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Android Handler消息机制分析

Android Handler消息机制分析

作者: 牛晓伟 | 来源:发表于2018-02-03 23:57 被阅读106次

    Handler是如此的重要

    Android是基于消息机制的,比如启动一个Activity,Service,或者结束一个Activity,Service等都是基于ActivityManagerService给ActivityThread发送相应的命令,Hander把这些命令封装为Message,ActivityThread的H(Handler的一个子类)会接收并处理Message,最终ActivityThread会进行相应的Activity或Service的处理,当然广播也包含在内(关于以上分析希望在后面章节进行)。因此Handler在Android的一个应用进程内是一个最基础的服务,它类似于一个大厦的基石,没有它一个应用程序是无法工作的。
    它还可以实现进程之间的通信,这个大家肯定都非常熟悉了。

    因此我希望把自己对Handler源码的分析记录下来,来对自己学到的知识做一个整理,当然也希望分享出来与大家进行交流,虽然网上关于Handler的各种文章都已经很多了。

    生产者/消费者模式

    不是说好分析Handler吗?怎么突然插入了这个话题,插入这个话题的主要原因是Handler的消息机制其实就是一个生产者/消费者模式,把这个模式分析下,非常有利于我们来了解Handler。

    关于该模式不懂者可以自行百度,用简单一句话来描述该模式:生产者不断的往产品队列里放产品,消费者不断的从产品队列里取产品来进行消费。

    关于该模式有几个非常重要核心的点需要关注:

    • 消费者,生产者是处于不同的线程的
    • 可以有多个消费者,多个生产者
    • 队列里的数据需要做到数据同步,数据安全
    • 队列没有任何数据时,消费者需要做到处于阻塞状态,同时不会占用系统资源

    因此我们从上面几个关注的点来开始进行Handler的源码分析之路

    Handler消息机制关键的类

    Handler,Message,Looper,MessageQueue,ThreadLocal是Handler消息机制的关键类
    生产者/消费者模式来分析下这些类所对应的角色

    • Handler的角色既是消费者又是生成者
    • Message显而易见它就是产品了
    • Looper管理了整个生成/消费环节的不间断进行,开始,结束,可以称之为管理者,一个线程只能拥有自己唯一的Looper
    • MessageQueue是产品队列
    • ThreadLocal的作用是存储线程自己的Looper实例

    那我们就从Looper开始进行分析

    Looper生产者/消费者模式管理类

    先看段代码

      public class MyThread extends Thread{
              private Handler mHandler = new Handler();
              public void run(){
                    Looper.prepare();
                    Looper.loop();
              }
      }
    

    上面的代码大家肯定很熟悉,为一个线程创建了Looper,这时候其他线程就可以使用mHandler与当前线程通信了

    那我们就从Looper.prepare()开始分析,看看它做了啥

    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }
    
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    

    上面的代码所做的事情是创建了一个Looper对象,并且把该对象存储在了sThreadLocal中,ThreadLocal与一个Thread是一一对应的关系

    在来看Looper.loop()方法

    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
    
        ......省略其他代码
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
            
                return;
            }
            msg.target.dispatchMessage(msg);
    
           ......省略其他代码
        }
    }
    

    该方法首先取出当前线程的Looper对象,其次在取出Looper对象的MessageQueue对象,也就是我们所说的消息队列,最后创建一个死循环,从queue.next()对象中取出消息,取出消息后交给消息的target即(消费者)进行处理,queue.next()会产生阻塞,这点对应了生产者/消费者模式中当消息队列处于empty状态时,为了不浪费资源而应该处于等待阻塞状态

    总结

    • 一个Looper持有一个MessageQueue
    • prepare()方法创建一个Looper对象并且把它保存在ThreadLocal
    • loop()方法开启一个死循环,来不断的从消息队列中读取消息

    以上是Looper的几个关键方法和属性
    接着分析MessageQueue

    MessageQueue

    mMessages指向消息队列的头指针,消息队列是使用链表来实现,链表在增加和移动,删除一个节点时性能要优于数组,所以使用链表实现
    next()方法:

      Message next() {
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }
    
       ......省略
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
    
            /*阻塞当前线程*/
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
    
            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                /*target表示没人来处理,因此会阻塞后面的消息处理*/
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    /*被阻塞了,查找异步的消息*/
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        /*找到这个消息了*/
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
    
                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }
    
            ......省略
    }
    

    上面代码所做的事情是:nativePollOnce最终调用的是native的方法来达到线程的阻塞,nextPollTimeoutMillis ==0代表线程不阻塞,否则线程处于阻塞状态,不阻塞开始从消息队列中取出消息,交给Looper.prepare()来处理,这里也使用了同步锁,保护消息队列数据的安全性和一致性

    enqueueMessage方法:

     boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }
    
        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }
    
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }
    
            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }
    

    该方法所做的事情是:生产者把消息放入消息队列中,并且在存放时会查找存放的位置,最终会调用nativeWake(mPtr)的native方法把next() 方法给唤醒,并且该方法加了同步锁的机制,这样可以起到消息队列数据安全同步的效果

    总结

    当然了上面的方法只是MessageQueue的两个关键方法,其他的方法大家可以自行研究

    Message

    Message其实就很简单了,它封装了一些数据,既是消息队列的基本单位,也是生产者生产的产品
    一般都是通过obtain这个重载方法来创建它的实例,因为这个类很简单,就不多说了,只说一个属性flags,当Message对象已经被放入消息队列中后,该值会被置为FLAG_IN_USE代表它被使用了

    既然Message是生产者/消费者中的产品,那我们就来看下它是怎么样被生产者放入消息队列中的

    Handler既是生产者又是消费者

    我觉得Handler的设计真的是太巧妙了既是Message的生产者又是Message的消费者,这种简单的设计让使用者关心的细节就少了很多,代码写起来也很简单,那就来分析下它吧

        Handler h = new Handler();
    

    我们一般在Activity或别的地方new一个Handler是这样写的,当然了也有别的new的方式,上面的代码处于哪个线程,那该Handler对象就属于哪个线程,这是一个多么简介的使用方式啊,设计者做到了让使用者傻瓜式的来使用Handler,我们来看下是怎么样做到的

      public Handler() {
         this(null, false);
      }
    
       public Handler(Callback callback, boolean async) {
        .......省略代码
    
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
      }
    

    mLooper = Looper.myLooper()这行代码最终会从ThreadLocal中找到当前ThreadLooper对象,因为Looper对象是在当前线程中一直处于循环运行状态,因此Handler也属于当前线程

    mQueue = mLooper.mQueue 当前Looper管理的消息队列,这也是Handler的一个属性,既然持有消息队列,那自然而然的就可以往消息队列中添加消息

    那我们就来分析下Handler是怎么样既是生产者又是消费者的
    Handler是生产者

    public final boolean sendMessage(Message msg) {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
    
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
    

    说白了Handler其实最终调用的是MessageQueue对象的enqueueMessage方法,把Message加入消息队列的

    Handler是消费者
    Looper.loop()方法在收到一个Message后,就会调用Message所对应的target即一个HandlerdispatchMessage方法,把消息分发给消费者处理

    关于Handler就总结到次,因为确实很简单

    总结

    以一张图来总结下Handler的消息机制


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