美文网首页
备忘录模式

备忘录模式

作者: 迷心迷 | 来源:发表于2019-11-22 18:26 被阅读0次

每个人都有犯错误的时候,都希望有种“后悔药”能弥补自己的过失,让自己重新开始,但现实是残酷的。在计算机应用中,客户同样会常常犯错误,能否提供“后悔药”给他们呢?当然是可以的,而且是有必要的。这个功能由“备忘录模式”来实现。

其实很多应用软件都提供了这项功能,如 Word、记事本、Photoshop、Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在 IE 中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存档功能、数据库与操作系统的备份操作、棋类游戏中的悔棋功能等都属于这类。

备忘录模式能记录一个对象的内部状态,当用户后悔时能撤销当前操作,使数据恢复到它原先的状态。

模式的定义与特点

备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。

备忘录模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。

  • 提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
  • 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
  • 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。

其主要缺点是:资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。

模式的结构与实现

备忘录模式的核心是设计备忘录类以及用于管理备忘录的管理者类,现在我们来学习其结构与实现。

1. 模式的结构

备忘录模式的主要角色如下。

  1. 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
  2. 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
  3. 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。

备忘录模式的结构图如图 1 所示。

备忘录模式的结构图

图1 备忘录模式的结构图

2. 模式的实现

备忘录模式的实现代码如下:

1.  package  memento;
2.  public class  MementoPattern
3.  {
4.  public static void main(String[] args)
5.  {
6.  Originator  or=new Originator();
7.  Caretaker  cr=new Caretaker();       
8.  or.setState("S0"); 
9.  System.out.println("初始状态:"+or.getState());           
10.  cr.setMemento(or.createMemento()); //保存状态 
11.  or.setState("S1"); 
12.  System.out.println("新的状态:"+or.getState());        
13.  or.restoreMemento(cr.getMemento()); //恢复状态
14.  System.out.println("恢复状态:"+or.getState());
15.  }
16.  }
17.  //备忘录
18.  class  Memento
19.  { 
20.  private String  state; 
21.  public Memento(String  state)
22.  { 
23.  this.state=state; 
24.  }     
25.  public void setState(String  state)
26.  { 
27.  this.state=state; 
28.  }
29.  public String  getState()
30.  { 
31.  return state; 
32.  }
33.  }
34.  //发起人
35.  class  Originator
36.  { 
37.  private String  state;     
38.  public void setState(String  state)
39.  { 
40.  this.state=state; 
41.  }
42.  public String  getState()
43.  { 
44.  return state; 
45.  }
46.  public Memento  createMemento()
47.  { 
48.  return new Memento(state); 
49.  } 
50.  public void restoreMemento(Memento  m)
51.  { 
52.  this.setState(m.getState()); 
53.  } 
54.  }
55.  //管理者
56.  class  Caretaker
57.  { 
58.  private Memento  memento;       
59.  public void setMemento(Memento  m)
60.  { 
61.  memento=m; 
62.  }
63.  public Memento  getMemento()
64.  { 
65.  return memento; 
66.  }
67.  }

程序运行的结果如下:

<pre class="info-box">初始状态:S0
新的状态:S1
恢复状态:S0</pre>

模式的应用实例

【例1】利用备忘录模式设计相亲游戏。

分析:假如有西施、王昭君、貂蝉、杨玉环四大美女同你相亲,你可以选择其中一位作为你的爱人;当然,如果你对前面的选择不满意,还可以重新选择,但希望你不要太花心;这个游戏提供后悔功能,用“备忘录模式”设计比较合适(点此下载所要显示的四大美女的图片)。

首先,先设计一个美女(Girl)类,它是备忘录角色,提供了获取和存储美女信息的功能;然后,设计一个相亲者(You)类,它是发起人角色,它记录当 前时刻的内部状态信息(临时妻子的姓名),并提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能;最后,定义一个美女栈(GirlStack)类,它是管理者角色,负责对备忘录进行管理,用于保存相亲者(You)前面选过的美女信息,不过最多只能保存 4 个,提供后悔功能。

客户类设计成窗体程序,它包含美女栈(GirlStack)对象和相亲者(You)对象,它实现了 ActionListener 接口的事件处理方法 actionPerformed(ActionEvent e),并将 4 大美女图像和相亲者(You)选择的美女图像在窗体中显示出来。图 2 所示是其结构图。

