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前端-纯CSS实现波浪效果!

前端-纯CSS实现波浪效果!

作者: grain先森 | 来源:发表于2018-12-07 09:51 被阅读218次

    一直以来,使用纯 CSS 实现波浪效果都是十分困难

    因为实现波浪的曲线需要借助贝塞尔曲线。

    而使用纯 CSS 的方式,实现贝塞尔曲线,额,暂时是没有很好的方法。

    当然,借助其他力量(SVG、CANVAS),是可以很轻松的完成所谓的波浪效果的,先看看,非 CSS 方式实现的波浪效果。

    使用 SVG 实现波浪效果

    借助 SVG ,是很容易画出三次贝塞尔曲线的。

    看看效果:

    代码如下:

    <svg width="200px" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">

       <text class="liquidFillGaugeText" text-anchor="middle" font-size="42px" transform="translate(100,120)" style="fill: #000">50.0%</text>

       <!-- Wave -->

       <g id="wave">

           <path id="wave-2" fill="rgba(154, 205, 50, .8)" d="M 0 100 C 133.633 85.12 51.54 116.327 200 100 A 95 95 0 0 1 0 100 Z">

           <animate dur="5s" repeatCount="indefinite" attributeName="d" attributeType="XML" values="M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z;

                                       M0 100 C145 100, 41 100, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z;

                                       M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z"></animate>

           </path>

       </g>

       <circle cx="100" cy="100" r="80" stroke-width="10" stroke="white" fill="transparent"></circle>

       <circle cx="100" cy="100" r="90" stroke-width="20" stroke="yellowgreen" fill="none" class="percentage-pie-svg"></circle>

    </svg>

    画出三次贝塞尔曲线的核心在于这一段。感兴趣的可以自行去研究研究。

    使用 canvas 实现波浪效果

    使用 canvas 实现波浪效果的原理与 SVG 一样,都是利用路径绘制出三次贝塞尔曲线并赋予动画效果。

    使用 canvas 的话,代码如下:

    $(function() {

       let canvas = $("canvas");

       let ctx = canvas[0].getContext('2d');

       let radians = (Math.PI / 180) * 180;

       let startTime = Date.now();

       let time = 2000;

       let clockwise = 1;

       let cp1x, cp1y, cp2x, cp2y;

       // 初始状态

       // ctx.bezierCurveTo(90, 28, 92, 179, 200, 100);

       // 末尾状态

       // ctx.bezierCurveTo(145, 100, 41, 100, 200, 100);

       requestAnimationFrame(function waveDraw() {

           let t = Math.min(1.0, (Date.now() - startTime) / time);

           if(clockwise) {

               cp1x = 90 + (55 * t);

               cp1y = 28 + (72 * t);

               cp2x = 92 - (51 * t);

               cp2y = 179 - (79 * t);

           } else {

               cp1x = 145 - (55 * t);

               cp1y = 100 - (72 * t);

               cp2x = 41 + (51 * t);

               cp2y = 100 + (79 * t);

           }

           ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);

           ctx.beginPath();

           ctx.moveTo(0, 100);

           // 绘制三次贝塞尔曲线

           ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, 200, 100);

           // 绘制圆弧

           ctx.arc(100, 100, 100, 0, radians, 0);

           ctx.fillStyle = "rgba(154, 205, 50, .8)";

           ctx.fill();

           ctx.save();

           if( t == 1 ) {

               startTime = Date.now();

               clockwise = !clockwise;

           }

           requestAnimationFrame(waveDraw);

       });

    })

    主要是利用了动态绘制 ctx.bezierCurveTo() 三次贝塞尔曲线实现波浪的运动效果,感兴趣的可以自行研究。

    纯 CSS 实现波浪效果

    好,接下来才是本文的重点!使用纯 CSS 的方式,实现波浪的效果。

    你 TM 在逗我?刚刚不是还说使用 CSS 无能为力吗?

    是,我们没有办法直接绘制出三次贝塞尔曲线,但是我们可以利用一些讨巧的方法,模拟达到波浪运动时的效果,姑且把下面这种方法看作一种奇技淫巧。

    原理

    原理十分简单,我们都知道,一个正方形,给它添加 border-radius: 50%,将会得到一个圆形。

    border-radius:用来设置边框圆角,当使用一个半径时确定一个圆形。

    好的,如果 border-radius 没到 50%,但是接近 50% ,我们会得到一个这样的图形:

    注意边角,整个图形给人的感觉是有点圆,却不是很圆。额,这不是废话吗

    好的,那整这么个图形又有什么用?还能变出波浪来不成?

