1.函数的参数
函数的参数在函数内是通过一个数组表示的,函数接收的始终都是这个数组,而不管数组中包含哪些参数,在函数实体内我们可以通过arguments这个对象来访问这个参数数组。arguments与数组类似,但并不是数组实例。arguments中的值永远与对应的命名参数的值保持同步,他们的内存空间是独立的,但是值会同步。还有,arguments对象的长度取决于实际传入的参数个数,而不是定义函数是的命名参数的个数。
2.变量,作用域和内存问题
2.1 JS中包含两种不同类型的值,基本类型值和引用类型值,基本类型值指的是简单的数据段,引用类型值指的是可能由多个值构成的对象。引用类型值是保存在内存中的object,在复制和保存对象某个变量时,实际上是在操作对象的引用,而不是实际的object,但是在为对象添加属性时,操作的是实际的object。当从一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,复制的值实际上是个指针,这个指针指向储存在堆中的一个对象,那么,两个变量实质上引用了堆中的同一个对象,这时候改变其中一个的值,也会影响另外一个。
2.2 传递参数
JS中所有函数的参数都是按值传递的,就是说,把函数外部的值复制给函数内部的值,就是和把一个变量复制给另外一个变量一样,这里搞清楚,值上面已经说过,有两种不同类型的值。基本类型的值从函数外部复制到函数内部所做的修改都不会影响到函数外部的值,他们仅仅是值相同;引用类型的值从函数外部复制都函数内部,但其实只是复制了指针,他们都指向内存中的一个object,因此,增加属性或者修改属性,操作的都是同一个内存中的object。
2.3 执行环境及作用域
执行环境定义了变量或者函数有权访问的其他数据,每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中所定义的所有变量和函数都会保存在这个执行环境中。在Web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象,所以所有的全局变量和方法都是作为window对象的属性和方法创建的。某个执行环境中的代码被执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退出—例如关闭网页浏览器时才会被销毁)。
每个函数都有自己的执行环境,当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中,执行完之后,栈将其退出,把控制权交给之前的执行环境。
作用域链,就是所有执行环境从外到内连城一条线,内部的执行环境可以通过作用于链访问所有的外部执行环境,外部的不能访问内部的。
JS中没有块级作用域,在其他类C的语言中,由{}花括号封闭的代码块都有自己的作用域,而JS中没有,JS中只有执行环境。比如if语句中声明的变量会被当做全局变量,for循环语句中声明的变量也会被当做全局变量。
查询标识符,就是查询变量或方法,当在某个执行环境中引用了另一个标识符时,必须通过搜索来确定该标识符实际代表什么。执行环境由内而外搜索。
优化知识:变量查询需要付出代价,访问局部变量要比全局变量快,因为不用向上搜索作用链,JS引擎在优化标识符查询方面做得不错,因此这个差别将来就可以忽略不计了。
JS中垃圾回收机制:JS中具有自动垃圾回收机制,回收方法有两种,一种是标记清除,通过添加标记和去除标记识别哪些变量该删除。还有一种方法是引用计数,跟踪每个值被引用的次数,当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值得引用次数加一,如果包含对这个值引用的变量又取了别的值,则这个值得引用次数减一,为0时,就该回收了,这样子会有bug出现,例如在函数中声明两个局部变量,都赋值为object实例,然后相互引用,这样子这俩货的引用次数永远不可能为0。
管理内存,确保占用最少的内存能让页面获得更好的性能。一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为null来释放其引用,这个方法叫—解除引用,解除引用并不意味着自动回收该值所占用的内存,真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾回收机制下次运行时将其回收。
内容小结:
JS变量用来保存两种类型的值:基本类型值和引用类型值,基本类型值来源于五大基本数据类型。这两种值具有以下特点:
1.基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中(后续再了解内存的概念);
2.从一个变量向另一个变量复制基本类型值,会创建这个值得一个副本;
3.引用类型的值是对象,保存在堆内存中;
4.包含引用引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;
5.从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向一个对象;
还有就是执行环境和作用域链的问题,以及垃圾回收机制及回收方法。
3.引用类型
引用类型的值(对象)是引用类型的一个实例,引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起,它也常被称为类,但这种称呼并不妥当,虽然JS从技术上讲是一门面向对象语言,但是它不具备传统面向对象语言所支持的类和接口等基本结构,引用类型有时候也被称为对象定义,因为它描述的是一类对象所具有的属性和方法,引用类型和类看起来相似,但它们并不是相同的概念。
3.1 object类型
创建实例,两种基本方法,第一种是使用new操作符后跟object构造函数,另一种是使用对象字面量方法,在通过使用对象字面量定义对象时,实际上并不会调用object构造函数。
访问对象属性,第一种,点表示法,第二种,方括号表示法。使用方括号语法时,访问的属性名要以字符串的形式放在方括号内,可以是变量。
3.2 Array类型
创建方式也是两种,构造函数和字面量。使用构造函数方式时,可以省略new操作符,使用字面量时,也不会调用Array构造函数方法。
3.2.1 检测数组
Array.isArray()方法,检测是不是数组
3.2.2 转换方法
如前所述,所有对象都具有toLocaleString(),toString(),valueOf()方法。
3.2.3 push()和pop()(栈方法)
之所以称为栈方法,是因为栈是一种后进先出的数据结构。
push()方法接受任意数量的参数,逐个添加到数组末尾,并返回修改后的数组长度;
pop()方法移除数组最后一项并返回。
3.2.4 shift()和unshift()方法(队列方法)
队列数据结构访问规则是先进先出。
shift()移除数组第一项并返回,unshift()添加任意项到数组前面,并返回数组新长度。
3.2.5 重排序方法
reverse()方法和sort()方法
reverse()方法是反转数组排序,仅此而已。
sort()接受一个比较函数作为参数来排序,比较函数来接受两个参数,第一个参数应该位于第二个之前,则返回负数,如果相等,则返回0,之后则返回正数,从而实现升序或降序排列数组。
3.2.6 数组操作
concat(),如果没有参数,则复制当前数组并返回副本,如果有参数(一个或多个数组),则合并数组,返回新的数组。
slice(),接受1或2个参数,1个参数,返回当前参数指定位置到数组末尾的所有项的数组,两个参数,返回指定位置间所有项,包括第一项不包括最后一项的数组。如果参数为负数,则用数组长度加上这个负数来确定位置,如果第二个参数小于第一个,则返回空数组。
强大的splice()方法
删除:两个参数,起始项和要删除的项的数目。
插入:n个参数,n>2,起始项,要删除的项,之后的就是要插入的项,有多少就都以参数形式传入。
替换:和第二个方法一样,不过要删除的项参数不为0就可以。
注意,splice这个方法返回的是一个数组,包含从原数组删除的项,如果没有,则返回空数组。
3.2.7 查找位置方法
indexOf()方法(从前往后)和lastIndexOf()方法(从后往前),这两个方法都接受两个参数,要查找的项和起始位置的索引。若有,则返回索引,没有则返回-1。
关于数组的还有很多方法。
4 闭包
经常搞不清楚闭包和匿名函数的概念,闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,创建闭包的常见方式就是在一个函数内部创建另外一个函数。内部函数即使被return或者在其他地方被调用,仍然可以访问外部函数的参数,因为内部函数的作用域链中包含了外部函数的作用域,其中的细节必须从理解函数被调用的时候发生了什么入手。
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