水果忍者
Scratch 作为一门专门针对少儿编程的“玩具型”编程语言,其能力是相当有限的。但在 Scratch 官方社区,有很多爱好者开发出了产品级的,可玩性很高的游戏。本文介绍的,是大名鼎鼎的水果忍者。很难想像这是一个用 Scratch 开发的游戏。
难度等级:高
游戏预览
0001_水果忍者.gif游戏入口
(1)程序入口在背景的脚本里,初始化后,会发送 scenechange
广播出来。
(2)Arcade Fruit
,Classic Ring
和 Zen Ring
这三个角色会处理 scenechange
这个广播。这三个角色实际上只是用来显示游戏的主菜单上的三种玩法模式的。切割某个模式,就会启动相应的游戏模式。
(3)以 Arcade Fruit
模式的游戏为例,这个角色被切割后,会发送 startarcadegame
广播。
(4)Arcade Game Controller
角色不显示任何内容,它是一个 Controller 。你没看错,玩具型语言也可以用 MVC 架构。这个角色里实现了 Arcade 这个模式的游戏的主要逻辑。
其他值得注意的角色
(1)Blade
这个角色主要用来实现“切刀”的效果,难得的是,它还实现了 6 种不同的切刀样式,可以通过左右键切换。
(2)Fruit
这个角色实现了所有的水果,目前总共只有 4 种水果,分别是草莓,桃子,苹果和西瓜。
(3)Bomb
实现了炸弹的效果。
(4)Bonus Banana
实现了冰冻,狂暴模式等特殊水果。
总结
这个游戏总计 34 个角色。开发这样一个游戏,难度不小,不会比普通的软件开发简单。而且非常容易把代码写成意大利面条。
这个游戏原始地址在 scratch 官网上:https://scratch.mit.edu/projects/39521030/ 。考虑到官网访问速度,牛牛老师把它拷贝到一个国内的 Scratch 3.0 社区,访问速度快很多,感兴趣的朋友可以点击这里体验。
友情提示:得益于 Scratch 3.0 的 HTML5 技术,你可以在手机上无障碍地试玩这个游戏。更多精彩内容,请搜索微信公众号 ScratchX,持续为你奉送 Scratch 少儿编程相关内容。
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