相亲游戏的结构图

图2 相亲游戏的结构图

程序代码如下:


1.  package  memento;
2.  import  java.awt.GridLayout;
3.  import  java.awt.event.*;
4.  import  javax.swing.*;
5.  public class  DatingGame
6.  {
7.  public static void main(String[] args)
8.  {
9.  new DatingGameWin();
10.  }
11.  }
12.  //客户窗体类
13.  class  DatingGameWin extends JFrame implements ActionListener
14.  {
15.  private static final long serialVersionUID=1L;   
16.  JPanel  CenterJP,EastJP;
17.  JRadioButton  girl1,girl2,girl3,girl4;
18.  JButton  button1,button2;
19.  String  FileName;
20.  JLabel  g;
21.  You  you;
22.  GirlStack  girls;
23.  DatingGameWin()
24.  {
25.  super("利用备忘录模式设计相亲游戏");
26.  you=new You();
27.  girls=new GirlStack();       
28.  this.setBounds(0,0,900,380);            
29.  this.setResizable(false);
30.  FileName="src/memento/Photo/四大美女.jpg";   
31.  g=new JLabel(new ImageIcon(FileName),JLabel.CENTER);
32.  CenterJP=new JPanel();
33.  CenterJP.setLayout(new GridLayout(1,4));
34.  CenterJP.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("四大美女如下:"));
35.  CenterJP.add(g);   
36.  this.add("Center",CenterJP);
37.  EastJP=new JPanel();
38.  EastJP.setLayout(new GridLayout(1,1));
39.  EastJP.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("您选择的爱人是:"));
40.  this.add("East",EastJP);
41.  JPanel  SouthJP=new JPanel();      
42.  JLabel  info=new JLabel("四大美女有“沉鱼落雁之容、闭月羞花之貌”,您选择谁?");
43.  girl1=new JRadioButton("西施",true);
44.  girl2=new JRadioButton("貂蝉");
45.  girl3=new JRadioButton("王昭君");       
46.  girl4=new JRadioButton("杨玉环");
47.  button1=new JButton("确定");
48.  button2=new JButton("返回");
49.  ButtonGroup  group=new ButtonGroup();
50.  group.add(girl1);
51.  group.add(girl2);
52.  group.add(girl3);
53.  group.add(girl4);
54.  SouthJP.add(info);
55.  SouthJP.add(girl1);
56.  SouthJP.add(girl2);
57.  SouthJP.add(girl3);
58.  SouthJP.add(girl4);
59.  SouthJP.add(button1);
60.  SouthJP.add(button2);
61.  button1.addActionListener(this);
62.  button2.addActionListener(this);
63.  this.add("South",SouthJP);        
64.  showPicture("空白");
65.  you.setWife("空白");
66.  girls.push(you.createMemento());    //保存状态
67.  }
68.  //显示图片
69.  void showPicture(String  name)
70.  {
71.  EastJP.removeAll(); //清除面板内容
72.  EastJP.repaint(); //刷新屏幕
73.  you.setWife(name);        
74.  FileName="src/memento/Photo/"+name+".jpg";               
75.  g=new JLabel(new ImageIcon(FileName),JLabel.CENTER);                   
76.  EastJP.add(g);
77.  this.setVisible(true);
78.  this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);            
79.  }
80.  @Override
81.  public void actionPerformed(ActionEvent  e)
82.  {
83.  boolean  ok=false;
84.  if(e.getSource()==button1)
85.  {
86.  ok=girls.push(you.createMemento());    //保存状态 
87.  if(ok && girl1.isSelected())
88.  {
89.  showPicture("西施");
90.  }
91.  else if(ok && girl2.isSelected())
92.  {
93.  showPicture("貂蝉");
94.  }
95.  else if(ok && girl3.isSelected())
96.  {
97.  showPicture("王昭君");
98.  }
99.  else if(ok && girl4.isSelected())
100.  {
101.  showPicture("杨玉环");
102.  }               
103.  }
104.  else if(e.getSource()==button2)
105.  {
106.  you.restoreMemento(girls.pop()); //恢复状态
107.  showPicture(you.getWife());
108.  }
109.  }
110.  }
111.  //备忘录:美女
112.  class  Girl
113.  { 
114.  private String  name;
115.  public Girl(String  name)
116.  { 
117.  this.name=name; 
118.  }     
119.  public void setName(String  name)
120.  { 
121.  this.name=name; 
122.  }
123.  public String  getName()
124.  { 
125.  return name; 
126.  }
127.  }
128.  //发起人:您
129.  class  You
130.  { 
131.  private String  wifeName;    //妻子
132.  public void setWife(String  name)
133.  { 
134.  wifeName=name; 
135.  }
136.  public String  getWife()
137.  { 
138.  return wifeName; 
139.  }
140.  public Girl  createMemento()
141.  { 
142.  return new Girl(wifeName); 
143.  }
144.  public void restoreMemento(Girl  p)
145.  { 
146.  setWife(p.getName());
147.  } 
148.  }
149.  //管理者:美女栈
150.  class  GirlStack
151.  { 
152.  private Girl  girl[];
153.  private int top;
154.  GirlStack()
155.  {
156.  girl=new Girl[5];
157.  top=-1;
158.  }
159.  public boolean  push(Girl  p)
160.  {
161.  if(top>=4)
162.  {
163.  System.out.println("你太花心了,变来变去的!");
164.  return false;
165.  }
166.  else
167.  {
168.  girl[++top]=p;
169.  return true;
170.  }
171.  }
172.  public Girl  pop()
173.  {
174.  if(top<=0)
175.  {
176.  System.out.println("美女栈空了!");
177.  return girl[0];
178.  }
179.  else return girl[top--]; 
180.  }
181.  }

