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C++打造迷宫游戏,直接上代码

C++打造迷宫游戏,直接上代码

作者: 诸葛青云999 | 来源:发表于2019-10-29 12:23 被阅读0次

    C++ 迷宫游戏实现代码

    题目: 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识。迷宫图如下所示,其中X表示墙。

    1、程序分析

    走出去的原理:遵循右手规则或左手规则。右手扶墙走,就会走出迷宫,反之,亦然。

    step1 创建迷宫类,打印出迷宫地图。

    step2 创建走迷宫的人的类。

    2、程序实现

    MazeMap.h

    #ifndef MAZEMAP_H

    #define MAZEMAP_H

    #include

    #include //COORD

    //在二维数组里,1代表墙,0代表路

    #define WALL 1

    #define ROAD 0

    class MazeMap

    {

    public:

    MazeMap(char wall = 'X');

    ~MazeMap();

    /*设置迷宫地图*/

    void setMazeMap(int *mazemap, int row, int col);

    void pintMazeMap();

    int** getMap(); //返回地图二维数组指针

    const char m_cRoad; //常数据成员:路

    void setExitPosition(int x,int y); //设置迷宫出口

    COORD m_COORDExitPostion; //迷宫的出口

    private:

    const char m_cWall; //常数据成员:墙

    int** m_pMap; //指向迷宫地图二维数组的二级指针

    int m_iMapRow; //二维数组的行数

    int m_iMapCol; //二维数组的列数

    };

    #endif

    MazeMap.cpp

    #include "MazeMap.h"

    /**************************

    *函数名称:MazeMap()

    *函数功能:构造函数,初始化参数

    *函数参数:wall 墙的表示符号

    ***************************/

    MazeMap::MazeMap(char wall):m_cWall(wall),m_cRoad(' ')

    {

    m_pMap = NULL;

    }

    /*************************

    *函数名称:~MazeMap()

    *函数功能:析构函数,释放动态申请的内存空间

    **************************/

    MazeMap::~MazeMap()

    {

    if(m_pMap)

    {

    for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)

    {

    delete m_pMap[i];

    m_pMap[i] = NULL;

    }

    delete m_pMap;

    }

    }

    /********************************

    *函数名称:setMazeMap()

    *函数功能:设置迷宫地图,传递参数

    *函数参数:*mazemap 存储地图数据的二维数组的指针

    * row 二维数组的行数

    * col 二维数组的列数

    **********************************/

    void MazeMap::setMazeMap(int *mazemap, int row, int col)

    {

    m_iMapRow = row;

    m_iMapCol = col;

    //为存储迷宫地图的二维数组动态分配内存空间

    m_pMap = new int*[m_iMapRow]; //分配m_iMapRow个存储int类型指针的内存空间

    for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)

    m_pMap[i] = new int[m_iMapCol]; //分配m_iMapCol个存储int类型的内存空间

    //将二维数组迷宫地图的数据拷贝给二级指针

    for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)

    {

    for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)

    {

    m_pMap[i][j] = *mazemap;

    mazemap++;

    }

    }

    }

    /************************************************

    *函数名称:pintMazeMap()

    *函数功能:打印迷宫地图

    *************************************************/

    void MazeMap::pintMazeMap()

    {

    system("cls");

    for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)

    {

    for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)

    {

    if(m_pMap[i][j]) //数组元素为1,则打印代表墙的字符

    std::cout << m_cWall;

    else //否则,打印代表路的字符

    std::cout << m_cRoad;

    }

    std::cout << std::endl;

    }

    }

    /************************************************

    *函数名称:getMap()

    *函数功能:返回地图二维数组指针

    *返 回 值:二级指针

    *************************************************/

    int** MazeMap::getMap()

    {

    return m_pMap;

    }

    /************************************************

    *函数名称:setExitPosition()

    *函数功能:设置迷宫的出口

    *函数参数:x 迷宫出口位置所在行数

    y 迷宫出口位置所在列数

    *************************************************/

    void MazeMap::setExitPosition(int x

    MazeMan.h

    #ifndef MAZEMAN_H

    #define MAZEMAN_H

    #include

    #include "MazeMap.h"

    enum direction{U,D,L,R};

    class MazeMan

    {

    public:

