1. 软件设计原则
1.1 软件设计质量标准
- 可复用性
- 可读性
- 可靠性
- 可维护性
1.2 GOF (Gang of Four)
主要基于面向对象设计原则
(1) 对接口编程而不是对实现编程
(2) 优先使用对象组合而不是继承
面向对象设计可类比活字印刷术,可维护、可扩展、可复用和灵活性好
2. SOLID Principles
- Single Responsibility Principle
- Open/Closed Principle
- Liskov Substitution Principle
- Interface Segregation Principle
- Dependency Inversion Principle
2.1 单一职责原则 (SRP)
- 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
生活中的示例:
电子阅读器与手机,职责分离
2.2 开闭原则 (OCP)
- The Open-Closeed Principle,OCP
- 对扩展开放,对修改关闭
- 实现开闭原则的核心思想就是面向抽象编程
软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改(例如:继承父类扩展需要的方法)
2.3 里氏代换原则 (LSP)
- 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)
- 子类型必须能够替换掉它们的父类型
- 里氏替换原则是开闭原则的具体实现手段之一,它的核心原理是抽象
2.4 接口隔离原则 (ISP)
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
- 接口隔离原则指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
设计接口时的注意事项:
(1) 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上
(2) 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
(3) 尽量细化接口,接口中的方法尽量少
2.5 依赖倒置原则 (DIP)
- Dependence Inversion Principle, DIP
- (1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象
- (2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
通俗的说,就是要针对接口编程,不要对实现编程
2.6 迪米特法则 (LoD)
- 迪米特法则又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,尽量降低类与类之间的耦合
3. 生活中示例
(1) 单一职责原则,修电脑时内存坏了,不应该成为更换CPU的理由,它们各自的职责是明确的。
(2) 开放-封闭原则,内存不够只要插槽足够就可以添加,硬盘不够可以用移动硬盘等;PC的接口是有限的,所以扩展有限,软件系统设计得好,却可以无限地扩展
(3) 依赖倒置原则,无论主板、CPU、内存、硬盘都是在针对接口设计的,如果针对实现来设计,内存就要对应到具体的某个品牌的主板,那就会出现换内存需要把主板也换了
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