YUV格式

作者: Wonton_skin | 来源:发表于2020-10-04 19:19 被阅读0次

    【第一部分】YUV描述
    YUV存储方式有YUV420P(YV12)、YUV420SP(NV12)等。YUV420P和YUV420SP的区别就是一个是先存U再存V,一个是UV交替存储。

    I420: YYYYYYYY UU VV    =>YUV420P
    YV12: YYYYYYYY VV UU    =>YUV420P
    NV12: YYYYYYYY UVUV     =>YUV420SP
    NV21: YYYYYYYY VUVU     =>YUV420SP
    
    A graphical illustration: Each letter represents one bit.
    ->For a 50-pixel I420 frame: YYYYYYYY×50 UU×50 VV×50
    
    例如对于1920*1080的图像
    ->Ylen = 1920 * 1080
    ->Ulen = (1920/2) * (1080/2)
    ->Vlen =  (1920/2) * (1080/2)
    

    YUV420P在AVFrame中的存储,data[0]存Y分量,data[1]存U分量,data[2]存V分量。其中,图像每一行Y、U、V数据的大小分别是linesize[0]、linesize[1]、linesize[2],除了实际的图像数据,还有一些填充数据是不需要的。特别注解:linesize为每行的长度,实际在计算时还要考虑高度。

    例如对于1920*1080的图像
    ->data[0]存Y分量,长度为 1920 * 1080 
    ->data[1]存U分量,长度为(1920/2) * (1080/2)
    ->data[2]存V分量,长度为(1920/2) * (1080/2)
    ->linesize[0]为1920 。  (PS:此值为每行的长度,实际另还需考虑高度为1080)
    ->linesize[1]为1920 / 2 = 960 。(PS:此值为每行的长度,另高度为1080/2)
    ->linesize[2]为1920 / 2 = 960 。(PS:此值为每行的长度,另高度为1080/2)
    

    【第二部分】padding
    Pading可能有要看size是否16位对齐。
    Stride(跨距)就是这些扩展内容的名称,Stride 也被称作 Pitch。


    image.png
    void write_yuv(const AVFrame *frame,  FILE *f)
    {
        int i = 0;      
        uint8_t *pData = NULL;  
        int stride = 0;     
        
        //frame->width为实际宽度,frame->linesize[0]为跨度
        //padding长度 = frame->linesize[0] - frame->width
    
        //write Y   
        pData = frame->data[0]; 
        stride = frame->linesize[0];    
        for (i = 0; i < frame->height; i++) {           
            fwrite(pData, 1, frame->width, f);              
            pData += stride;   //padding需要跳过                
        }       
    
        //write U       
        pData = frame->data[1]; 
        stride = frame->linesize[1];    
        for (i = 0; i < frame->height/2; i++) {         
            fwrite(pData, 1, frame->width/2, f);            
            pData += stride;        
        }   
        
        //write V       
        pData = frame->data[2]; 
        stride = frame->linesize[2];    
        for (i = 0; i < frame->height/2; i++) {         
            fwrite(pData, 1, frame->width/2, f);            
            pData += stride;        
        }
        return;
    }
    

    【第三部分】示例
    H264 解码 YUV示例代码:
    https://github.com/WontonSkin/ffmpeg_example/tree/master/example/10.4_h264_to_YUV
    YUV 编码 H264示例代码:
    https://github.com/WontonSkin/ffmpeg_example/tree/master/example/10.3_YUV_to_h264

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