洪流学堂,让你快人几步。
小新:“最近我在研究ShaderGraph,对Shader基础也了解的不够多,有点头大啊。”
大智:“你不知道我们洪流学堂公众号里回复节点
可以下载带目录的ShaderGraph的节点详解大全么?前两天我刚给它更新了。”
小新:“这个我咋能不知道呢,不过我现在需要的是新手入门视频教程啊。看着一堆节点我也无处下手,不知道怎么把它组合起来呢。”
大智:“诶,前两天我刚发了一个投票帖,ShaderGraph名列前茅呢。你快去给它投一票吧,接下来的教程我就会参考这个投票,制作大家更关注的技术教程。”
小新:“投票贴在哪呢?我怎么没看到呢?”
大智:“这呢:投票戳我!投票戳我!投票戳我!投票戳我!投票戳我!投票戳我!”
小新:“嘿嘿,我给所有的都点了一遍。”
大智:“你这所有点一遍不跟没点一样么?”
小新:“那不代表我的好学的欲望嘛,哈哈哈”
大智:“别扯了,先把你在学的学好再说吧。现在我得检查下你这周学习的怎么样?”
小新:“那必须一课都没有落下。”
- Assetbundle入门
- 构建Assetbundle
- 加载AssetBundle
- 使用AssetBundle
- AssetBundle浏览工具
- 开篇 | Unity中的计算机网络
- TCP/UDP编程常见概念
- 【实战】实现漫反射光照模型
- 【实战】实现逐像素光照
- 【实战】实现高光反射光照模型
- 【实战】带光照的纹理
- 凹凸映射原理
- 【实战】实现凹凸映射Shader
- Unity中的渲染顺序
- 透明渲染
- 透明度测试
- 透明度混合
- 完结篇 | ShaderLab的混合命令
《大话Unity2019》,大智带小新学Unity2019的有趣经历,让你学Unity更简单。
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