01.游戏有毒?
上周末和朋友约吃饭,坐在隔壁桌是一家三口,其中小女孩全程无心吃饭,一直抓着手机不放。
“别玩了,有那么好玩吗?赶紧吃饭,再玩眼睛坏了,不理你了啊……”其妈妈无奈地唠叨着。
“爸爸也玩啊。”小女孩嘟喃了一句。
旁边的爸爸莫名中枪,眼睛瞪了一下,没有出声,妈妈摇头叹息。
以上这个场景应该很多人都见过:手机不离手,游戏最着迷,不分男女,也无论长幼。在我的整个学生时代,我们经常听到长辈们的耐心教导:游戏可是精神毒品,它会让你玩物丧志,千万碰不得。简直就是:孩子之蜜糖,父母之毒药。即使是在现在,仍然有很多人认为玩游戏是不务正业的行为。
可真的是这样吗?我查了一下数据:截至2017年上半年,我国移动游戏用户规模已经达到5.54亿,而超过60%的玩家对新游戏持积极态度。我国也早在2016年,超越美国成为全球最大的游戏市场。这可真叫人深思呀!如果游戏真是那么不堪,那为什么当年学生时代整天玩游戏,让老师家长操碎心的男同学们近几年无论是“混迹”手游业或自主创业,都“混”得风生水起?这对我来说真是个谜呀!
天生玩家(图片来自网络,感谢绘图者)
02.认识游戏的本质
后来,我在《游戏改变世界》这本书里找到了答案。书中提出了游戏的本质——四大决定性特征。
一是目标:玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度,为玩家提供了目的性。
二是规则:为玩家如何实现目标作出限制。他消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养策略性思维。
三是反馈系统:告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。反馈系统是一种承诺,目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。
四是自愿参与:要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。任意参与和离去的自由是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视作安全且愉快的活动。
用哲学家伯纳德.苏茨的一句话便可概括:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。
天生玩家03.游戏为何让人着迷?
一方面,游戏能提供人们想要的控制感。人本能地有一种目标反馈系统:当人们付出了一定努力后,需要及时的反馈,而现实世界的反馈往往来得比较迟。
比如我们要努力学习很久才能在考试中取得满意的成绩;工作一个月后才能拿到月薪;追女神得几个月后才能得到回复;创业几年后才能自负盈亏……这些反馈总是姗姗来迟,有时还不知道能否有保证。于是,活在这样的现实的人们很容易失望、放弃。
但游戏世界却不同,它会时时刻刻给我们一个进度条,给你及时的反馈:我们杀了一个妖怪就能获得100金币,赢了一场比赛就能增加50经验值,经验值积累到1000后就能升级……这些一点一滴的积累就变成了我们继续玩下去的动力。现实世界不可控的因素太多,我们往往会成为被洪流挟裹的沙子,无法控制自己的命运和未来。而这种控制感在游戏中可以被获得的。
另一方面,游戏可以让我们体验不同的人生。许多游戏都是凭空建构出一个平行世界,在这个世界里,你可以是大航海家麦哲伦、战无不胜的将军关羽、法术通天的黑暗魔法师、沉鱼落雁的西施和昭君……你可以把自己带入任何一段故事中,跟着角色历经生死磨难,人生沉浮。
其实在这层意义上,游戏与电影、文学的价值差不多。原本人生命的长度是有限的,但这些文艺作品却能让我们感受到不同的人生体验,生命的厚度因此增加了。除此之外,这样特别的经历还能拓宽人类想象力的边界,让我们能够站在此岸,眺望彼岸灯火,游戏给人带来的思想的快乐是尘世生活中所不可得的。
04.游戏意义的思考
我想,我们的社会之所以会对游戏评价不高,往往是因为它经常跟负面新闻联系在一起。君不见多少人因沉迷游戏而荒废学业?君不见多少人在电脑屏幕前通宵乃至猝死?这样一则则的新闻让家长们视游戏为洪水猛兽,恨不得让自己的孩子避而远之。人们总说沉迷游戏会让人走上歧途,其实沉迷其他东西也一样会有这样的结果,比如酒精、毒品,甚至是艺术、宗教都会有同样的效果。所以,问题不在于“游戏”,而在于“沉迷”。
或许我们应该意识到,游戏的意义超出游戏本身。将游戏与现实目标相结合,会产生一种新的生产力,一种推动未来商业和社会的力量。对80后、90后的我们来说,游戏陪伴了我们的成长,游戏是生活中的必需品、常用品,很难想象没有游戏的生活。
在近几年的在成功的手机或电脑应用中,设计者大都运用了游戏的元素。举个例子,对年轻人来说,赚钱很辛苦,省钱更是个很困难的事情。这是个痛点,也是个机会。如何让乏味的事情变得有趣呢?答案是游戏,游戏可以带给人动力和乐趣。早在2007年,美国Mint公司(mint.com)采用了这样一种机制:想攒钱去夏威夷旅行吗?从菜单中选择一个选项,在你向它存入更多资金的过程中,有一个计量器显示你在财务上距离开往夏威夷的航班还有多远。你存得越多,计量器显示离你的目的地就越近。
我们看到,游戏可以重塑消费者行为,游戏化正在成为一个热门的商业理念。有人预言,人类正在经历一次从现实到虚拟世界的大规模迁徙。还有人预言,未来的诺贝尔奖得主有可能来自一位玩家,这些预言听上去让人心潮澎湃。
《游戏改变世界》的作者简·麦戈尼格尔说:“游戏化,可以重塑人类积极的未来。游戏的真正目的是让我们在这个世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。”游戏既不是现实的对立,也并非万能。重新认识游戏,重新定义游戏,训练自身的游戏思维,真正掌握游戏的力量,然后用游戏中学到的经验真正应用于我们日常的工作和生活才是正解。
“玩游戏,是一种自愿尝试克服种种不必要障碍的过程。”人生如戏,戏如人生。爱玩是人类的天性,我们的真实生活不也像是一场游戏?我们遵循着社会的规则,努力学习、工作,积累经验值,刷级打怪,一路通关。所以,下一次当我们遇到困难的时候,不妨把困难设置成游戏里的障碍,像享受游戏一样享受困难。拥抱现实,升级装备,纵横打怪,一路驰骋,战无不胜,成为人生的“超级玩家”。
天生玩家(图片来自网络,感谢绘图者)
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