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Unity3D堆栈内存

Unity3D堆栈内存

作者: 我家菇凉 | 来源:发表于2021-05-10 09:20 被阅读0次

    1:unity内存管理,基本上是自动管理,分为两个:堆内存,栈内存。

    2:栈内存:主要存储小而短得数据。主要是一些值类型得数据,分配和回收很简单,快捷。

    3:堆内存:主要存储大而时间长的数据,主要是引用类型数据。

    4:堆内存分配步骤:

          a:检查堆中分配单元是否足够,如果充足则直接分配,如果不够则执行b步骤。

          b:检测到堆内存不足则出发gc释放内存(耗时),再次检查堆中分配单元是否足够,如果充足则直接分配,如果不够则执行c步骤。

          c:扩大堆内存大小(非常耗时),再来分配内存。

    5:堆内存回收方式有三种:

         a:系统定期自动回收。

         b:分配内存不足时处罚内存回收。

         c:我们自己手动触发回收(执行:System.GC.Collect())。

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