书写.

    //创建键值对图片路径

    var info = {

    "background":"img/background.png", //背景图片

    "plane": "img/plane.png", //飞机图片

    };

    //加载图片资源

    loading(info,{

    done:main

    });

    而在这里,我声明了一个函数loading 并用键值对的方式去传送图片路径和我的主调用main函数, 他将作为我的画面中对飞机和背景的处理主函数. 请往下看 loading.js文件.  我声明一个loading.js文件导入项目中.

    function loading(info,callbock){

    //图片总个数

    var allimg = 0;

    for(key in info){

        allimg++;

      }

    }

    我通过info传送过来的图片路径进行遍历.

    //保存已经加载完成的图片 用键值对方式保存

    var loadingimg = {};

    // 图片已经加载完成的个数

    var loadingimgnumber = 0;

    在这里我又声明了加载后的图片键值对和加载完成后的图片个数.

    然后我将对info进行遍历 创建图片对象. 实现图片预加载.

    for(key in info){

        var obj = new Image();

       obj.src = info[key];

    //闭包方式return函数返回当前的图片加载完成的键值对.

       obj.onload = (function(key2){

          return function(){

                   loadingimg[key2] = this;

                   loadingimgnumber++;

                  if(loadingimgnumber == allimg){

                     if(callbock.done){

                      callbock.done(loadingimg);

                   }

                }

           }

       })(key);

    }

    剩下的就是主函数代码了.

    //main主函数

    function main(loadingimg){

    //开始绘制画布的飞机

    var canvas = document.getElementById("canvas");

    var ctx = canvas.getContext('2d');

    //获取canvas的宽高

    canvaswidth = canvas.width;

    canvasheight = canvas.height;

    //飞机的起始位置

    var loadX = canvaswidth/2 - 33;

    var loadY = canvasheight - 82;

    //飞机对象

    var plane = {

    w:66,

    h:82,

    x:canvaswidth/2 - 33,

    y:canvasheight - 82,

    startX:0,

    startY:0,

    endX:0,

    endY:0,

    flag:true,

    draw:function(){

    ctx.drawImage(loadingimg.plane,0,0,this.w,this.h,this.x,this.y,this.w,this.h);

    },

    move:function(){

    canvas.addEventListener('touchstart',function(e){

    var ev = e || window.event;

    var touchs = ev.touches[0];

    plane.startX = touchs.pageX;

    plane.startY = touchs.pageY;

    },false);

    canvas.addEventListener('touchmove',function(e){

    var ev = e || window.event;

    var touchs = ev.touches[0];

    if(plane.flag == true){

    var x = touchs.pageX - plane.startX+ loadX + plane.endX;

    var y = touchs.pageY - plane.startY+ loadY + plane.endY;

    plane.x = x ;

    plane.y = y ;

    plane.draw();

    }else{

    var x = touchs.pageX - plane.startX + plane.endX;

    var y = touchs.pageY - plane.startY + plane.endY;

    plane.x = x ;

    plane.y = y ;

    plane.draw();

    }

    },false);

    canvas.addEventListener('touchend',function(e){

    // var ev = e || window.event;

    // var touchs = ev.changedTouches[0];

    plane.endX = plane.x;

    plane.endY = plane.y;

    plane.flag = false;

    },false);

    }

    };

    plane.draw();

    plane.move();

    //背景对象

    var backgrounds = {

    x:0,

    y:0,

    w:canvaswidth,

    h:canvasheight,

    draw:function(){

    ctx.drawImage(loadingimg.background,this.x,this.y,this.w,this.h);

    ctx.drawImage(loadingimg.background,this.x,this.y-this.h,this.w,this.h);

    },

    move:function(){

    this.y+=5;

    if(this.y >= this.h){

    this.y=0;

    }

    backgrounds.draw();

    }

    };

    backgrounds.draw();

    //动画

    function gameloop(){

    backgrounds.move();

    plane.draw();

    window.requestAnimationFrame(gameloop);

    }

    window.requestAnimationFrame(gameloop);

    }

         好啦,各位观众老爷,给大家一个代码运行的一个样式吧.

    运行后的飞机的样式.

    今天因为太晚了,实在扛不住了,代码有些地方获取没有解释到位, 我先分享给大家. 后续我会更新的. 感谢各位观众老爷的阅读,如有问题请赐教, 内裤感激不尽. 谢谢大家啦~~~~

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