    MazeMan(char man = 'T',char manface = R);

    void setPosition(int x, int y); //设置游戏角色位置

    void setMap(MazeMap *map); //设置地图对象

    bool walkUp(); //向上走

    bool walkDown(); //向下走

    bool walkLeft(); //向左走

    bool walkRight(); //向右走

    void moveForward(direction direct); //根据传入的方向让游戏角色前进一步

    void start(); //游戏开始函数

    private:

    char m_cMan; //代表游戏角色的字符

    char m_cManFace; //游戏角色的朝向

    int m_iSteps; //记录游戏角色已经走的步数

    COORD m_COORDManCurrentPosition; //游戏角色的当前位置

    MazeMap *m_pMap; //地图对象

    };

    #endif

    MazeMan.cpp

    #include "MazeMan.h"

    /*************************

    *函数名称:MazeMan()

    *函数功能:构造函数,初始化数据成员

    *函数参数:man 表示游戏角色的字符

    manface 游戏角色的朝向

    **************************/

    MazeMan::MazeMan(char man,char manface)

    {

    m_cMan = man;

    m_cManFace = manface;

    m_iSteps = 0;

    }

    /*******************************

    *函数名称:setMap()

    *函数功能:设置地图对象中的地图

    *函数参数:*map 地图对象的指针

    ********************************/

    void MazeMan::setMap(MazeMap *map)

    {

    m_pMap = map;

    }

    /******************************

    *函数名称:setPosition()

    *函数功能:设置游戏角色位置

    *函数参数:x 角色所在位置的横坐标

    y 角色所在位置的纵坐标

    ********************************/

    void MazeMan::setPosition(int x, int y)

    {

    unsigned long numWritten;

    //获得命令行窗口的窗口句柄

    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

    m_COORDManCurrentPosition.X = x;

    m_COORDManCurrentPosition.Y = y;

    //在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充代表游戏角色的字符,使游戏角色采出现

    FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);

    //参数说明:控制台屏幕缓冲区句柄,要向控制台缓冲区写入的字符;应写入的字符单元数;

    //一个COORD结构,它指定字符的字符是要写的第一个单元格的坐标;

    //指向接收的实际写入控制台屏幕缓冲区的字符数的变量的指针。

    }

    /************************************************

    *函数名称:moveForward()

    *函数功能:根据传入的方向让游戏角色前进一步

    *函数参数:direct 移动的方向

    *************************************************/

    void MazeMan::moveForward(direction direct)

    {

    unsigned long numWritten;

    //获取命令行窗口的窗口句柄

    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

    //在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充空格,使游戏角色消失

    FillConsoleOutputCharacter(handle,m_pMap->m_cRoad,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);

    switch(direct)

    {

    case U:

    m_COORDManCurrentPosition.Y -= 1;

    break;

    case D:

    m_COORDManCurrentPosition.Y += 1;

    break;

    case L:

    m_COORDManCurrentPosition.X -= 1;

    break;

    case R:

    m_COORDManCurrentPosition.X += 1;

    break;

    default:

    break;

    }

    //游戏角色坐标更新,在新的坐标

    FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);

    //移动完成后跟新游戏角色的朝向

    m_cManFace = direct;

    }

    /************************************************

    *函数名称:walkUp()

    *函数功能:向上走一步,若成

    Main.cpp

    #include "MazeMap.h"

    #include "MazeMan.h"

    #define MapRow 11 //迷宫地图的行数

    #define MapCol 11 //迷宫地图的列数

    int main()

    {

    //定义并初始化存储地图数据的二维数组

    int map[MapRow][MapCol] = {

    {WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL},

    {WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD},

    {WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},

    {WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},

    {WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL},

    {WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},

    {WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},

    {WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},

    {WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},

    {ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, WALL},

    {WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL}

    };

    //从堆中实例化地图对象

    MazeMap *mm = new MazeMap();

    mm->setMazeMap(&map[0][0],MapRow,MapCol);

    mm->setExitPosition(10,1);

    mm->pintMazeMap();

    //从堆中实例化游戏角色对象

    MazeMan *man = new MazeMan();

    //设置角色起始位置

    man->setPosition(0,9);

    //设置游戏要走的地图

    man->setMap(mm);

    //用new的方式从堆中实例化的对象,使用完毕之后需要手动释放内存

    man->start();

    delete mm;

    mm = NULL;

    delete man;

    man = NULL;

    std::cout << "闯关成功!" << std::endl;

    system("pause");

    }


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    3、运行结果

    T代表人

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