《烧不尽》
这本说到底是两个相似的人互为镜像,学会同理共情。第一人称视角的描写,让我们对主角的内心能更为清晰的感知,同时,作为读者,又可以看到,虽然“我”时时在强调,两个人是冰与火,是年轻与衰老,是活力与死寂的对立。但两个人又共有着相似的悲剧内核。
两人都来自不幸的家庭。商的不幸来源于至亲对自己存在的彻底否定,北的不幸来源于至亲对自己人格的彻底否定。两个人都是极其缺爱的。商过去的平衡完全建立在自己姐姐身上,而北的平衡则来源于封闭,自我封闭。而当两个人在一起之后,改变是什么?首先,旁观者视角带来的重新审视自己生活的机会。商开始在意北之后,就不得不在意北的想法,为什么自己能管姐姐,姐姐不能管自己?这种不对称性带来思考的可能。而北则被打破的无欲无求的现状,人有欲望才会有目标,有目标才会前进。
《兼职无常后我红了》
这本书我弃了两次,都是因为前期嫌弃作者文笔太差,而重新看下去是因为朋友推荐。彻底看完倒是觉得还有那么点意思了。因为最后竟然填平了前期这些金手指的来源,那我觉得还挺意外的,因为确实本着无脑爽文的原则,没打算作者还能解释一下。但既然有设定有来源,那我就能接受了。
以及文笔啥的,看习惯了就还行。当然这本小说实际上没有设置太大的困难点,说真的就是无脑爽文,确实有啥主角都轻松解决了,不行就有身边人帮忙。消遣类吧。
目标
最近终于开始审视时间是怎么流过的,终于对于目标有了那么一点点模糊的感受。即使是每一个日常的一小时,有目标和没目标的度过感受是完全不同的。
今天尝试做排骨焖饭,因为偷懒省略了很多步骤,直接把所有材料放入电饭煲,最终得出了一锅饭有味道但肉没味道的焖饭。倒是知道了被我省掉的下锅步骤是为了让排骨入味来着。啊,对于觉得没意义的东西完全不想做,这个我自己的特性倒是又添加了一例新的认识。食谱为啥总都不爱说每一步的目的呢。
做了三天的午饭,下一锅计划是咖喱鸡焖饭。
当然,得知了一些目标的重要性之后,就得思考自己的目标了。工作的烦闷让我每天都不想上班,逃避了整个周末,一想到要上班就不想睡觉。真烦人啊。目前看工作的感觉,大概就是拿着一张四处都是洞的破布兜水的感觉。
《Road 96》
游戏进度估计在三分之一不到的地方。游戏里,我操控不同的角色前往边境,企图偷偷越境。而我可以搭便车去,走路去,坐车去。路上会遇到不同的人。通过不同的故事线,整个故事慢慢展开。每个不同的角色,通过我的每个选择,将有不同的态度。是要彻底反抗,还是投票反抗,还是消极逃避。我总是摇摆不定。跟我本人一样。
而做好事还是做坏事,也在游戏内被真实的我所束缚。这种感觉很难讲。明明是可以无所顾忌的虚拟空间,但还是放不开。
不过,游戏里爬山的感觉真的很像在真实在山间行走。我好像总是会被虚拟空间那些精准还原我某种回忆的地方深深吸引。而现实中没有体会过的行为,即使在虚拟空间做出,也并不能牵动我的情绪。我难道在虚拟空间寻找的也是发生过的过去吗?
讲道理我应该直接安排个爬山才对,而不是蹲在家里拿鼠标晒太阳。
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