众所周知Steam上大部分游戏都启用了steam
api,而且有相当一部分为了避免下载后直接拷贝出去分发,都会在启动时校验SteamApi来验证是否为正版。
但是,作为DRM-free支持者,琴梨梨当然不愿意为了把游戏装进移动硬盘还要再复制一个steam客户端进去,所以就有了这次移除SteamApi版权保护的经历。
这次选择的游戏就是一个使用SteamApi防盗版的典型。我们直接打开游戏根目录。
可以看出这很明显是一个使用Unity引擎的游戏。
先不用Steam启动看看
是的,刚刚过完Logo,这游戏就自己退出了。
于是找来某三大妈通用的Steam Api破解版dll,替换
这下能正常载入了,说明判断只是判断有没有返回值而不是向steam获取账户详细信息,好办
因为是Unity引擎的游戏,所以果断开DnSpy、
打开Csharp文件,搜索steam
看到最下面那个SteamScripts基本可以确定就是这个了,点开
看到using Steamworks,验证之前的想法,确实就是这里
一点点往下翻,然后注意到了这个void
关键点在于这个Application.Quit,加上这个if判断,基本可以确认这个void的含义就是请求SteamApi,如果存在,获取用户的状态和成就,如果不存在,就退出。
右键编辑方法,把含有Application.Quit的这一行删除
直接回编译
现在再运行一次,完美,成功不调用Steam启动!
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