1、Swift继续使用Object-C原有的一套线程,包括三种多线程编程技术:
(1)Thread
(2)Cocoa Operation(Operation和OperationQueue)
(3)Grand Central Dispath(GCD)
2、本文着重介绍Thread
Tread在三种多线程技术中是最轻量级的,但需要自己管理线程的生命周期和线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销。
3、Thread的两种创建方式
(1)直接创建线程并且自动运行线程
(2)先创建一个线程对象,然后手动运行线程,在运行线程操作之前可以设置线程的优先级等线程信息。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 使用类方法
Thread.detachNewThreadSelector(#selector(downloadImage), toTarget: self, with: nil)
//方式2:实例方法-便利构造器
let myThread = Thread(target: self, selector: #selector(downloadImage), object: nil)
myThread.start()
}
@objc func downloadImage()
{
let imageUrl = "http://hangge.com/blog/images/logo.png"
let data = try! Data(contentsOf: URL(string: imageUrl)!)
print(data.count)
}
}
4、线程同步
线程同步方法通过锁来实现,每个线程都只用一个锁,这个锁与一个特定的线程关联。下面演示两个线程之间的同步。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
//定义两个线程
var thread1:Thread?
var thread2:Thread?
//定义两个线程条件,用于锁住线程
let condition1 = NSCondition()
let condition2 = NSCondition()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
thread2 = Thread(target: self, selector: #selector(ViewController.method2),
object: nil)
thread1 = Thread(target: self, selector: #selector(ViewController.method1),
object: nil)
thread1?.start()
}
//定义两方法,用于两个线程调用
@objc func method1(sender:AnyObject){
for i in 0 ..< 10 {
print("Thread 1 running \(i)")
sleep(1)
if i == 2 {
thread2?.start() //启动线程2
//本线程(thread1)锁定
condition1.lock()
condition1.wait()
condition1.unlock()
}
}
print("Thread 1 over")
//线程2激活
condition2.signal()
}
//方法2
@objc func method2(sender:AnyObject){
for i in 0 ..< 10 {
print("Thread 2 running \(i)")
sleep(1)
if i == 2 {
//线程1激活
condition1.signal()
//本线程(thread2)锁定
condition2.lock()
condition2.wait()
condition2.unlock()
}
}
print("Thread 2 over")
}
}
image.png
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