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板绘很难吗?美术生告诉你学了几年基础用上的却不多

板绘很难吗?美术生告诉你学了几年基础用上的却不多

作者: 原画始于手下 | 来源:发表于2019-08-02 18:32 被阅读7次

    板绘呐,其实有一些绘画功底就行了,最重要的难点是在绘图软件和板子(只是根据我个人的学习经验讲的哈),毕竟拿画笔在纸上画跟拿压感笔在板子上画,感觉是差很多的,所以也可以直接从板绘上入手不是一定要先学素描再过渡到板绘的,过渡去习惯压感笔也很花时间的。好的绘图软件像photoshop和sai功能都很强大,搞懂怎么利用这些复杂的软件才是最难的地方呐!

    这是我当初练习了几天板绘线条临摹的

          板绘的适合人群:零基础小白、初步接触游戏原画、对美术绘画有一定的了解or基本掌握软件使用技巧

           从零基础自学游戏原画,可以说并不容易。如果,你现在正在摸索这条路,那么,请注意,原画师的成长是需要长时间的累积的,而不是一朝一夕就能成的,自学是成本最低,效率最低,时间最长的。市场的需求是不停变化的,跟不上市场脚步总会被淘汰。自学请谨慎对待!

    游戏原画的广度非常高,因为游戏本身可以非常多样化,风格和制作方式的不同都会导致流程的差别,所以仅仅从成为游戏合格的游戏原画是这一点出发,并没有泛用的标准。但是有俩点是泛用的,1是绘画基础,2是设计基础,从合格的标准来看,画技不能给设计带来太大的障碍,设计表达能到位既可。

     从这俩点出发,从0基础要成为一个合格的游戏原画师,需要进行俩部分的学习,绘画的基础和设计训练,而这个绘画不一定所有人就能立即学会,还必须有绘画细胞,所以当你想从事这一行的时候,请考虑你是否能熬住至少一年的破茧期。


    绘画基础透视,基本造型,素描关系,色彩等;

         设计基础三大构成(平面,立体,色彩),草图(线稿)表达,造型设计,必须熟悉的工具,纸笔,绘画软件PS、sai等和基本的3D软件。

         创造力——和所有的设计师一样,设计师必须拥有渊博的知识,领域涉猎广泛,最重要的是创造力,拥有设计师审美思维方式。对于审美不足或者是美术功底不足,只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。

         以上是一些比较基础的,并不代表要全部学到很深入,至少有一定的程度的了解,这决定了一个原画师能走多远,未来的概念设计师还必须学习下3D软件和合成技术。

         一个天赋正常的人,从0基础,1年左右认真的学习就基本入门,3年就能熟练,5年就能在业内做自我评价。

    若全身心的闭关投入和每个阶段加以合理训练,每天与各种游戏打交道,从方面了解世界(摄影,服装,音乐,文字,一切能给你带来灵感的),两年时间足以成为一个合格的原画设计师。


         从合格的游戏原画师到一个原画大师需要走多远?

         从各大大型招聘网站名企要求来看,一个技能熟练的原画师需要掌握:

         绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。

         叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。

         运用3D 软件和素材构图和设计的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 软件迅速构建出场景 摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。

         运用照片合成:找到合适的照片素材,在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。;

         后期完成: 运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合 paint over,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。

         因为对于老手的原画师来说,创造力,艺术审美,设计师思维方式、熟练的基本功是判断才能最重要的标准,而这些都是大量的创作积累以及经验才能达到的。

    关于收入

         所以对于游戏原画设计师的收入:

         一线城市原画刚入职的初级原画师5k-8 k

        二线城市原画刚入职的初级原画师4 k -7k

         游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司,从业3年以上工资一般都在1W以上。

         有的朋友总喜欢问我,公司会加班嘛?当然,我的告诉你,你想快速成长嘛?你想学有所获,劳有所得嘛?你想身价几何倍增嘛?你想体验被猎聘的感觉嘛?如果想,那么,加班是最合理不过的事情,尤其是对新人。这是二次破茧。

    所以在选择原画师这份工作之前,先要有所准备,原画师是一份非常辛苦的工作,也是团队合作性非常强的工作,所以在工作中相互沟通理解,发挥自己的能力才是最重要的。

          想入行的朋友们,抓住现在游戏行业的爆发期,快速入行,站住脚才是根本 。找到合适自己的风格路子,一头扎进去。必要的,合理的培训,能提升你的综合能力,借鉴吸收前辈的经验。

          良师益友,三生有幸。师傅领进门,修行在个人,这个“门”就很重要咯。

          莫要做“自学三年两,不如培训三两月”的事情。一步后步步后!


          有老师当然事半功倍啦!当然你现在尝试画的话会有一些自己脑里想的跟你手中画的不同步,形体之类的自己画出来都没有对比,没有老师的指导来知道自己的问题,这样成长会很慢,容易走弯路,想去学首先要靠自己,动起手来感觉一下,光说不做自己也不知道自己什么样子。如果想学习板绘或者交流学习经验的可以加我的交流扣扣裙:721269471

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