起手式
main函数 return 0
include一个stdio用来操作标准输入输出,毕竟需要打印一些东西来观察
此时已经可以printf一个helloworld了
心法
接下来介绍一下链表的原理
这里对照数组来说
数组的特点很简单,就是开辟一块连续的内存单元,用来存放若干个相同类型的元素,并且可以通过下标来访问。
访问的意思包含获取元素内容和修改内容,通过下标来访问是一个关键点,术语叫做随机访问,意思是我可以任意指定一个下标,就能定位到一个元素。
与随机访问相对的,另一种访问方式叫做顺序访问,意思是必须从第一个开始,然后依次找第二个,第三个,不能跳跃,只能一个一个的遍历。
本文的主角,链表,就是一个顺序访问的结构了。
那么从访问方式来看,当然是随机访问要厉害一些啦,这就像听歌,用cd机或者mp3可以随意切歌(随机访问),用录音机单放机放磁带,就只能快进或者快退来慢慢切到下一首,也只能一首一首按录制顺序播放(顺序访问)了。
那么链表的好处是啥呢,主要是内存可以不连续,这样就可以用多少申请多少,需要的时候临时加,不用了可以局部释放,而数组由于是连续的内存单元,就只好预先分配好了,如果数组元素个数发生变化,要么产生浪费,要么不够用,就只好重新申请一个更大的了,即供需不平衡。。
那么链表就需要解决两个问题
一,动态申请和释放内存
二,想办法将不连续的内存关联起来,解决访问的问题
动态操作内存需要malloc和free两个函数,这俩是操作系统提供的接口,一般需要include stdlib.h
将分散的元素(内存)关联起来,则需要在链表的结点中保存指向相邻结点的指针,指针的值是相邻结点的内存首地址,由于结点既需要保存元素自己的数据,又需要保存相邻结点的指针,因此就需要一个结构体啦。
那么结构体定义如下
'''
struct Node{
int data;
struct Node* prev;
struct Node* next;
};
'''
链表就像小盆友排队一样,每个小盆友记住自己前边的人,大家就能把队排好,而老师只需要记住排头或者排尾就好啦。
而数组的排队方式则是大家记住自己是第几个,然后直接走到预定的位置。
接下来是增删操作
如果有新来的小盆友,可以直接问老师排头在哪,然后跟排头说,你以后就跟着我吧,然后跟老师说,以后我就是排头啦
也可以找到排尾,然后跟在排尾的小盆友后面,成为新的排尾
如果想插在中间,那就要告诉前后的小盆友,你的前后是我啦,然后就手牵手进去了
删除也是类似,让前后的小盆友互相记一下对方,把自己给忘了就好啦
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