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区块链代币投资大盘点:带你看遍所有区块链代币究竟在干什么?

区块链代币投资大盘点:带你看遍所有区块链代币究竟在干什么?

作者: 9311ff42c494 | 来源:发表于2018-08-20 21:14 被阅读29次

    区块链代币投资大盘点:带你看遍所有币究竟在干什么?(系列二)

    大家好hyrik又来了,在上一篇文章已经和大家分享了ETH以太坊,EOS柚子XRP瑞波BCH比特现金四个币子今天再给大家说四个。还是那句话2018年是区块链投资元年,风口已到抓紧时间上车。

    今天给你们梳理Chat、BTP、GCS、TNB这四个代币。和你们讲讲,这些代币后面的项目,究竟在做什么?

    我是Hyrik(hyrik2018),七年虚拟货币玩家,大牛谈不上,但是也带着一千来号学生做了几年投资了,没错过比特币,没错过以太坊,没错过山寨币,没错过ICO,回报在1000倍左右了。现在在做交易所,带学生,还会做些私募,目前是初链的董事。带学生让我很有成就感,他们平均也获得几百倍回报了,也欢迎大家随时交流。

    一,Beechat

    Beechat是一个基于区块链的手机通讯应用。以独有的去中心化分布式技术,高度安全的加密服务免费环球畅聊,群人数最高可达10000人。

    它还基于量子链区块链技术,支持BTC,ETH,Qtum的移动钱包,发红包转账和聊天一样简单快捷。

    形象点说,Beechat就是微信+区块链代币管理甚至交易的一款社交APP,是一个专门给区块链代币圈的人专用的聊天软件。全球的区块链代币圈基数其实非常非常的大,而且中国未来会有大量的人入场,所以这个垂直圈子的价值是非常非常大的。

    目前老猫、巴比特大学、白话区块链等大咖、自媒体已经入驻。

    二、BTP(比特支付)

    2018必将成为区块链发展元年

    BTP是基于比特币做的硬分叉,北京时间2017年12月5日(UTC+8),区块达到499345执行分叉。

    BTP的全名是Bitcoin,中文叫比特支付,他们致力于打造一个基于区块链技术的全球便捷支付系统,以比特币信用为基础。很多电商运营平台,游戏平台和旅游平台,都在进行与BTP的合作,目前主要以东南亚及瑞士为主。

    比特支付是有瑞士、意大利、加拿大、美国、日本、韩国,以及中国七个国家技术团队共同联合发起的比特币分叉,未来它将使用人脸识别支付功能对接即将推出的全球区块链商城,实现衣食住行的一站式支付,还计划对接的区块链游戏项目,作为流通支付货币。

    三,TNB

    TNB是秒啊团队基于区块链技术做的一个时间共享平台,这个团队原先就有做了一个叫做“秒啊”的app,旨在将名人的时间价值量化体现,为用户缔造实际落地的预约娱乐服务。

    这里有众多人气偶像、知名企业家、世界体育明星、网红和牛人等重量级大咖。

    但是这种中心化的方式,会因为平台的倾向等各个原因而导致不公平。

    而基于区块链去营造一个去中心化的应用,能让牛人根据市场行情自动的获取时间价值,出售时间获取真实的市场利益,而购买时间者也能享受到更真实的利益。

    这个项目有一个很大的优势是,他基于原有的秒啊和投资人背后的流量做依托,不用从零开始,壁垒也足够。

    关于这个项目,我会在下一篇文章中和你们详细分析,告诉你它为什么值得投资,为什么能够进入百倍币种之一。

    四,GCS

    GCS游戏公链

    GCS在做一个游戏公链。在讲到GCS之前,必须先提提前段时间非常火的游戏——链养猫。

    不到一个月的时间,区块链加密猫游戏卖出了16多万只猫,交易额达到了1.12亿人民币,目前最贵的一只猫卖出了超过100万人民币。

    链养猫的意义在于:

    1,实现了虚拟产品永远属于个人,无法篡改,不会消失,永远属于那个人。这不像我们买腾讯的QQ秀,QQ秀是由腾讯控制的,如果他不想给你了,就可以收回。

    2,游戏开发者没办法滥发,真正的实现了去中心化。

    区块链游戏行业的作用,可以用支付宝微信来类比,现在我们出去买东西,如果没有支付宝支付,没有微信支付,只能付现金,可能我们就不要了。未来也很有可能,如果一个游戏不是基于区块链技术,我就不玩了。

    而游戏公链GCS呢,就有可能成为其中一家能够承载各种区块链游戏应用的基础平台。

    具体来说,GCS想做的是,试图为全球的区块链游戏提供代币发行、游戏虚拟资产交易、游戏IP版权溯源、游戏用户链条的衍生增值等,最终是要打造出区块链游戏行业的基础设施。

    基础设施包括了适用于行业的通用区块链,有智能合约、通用代币体系、权益代币体系、自治发展体系、去中心化区块链工具系统等。通过这些基础设施,可以降低游戏资产的发行门槛;打通游戏道具和代币在全平台的流通,以获取价值;通过GCS代币抵押,为用户提供金融安全等。

    在此之前,开发者往往只能拿到10%-20%的利益分配,渠道却拿走大头,现在GCS就要来改变这个现状,解决游戏行业分配机制问题。他们试图通过游戏公链,结合区块链技术,通过去中心化的运营模式、透明机制、代币经济体系、任务激励机制等来改变游戏的发行模式,让游戏内容创作者获得更多应有的收益,甚至让玩家也由此获益。

    好了,今天就分享到这里,如果你对ETH、EOS、BTC、XRP这几个项目在做什么感兴趣,或者你想进一步知道这些项目背后的技术、团队、财团势力、风险、最新的一手资讯和内幕消息,以及通过什么方式购买,也可以联系(hyrik2018)免费获取300份中文版区块链白皮书:BTC、ETH、EOS、XRP、USDT等(影响数字货币价格的核心因素)。

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