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IPC进程间通讯

IPC进程间通讯

作者: Athephoenix | 来源:发表于2020-05-04 21:42 被阅读0次

    IPC(inner process communication) 进程间通讯


    首先,需要先了解序列化方式和binder机制
    一、parcelable、serializable
    parcelable是android专用的内存序列化方式,
    serializable 的序列化以及反序列化过程需要大量I/O操作,使用简单但开销大

    如果是内存序列化使用parcelable(例如IPC),如果涉及网络传输和存储到设备中,使用serializable
    自问自答:同时实现两个接口的类其序列化方式怎样
    二、Binder
    从android应用层讲,binder是客户端和服务端进行通讯的媒介
    Android开发中,binder主要用在Service中,包括AIDL和Messenger,普通的service中的Binder不涉及IPC,所以较为简单。
    而Messenger的底层其实就是AIDL。

    通讯过程,是一个继承IIterface的接口,声明了一个内部类Stub。
    Stub内部声明了一个代理类Proxy
    当客户端 服务端位于统一进程,不会走跨进程的Transact。而如果客户端服务端不在同一个进程,方法调用需要走transact过程,这个逻辑通过proxy来完成,核心是内部类Stub和Stub内部代理类Proxy

    DESCRIPTOR
    Binder 唯一标示,一般用当前Binder的类名表示,

    asInerface(android.os.IBinder obj)
    用于服务端binder对象转换成客户端所需要的AIDL接口类型的对象
    这种转换是区分进程的,如果客户端服务端在统一进程,则返回服务端的Stub本身,如果不在统一进程,则返回的是系统封装后的Stub.proxy对象;

    asBinder
    此方法用于返回当前Binder对象

    OnTransact
    这个个方法运行于服务端的binder线程池中,当客户端发起跨进程请求时,远程请求会通过系统底层封装后交由此方法来处。
    通过code参数确定客户端请求的目标方法是什么,data中取出目标方法需要的参数,reply中写入返回值。如果onTransact返回false,那么客户端的请求会失败,我们可以利用这儿特性来做权限验证;

    Proxy#
    客户端运行,当客户端调用此方法是,先构造所需要输入性parcel对象_data,输出型parcel对象_reply和返回值对象。
    先把方法参数写入_data中,然偶调用trasact 来发起RPC(远程调用过程),同时当前线程挂起。然后服务onTransact方法会被调用; 直到RPC过程返回后,当前线程继续执行,并从_reply中取出RPC过程的返回结果,最后返回_reply中的数据
    Proxy#
    与上过程类似,只是没有返回值所以不需要从_reply中取出返回值

    两个注意点:因为线程在RPC过程中会被挂机,所以不能再主线程发起远程请求,
    其次犹豫服务端的Binder方法运行在Binder的线程池中,所以Binder方法不管是否耗时都应该采取同步的方式去实现,因为他已经运行在一个线程中了;

    尝试手动编写Stub文件(binder)

    Binder 的两个重要方法
    linkToDeath unlinkToDeath

    AIDL使用过程
    服务端创建 binder 对象=AIDL.Stub() {加工返回数据}。客户端绑定服务获得Binder对象(根据进程情况返回服务端binder本身或者binder的代理)
    客户端调用目标方法,先进行写操作,然后挂起,进行RPC(远程过程调用),服务端的obTransact方法响应直到RPC返回,读操作并返回结果;

    同进程和不同进程主要的区别是在于是否需要RPC
    最终都会调用IBookManager内部 实现的目标方法,只是不同进程通过Proxy类最终需要走transact流程然后onTransact回调对应的方法

    Android中IPC的方式

    1. bundle (四大组件除contentprivoder以外使用)
      主要是数据类型限制问题

    2. 文件共享
      读写文件效率问题 并发读写问问题
      sp 由于系统对它的缓存策略,在多进程模式下,不可靠;

    3. Messenger
      轻量IPC方式 底层实现是AIDL·
      以串行的方式处理客户端发来的消息,如果有大量的消息同事发送到服务端 ,服务端仍是一个一个处理。
      而且Messenger主要是用来传递消息,如果还要调用服务端的方法,那么就不合适了

    4. AIDL
      具体实现。
      服务端获得binder重写回调方法

    修饰符 oneway 主要有两个特性:
    异步调用和串行化处理。
    异步调用:是指应用向 binder 驱动发送数据后不需要挂起线程等待 binder 驱动的回复,而是直接结束。像一些系统服务调用应用进程的时候就会使用 oneway,比如 AMS 调用应用进程启动 Activity,这样就算应用进程中做了耗时的任务,也不会阻塞系统服务的运行。
    串行化处理:是指对于一个服务端的 AIDL 接口而言,所有的 oneway 方法不会同时执行,binder 驱动会将他们串行化处理,排队一个一个调用。

    5.Contentprovider

    6.socket

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