昨夜凌晨四点,终于通关了《纪念碑谷2》。
万物俱寂,窗外零星狗吠声,窗内猫在打着呼噜,我漂浮在黑暗的海面,百感交集。
有人说,如果《纪念碑谷》带给人的是初见时的惊艳,那么《纪念碑谷2》就是如茗茶般值得回味的苦涩与甘甜。
除了延续前作的精致唯美的画风、鲜明的风格和配乐,荷兰艺术家莫里兹·柯尼利斯·埃舍尔的错视手法依旧令人惊艳,《纪念碑谷2》还邀请蔡康永和饶雪漫为剧情撰写文案,一起讲述一个关于“传承和成长”的故事。
虽然官方主角母亲与孩子,有着相伴、成长、重逢等等主题。但每个玩家都有不同的体验,在我看来,“母亲”和“孩子”也可以是现在的自己和曾经的自己,甚至可以是和我们有过连接、对我们一生产生极大影响的人。
从最初的相遇、中间的分离到最后的重逢,途中所有的拥抱和陪伴,其实都是一种“连接”。
今天,我不想具体说《纪念碑谷2》的动人之处,只想说说由这款游戏想到的“连接”这件事。
最近频频想“连接”,起因是前段时间ky分享了关于“连接”的想法和征集,加上最近在看的美剧《女子监狱》,还有最近正在经历“失去”,开始重新看待人与人之间的“连接”。
从出生开始,我们便开始不断经历“连接”的建立。很多人无法和原生家庭建立某种深层次的“连接”,像同处一个空间,却无法听到对方说话一样,就会无可避免地产生孤寂感,渴望灵魂的“归属”。
成长过程中,如果难得和某人有了这种深度“连接”,便会无比珍惜。
就像生来孤独的人,行走世间,犹如宇宙中飘零的星球,沿着无形的轨道前进,途中偶遇另一颗星球,在擦肩而过的瞬间迸发绚烂的火花,如哥哥在《春夏秋冬》中所唱,“能同途偶遇在这星球上,点亮缥缈人生”,是一件多么“够运”的事。
如果是这样,如果只能擦肩而过,那么在漫长人生的那个瞬间,真实发生过的“连接”,就像灵魂的烙印,虽只能封存在心底,却也不会就此消失。
写到这里,想起很喜欢的一款游戏——《风之旅人》,兜帽长袍的无名旅人,独自穿越沙漠和雪原,翻越无数高山,向着终点踽踽前行。
偶尔遇见另一个人,却无法沟通,只有彼此的歌声能为对方补充能量。
我想,所谓的连接就是这样的吧。
这种连接十分难以捉摸,可以发生在恋人、朋友、甚至陌生人之间。就像很久不见的那个老友,就像曾经深爱的那个人。
你一定和谁曾有过这样的连接,相识不久就好像认识好多年,一起时总是很多默契,激发彼此最真的一面,迅速get到对方的想法,灵魂赤诚相对。
你们曾那么接近彼此的灵魂,坦诚相待,见过彼此的美好,甚至不堪。
而比起任何外在条件,灵魂的共鸣才是多么宝贵的一件事。
即使或许我们就像游戏里那样,陪伴一程,见过美好,最终却也只能一个人在大雪中艰难跋涉。
但你也知道,这种“连接”一旦发生,就永远不会消失。
就像《女子监狱》中,Alax对Piper说的那段话:
“When you have a connection with someone,it never really goes away. You snap back to being important to each other,because you still are.”
而如果我们有生之年还可以重逢,我会对你说“我始终如一”。
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