程序运行结果如图 3 所示。

相亲游戏的运行结果
图3 相亲游戏的运行结果(点此查看原图

模式的应用场景

前面学习了备忘录模式的定义与特点、结构与实现,现在来看该模式的以下应用场景。

  1. 需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。
  2. 需要提供一个可回滚操作的场景,如 Word、记事本、Photoshop,Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键,还有数据库中事务操作。

模式的扩展

在前面介绍的备忘录模式中,有单状态备份的例子,也有多状态备份的例子。下面介绍备忘录模式如何同原型模式混合使用。在备忘录模式中,通过定义“备忘录”来备份“发起人”的信息,而原型模式的 clone() 方法具有自备份功能,所以,如果让发起人实现 Cloneable 接口就有备份自己的功能,这时可以删除备忘录类,其结构图如图 4 所示。

带原型的备忘录模式的结构图

图4 带原型的备忘录模式的结构图

实现代码如下:

1.  package  memento;
2.  public class  PrototypeMemento
3.  {
4.  public static void main(String[] args)
5.  {
6.  OriginatorPrototype  or=new OriginatorPrototype();
7.  PrototypeCaretaker  cr=new PrototypeCaretaker();       
8.  or.setState("S0"); 
9.  System.out.println("初始状态:"+or.getState());           
10.  cr.setMemento(or.createMemento()); //保存状态 
11.  or.setState("S1"); 
12.  System.out.println("新的状态:"+or.getState());        
13.  or.restoreMemento(cr.getMemento()); //恢复状态
14.  System.out.println("恢复状态:"+or.getState());
15.  }
16.  }
17.  //发起人原型
18.  class  OriginatorPrototype  implements Cloneable
19.  { 
20.  private String  state;     
21.  public void setState(String  state)
22.  { 
23.  this.state=state; 
24.  }
25.  public String  getState()
26.  { 
27.  return state; 
28.  }
29.  public OriginatorPrototype  createMemento()
30.  { 
31.  return this.clone(); 
32.  } 
33.  public void restoreMemento(OriginatorPrototype  opt)
34.  { 
35.  this.setState(opt.getState()); 
36.  }
37.  public OriginatorPrototype  clone()
38.  {
39.  try
40.  {
41.  return (OriginatorPrototype) super.clone();
42.  }
43.  catch(CloneNotSupportedException  e)
44.  {
45.  e.printStackTrace();
46.  }
47.  return null;
48.  }
49.  }
50.  //原型管理者
51.  class  PrototypeCaretaker
52.  { 
53.  private OriginatorPrototype  opt;       
54.  public void setMemento(OriginatorPrototype  opt)
55.  { 
56.  this.opt=opt; 
57.  }
58.  public OriginatorPrototype  getMemento()
59.  { 
60.  return opt; 
61.  }
}

程序的运行结果如下:

初始状态:S0
新的状态:S1
恢复状态:S0

相关文章

网友评论

      本文标题:备忘录模式

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mfpxwctx.html