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如果你想提升AE软件的技能,就应该静下心来把这些文字读完!

如果你想提升AE软件的技能,就应该静下心来把这些文字读完!

作者: dd0cdfcb3986 | 来源:发表于2019-05-16 15:27 被阅读2次

    今天为大家分享一些关于AE软件基本属性的使用技巧和技术细节,部分文字内容来源于网络的摘录,供大家学习和参考。

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    旋转动画:如果在一个文字层和摄像机层上方的空白层上设置了文字Y轴90度旋转的动画后, 文字会成一条线消失, 然后这时复制一个文字层, 然后调整复制后的这个文字层Y轴角度为90度, 就可以实现, 立体旋转动画. 前提是, 第一个Y轴90度旋转调整的是空白层, 第二次调整的是复制后的层本身。

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    图层快捷键:S 缩放大小 R 旋转属性 P 位置属性 E 效果属性 T 透明度属性 A 目标点位置 B 选取开始到时间线位置 N 选取结束到时间线位置 J 时间线归零位置 K 时间线到最后 U 收起层属性 或是展开属性 UU仅动画属性项目展开 V 选择工具 H 抓手工具. Y 锚点,也是目标点工具 。

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    预合成: 以前接触过一些半于预合成的内容, 但一直认为它是用来把当前层变成预合成,然后进行编辑时可以在里面导入多个素材的作用, 其实它另一个作用就是: 比如一个合成里有多个层这里想把层合并, 那就可以按着SHIFT选住这多个层, 然后使用预合成, 这样就产生合并了, 这样方便后面的编辑(注意其与群组的关系)。

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    灯光功能:灯光,它本就是具有3D属性的层, 在建立了灯光层后, 如果看不到效果, 那就是底下的层没有打开3D属性, 如果看到的是黑的, 就把视角改成从上往下看的,俯视图, 然后观察一下灯光在哪个位置, 如果是在层的后面那么灯光是照不到的, 然后可以拖动Z轴使它在层的上面,可以照到的位置即可. 灯光的阴影, 其实在新建灯光时有这个选项, 那么在灯光层里也有打开投射阴影的选项, 如果还没有效果,就要找到要投身阴影的层点击,并打开材质属性,然后把投身阴影打开,即可. 如果阴影很大,证明灯光的距离近, 此时可以通过调节灯光的距离来控制阴影的大小, 下面还有阴影模糊和位置等参数, 可以设置关键帧动画。

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    景深功能: 首先要摄像机层中打开景深也就是场的深度功能, 打开后. 在场深度下面依次是焦距, 光圈, 模糊级别. 焦距是控制景深的长度, 光圈数值越大画面越模糊, 如果觉得不够模糊, 就开启下面的模糊级别可以使它更加模糊. 设置景深动画时, 两个素材层, 加上3D属性, 然后大小调好,设置好一个在前一个在后, 然后在焦距上零帧位置定义一个关键帧, 把光圈调大至模糊状态, 时间线拖到后面几秒处, 然后再把焦距数值改变, 就可以得到前面镜头从清晰到模糊,后面同时从模糊到清晰的效果. 在调节的过程中, 最好把摄像机切换为顶视图, 焦距离层越近就越清晰, 越远就模糊,根据这个原理来调整要达到的效果。

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    摄像机:在两画面显示当中, 可以通过设置关键帧来制作动画, 在第左右两画面显示中,可以看到定义过的关键帧动画的路径, 通过调节路径,可以改变,动画的效果. 通常肉眼最适合的是50MM的和35MM的镜头。

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    帧冻结:这个功能在层的任意一处增加了帧冻结后,整个层就会静止不动….要做特效的话, 就需要复制一个层, 然后进行层分离, 把分离出来的后一段往后拖动, 然后按着SHIFT键把静止的层拉到时间线位置, 再把时间线往后拉, 再把静止的层从后面拉到当前时间线位置. 就出现静帧效果了。

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    AE特效跟踪:上回学过使用使用空白层建立父子关系可以使两个层跟踪同一个.但如果是一种特效比如是, 镜头光晕,让它跟目标移动, 如果还按照原来的方法, 建一个固体层, 然后在上面使用镜头光晕特效,改模式为屏幕, 然后如果直接建立父子关系,用以前的方法, 会发现,只是这个图层跟随目标在动, 但光晕并没有产生运动效果. 说明这种方法不可取, 这时需要用到的方法是: 一, 表达示, 镜头光晕的变化是由光源位置决定的, 下来要做的就是让光源位置的数据与下面空白层的数据达成一致. 按ALT点击光源位置的马表,看到后面的表达式,不需要设置, 用鼠标点击表达式建立父子关系的按钮,然后拖到下方空白层的位置属性上,就会发现, 光源位置的表达式里多了一些内容, 然后最实现了,光晕效果也同时跟踪运动. 二, 还有一种方法就是, 直接选中空白层的位置属性, 复制, 然后粘贴到光源位置的属性上, 达到同样效果。

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    空白层:的作用是传递数据,存储数据,当确定调整好跟踪目标后, 由于设置里面它给的只能选择一个层, 那其它多个层怎么办, 除了预合成之外, 另一方法就是空白层: 导入视频素材,然后建立固体层(或是视频素材),然后用路径画面形状,还可以打上文字,然后设置跟踪目标,进行跟踪,先不应用, 然后建立一个空白层,然后在编辑里把被跟踪目标选为空白层,然后应用,最后一步,把固体层和文字与空白层建立父子关系。

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    调节层的建立与编辑:在调节层上施加的所有效果,都可以直接应用在调节层下面的所有图层上, 而下面的图层本身是没有加效果的, 比如调节层下方有五个图片, 在调节层上加模糊特效, 那下方的所有图层都会变模糊, 而隐藏调节层后, 一切就会恢复原样. 当然,渐变、 色阶等所有的效果都一样道理。

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    AE绘制出一个遮罩:背景需要是白色的也就是要建一个白色底的固体层,然后进行羽化, 设置模式为叠加,再进行位置帧动画后,会产生背景层出现一道光的滑过效果,当然遮罩可以设计出多种丰富的,举一反三. 还可以再背景层再设置一个镜头光晕, 让它和遮罩的路径一致, 效果会更好.遮罩的用处非常广,一辆汽车的高光部分,就可以用上面的方法,制作出一道光的滑过, 当然这用的是叠加模式 。

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