前言: Brian Flynn是一位产品设计师和作家,他出版了NIFTY News,这是一本关于加密行业的时事通讯。 以下是他关于CoinDesk 2018的独家年度回顾。
虽然今年数字资产市场波动不定,但出现了一系列新的数字资产:非同质代币。
非同质代币(NFT)是一种不错的数字产品,它们是独特、可公开编程的。以下是今年影响非同质代币的头条新闻和故事列表,随后是2019年度预测。
1.新标准——非同质代币带来了一整套构建游戏资产的方法。必须执行标准来确保代币可以相互通信。以太坊上的非同质代币用ERC-721标准生产,在过去一年中发展迅速。像Enjin的ERC-1155和ERC-998这种标准代币,允许包含其他形式代币,可节省燃料费。
2.非同质代币的市场——CryptoKitties推出后,新的非同质代币开始出现。OpenSea和RareBits在今年第一季度出现,可以让用户直接在游戏外出售游戏资产。像FanBits一样的新工具开始出现,因此用户可以制作属于自己的数字资产。由于价值的不确定性,这些由用户生成的平台未能吸引买家,与许多ICO的情况一样。
3.数字艺术市场——用户生成的市场最受艺术家平台的欢迎。新的平台,比如Rare Art Labs, SuperRare和dada.NYC的出现将真正的数字稀缺性和真实性归咎于艺术市场。与传统的实体艺术不同的是,通过可编程合约,艺术家可以在二级市场销售中赚取费用,甚至可以在多方市场中活动。
4.破纪录销量——尽管市场波动剧烈,但一些NFT仍以极高的价格出售。这包括售价60,000美元的Gods Unchained卡,售价170,000美元的CryptoKitty,和售价高达20万美元的Decentraland的虚拟房地产。
5.第二层体验——NFT最大的卖点之一是无需许可的可编程组件,能够在别人的平台上进行构建。CryptoKitties创建并推广了KittyVerse,以促进第三方开发人员创建这些体验。这一举措产生了KittyRace, KittyHats等,但是他们并没有获得任何显著的吸引力。
6.知识产权——今年3月,CryptoKitties宣布推出“名人猫咪”(celebrity Kitty),Curry Kitty (Steph Curry,NBA知名篮球明星史蒂芬·库里)成为该阵容的第一人。在经历了一些混乱和沟通不畅之后,CryptoKitties的创始人Axiom Zen因违反NDA而受到诉讼。Axiom Zen希望通过发布NIFTY许可证来清理第三方开放可编程组件,并保存获取的NFT的价值。这在社区中引起了一些骚动,并最终导致团队寻求其他价值的获取方法。
7.CryptoKitties的下一步计划是什么?——就在最近,CryptoKitties的幕后团队又筹集了1500万美元。Dapper Labs (CryptoKitties背后的新实体)将利用他们的新资金构建新的区块链游戏体验和工具。名单上的一些投资者包括Samsung Next、aXiomatic Gaming和人才代理公司的William Morris Endeavor。尽管团队尚未公布计划的具体细节,但根据投资者名单,我们预计他们将与主要品牌建立合作关系。《精灵宝可梦Go》(Pokémon Go)的制作方Niantic Labs也宣布推出一款价值2亿美元的C系列游戏,同时还推出了aXiomatic Gaming,三星是其中一个投资者,类似于Dapper Labs的融资。这可能预示着未来可能会有更大的变化。
8.更好的用户体验工具——dapps和非同质代币最紧迫的问题是需要使用MetaMask和以太坊来完成交易。我们注意到,比如Bitski,为用户的数字商品创建了一个锁箱,而不需要管理他们的私钥。Coinbase Wallet,Vault,Opera和Trust Wallet(由币安所有)也发布了dApp浏览器,可以通过手机玩区块链游戏。
9.开发人员渴望可扩展性——由于以太坊上的用户缺乏可扩展性,EOS和WAX能够获得开发者共享。Mythical Games公布了一项1600万美元的筹款活动,用于在EOS和Blankos上建立区块链游戏。与此同时,一些区块链游戏工作室依赖于像Loom Network和Blockade Games这样的Plasma中。Blockade Games公布了将1300万美元的资金用于在Loom的Plasma上创建旗舰产品Neon District的消息。
10.值得关注:Gods Unchained——Coinbase支持的区块链游戏Gods Unchained今年从游戏工作室Fuel Games中腾空出世。今年年初,该工作室通过一款名为EtherBots的游戏先试水,但很快就意识到了没有可扩展性的链上游戏的局限性。Gods Unchained是一款利用NFT的链下卡牌交易游戏。用户仍然可以拥有自己的数字商品,而不必担心游戏中的“nerfing”或“buffing”卡片。每次玩家购买一个包裹时,一些资金将会被发送到锦标赛奖池中。尚未发布的游戏奖金池已超过$ 300,000。
2019年度预测
1.稳定币风头更胜——明年将成为中心化和去中心化玩家之间的斗争。像CENTER Foundation的USD-C和MakerDAO的Dai这样的稳定币很可能成为以太坊区块链游戏生态系统的基础。随着用户开始在平台上盈利,他们将会用稳定币进行支出。所有数字商品将以美元而非ETH或其他货币定价,以便于转换。
2.游戏与工作交织——消费者挖矿和质押服务将使游戏与劳动之间的界限变得模糊。用户将知道他们在特定时间范围内可以获得多少收入。随着流动性在区块链游戏中建立,用户将确切知道在特定时间内玩游戏可以获得多少收益。
3.明星和数字产品——今年消费者科技领域已经出现了大量的avatar应用。Snapchat加大了对Bitmoji的投入,Genies筹集了1000万美元,Zepeto在应用程序商店中名列前茅。明星和体育运动员将向粉丝发行数字产品,将提供VIP访问和折扣功能。
总体来说,数字商品正式上线区块链可能还需要一段时间,但应该不会太久。
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