    没错!就是这么神奇。:) 我们让上面这个图形滚动起来(rotate) ,看看效果:

    可能很多人看到这里还没懂旋转起来的意图,仔细盯着一边看,是会有类似波浪的起伏效果的。

    而我们的目的,就是要借助这个动态变换的起伏动画,模拟制造出类似波浪的效果。

    实现

    当然,这里看到是全景实现图,所以感觉并不明显,OK,让我们用一个个例子看看具体实现起来能达到什么样的效果。

    我们利用上面原理可以做到的一种波浪运动背景效果图:

    后面漂浮的波浪效果,其实就是利用了上面的 border-radius:45% 的椭圆形,只是放大了很多倍,视野之外的图形都 overflow:hidden ,只留下了一条边的视野,并且增加了一些相应的 transform 变换。

    注意,这里背景是蓝色静止的,运动是白色的椭圆形。

    代码也很简单,SCSS 代码如下:

    body {

       position: relative;

       align-items: center;

       min-height: 100vh;

       background-color: rgb(118, 218, 255);

       overflow: hidden;

       &:before, &:after {

           content: "";

           position: absolute;

           left: 50%;

           min-width: 300vw;

           min-height: 300vw;

           background-color: #fff;

           animation-name: rotate;

           animation-iteration-count: infinite;

           animation-timing-function: linear;

       }

       &:before {

           bottom: 15vh;

           border-radius: 45%;

           animation-duration: 10s;

       }

       &:after {

           bottom: 12vh;

           opacity: .5;

           border-radius: 47%;

           animation-duration: 10s;

       }

    }

    @keyframes rotate {

       0% {

           transform: translate(-50%, 0) rotateZ(0deg);

       }

       50% {

           transform: translate(-50%, -2%) rotateZ(180deg);

       }

       100% {

           transform: translate(-50%, 0%) rotateZ(360deg);

       }

    }

    为了方便写 DEMO,用到的长度单位是 VW 与 VH,不太了解这两个单位的可以戳这里:vh、vw、vmin、vmax 知多少

    可能有部分同学,还存在疑问,OK,那我们把上面的效果缩小 10 倍,将视野之外的动画也补齐,那么其实生成波浪的原理是这样的:

    图中的虚线框就是我们实际的视野范围。

    值得探讨的点

    值得注意的是,要看到,这里我们生成波浪,并不是利用旋转的椭圆本身,而是利用它去切割背景,产生波浪的效果。那为什么不直接使用旋转的椭圆本身模拟波浪效果呢?因为

    中间高,两边低的效果不符合物理学原理,看上去十分别扭; 可以点进去看看下面这个例子:

    CodePen Demo -- pure css wave

    使用纯 CSS 实现波浪进度图

    好,既然掌握了这种方法,下面我们就使用纯 CSS 实现上面最开始使用 SVG 或者 CANVAS 才能实现的波浪进度图。

    HTML 结构如下:

    <div class="container">

       <div class="wave"></div>

    </div>

    CSS 代码如下:

    .wave {

       position: relative;

       width: 200px;

       height: 200px;

       background-color: rgb(118, 218, 255);

       border-radius: 50%;

       &::before,

       &::after{

           content: "";

           position: absolute;

           width: 400px;

           height: 400px;

           top: 0;

           left: 50%;

           background-color: rgba(255, 255, 255, .4);

           border-radius: 45%;

           transform: translate(-50%, -70%) rotate(0);

           animation: rotate 6s linear infinite;

           z-index: 10;

       }

       &::after {

           border-radius: 47%;

           background-color: rgba(255, 255, 255, .9);

           transform: translate(-50%, -70%) rotate(0);

           animation: rotate 10s linear -5s infinite;

           z-index: 20;

       }

    }

    @keyframes rotate {

       50% {

           transform: translate(-50%, -73%) rotate(180deg);

       } 100% {

           transform: translate(-50%, -70%) rotate(360deg);

       }

    }

    效果图:

    CodePen Demo -- Pure Css Wave Loading

    虽然效果差了一点点,但是相较于要使用学习成本更高的 SVG 或者 CANVAS,这种纯 CSS 方法无疑可使用的场景更多,学习成本更低!

    一些小技巧

    单纯的让一个 border-radius 接近 50 的椭圆形旋转,动画效果可能不是那么好,我们可以适当的添加一些其他变换因素,让动画效果看上去更真实:

    在动画过程中,动态的改变 border-radius 的值; 在动画过程中,利用 transform 对旋转椭圆进行轻微的位移、变形; 上面也演示到了,多个椭圆同时转动,赋予不同时长的动画,并且添加轻微的透明度,让整个效果更佳逼真。

    感兴趣的小伙伴,可以关注公众号【grain先森】,回复关键词 “vue”,获取更多资料,更多关键词玩法期待你的探索~

     源自:SegmentFault 

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