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关于技术中立性

关于技术中立性

作者: 早鸟有饭吃 | 来源:发表于2018-04-04 16:52 被阅读72次

    技术是不是都是中立的?

    可能这个问题不好直接回答,但是我们可以先回答这个问题的相关三个衍生问题:
    技术的目的是什么?
    保持中立的目的是什么?
    监管技术的目的是什么?

    这三个问题我觉得答案可以是统一的,它们的目的都是最大程度上为最多数人服务。从这个角度看,技术是不是中立的本身不重要,而且中立本身就是主观的判断。个人觉得技术研究本身是中立的,但是技术应用则不是,它是具有偏向性的。

    技术应用的平台方是有倾向性的,服务的人员本身也是有差异性的,而且整个社会也是有价值趋向的。在这些因素之下,技术应用不可能而且也不应该是中立的,而且技术应用应该受最广大被服务群众的监管,以及政府机构的监管。



    技术的中立性:

    技术研究本身的中立性
    技术利用存在着偏向性:

    平台方(开发者)

    价值观的偏向
    目的的偏向
    

    使用方(用户)

    财富的差异性
    人性的差异性
    认知的差异性
    年龄的差异性
    

    社会整体(环境)

    社会整体趋向性
    资源的差异性(技术利用过程中所针对的或者涉及的资源,包括知识)
    

    当涉及大多数人的利益而且存在严重偏向性差异性的情况之下,监督是必须。


    工具刀与冥想正念


    我认为工具刀的中立性与技术冥想正念的中立性是不一样的。

    刀产生的目的,本质上是让人在行为时使自身有限的体力得到更效率的输出,并作用到被作用本体上,用刀切菜就是这个目的,用刀砍人也是这个目的。简单讲它是追求效率优化。

    而佛学冥想正念则不同,它产生的目的是让人跳脱出世俗世界,达到完全的心灵自由,可以说它的目的所指已经不是世俗世界的事物了,简单讲它是追求绝对的自由。

    另外如果达到绝对的自由,达到冥想正念的境界,也就是无我,它自身与世俗世界是冲突的,包括肉身及其他四蕴,没有它存在的条件,因为肉身存在就必然依赖于世俗世界,而且它必然有所作为,这与它声称无我不受拘束是矛盾的。

    所以可以理解是,如果有人达到了冥想正念涅槃的终极境界,也就是绝对自由,它只有一死,别无他选。从这样看,这门技术是极好的,不存中立不中立,对世界没有伤害,确实也没有好坏善恶。

    不过,我所理解的冥想正念这门技术的中立性,其实是使用这门技术追求相对的更自由,而不是绝对自由,精神上思想上不断超越自我,达到更加的自由,这种状态确实能让人在世俗世界减少外界的干扰,更加专注自己的选择,更加容易把事情做到极致。这里的极致是个中性词,好的坏的,善的恶的,都可以,只是不同的人使用罢了。这也就是我理解的冥想正念技术在现实世界的中立性。



    谈谈游戏的中立性问题

    游戏有不同的类型,有不同的目的,供人玩乐纯免费游戏,或者盈利赚钱的商业需求。但是它们都有针对所有人的,而且都有强烈的需要让人在游戏中持续滞留,也都或多或少的使用了针对人性弱点的行为设计学技术思想。

    可以说,游戏是针对人的潜意识设计的,直击人类本身弱点,其实游戏本身不重要,最重要的也是游戏背后所采用的技术。

    从而使得游戏与其他技术存在不同,其他的是物理伤害,而游戏是内在伤害。这个逻辑可能不太容易分清,但这个本质的差别。因为物理伤害大多是局部的,受限于诸多外在环境因素,难以产生大规模的伤害,而游戏则不同,它是全局的,它们之间存在量变到质变的不同。

    我认为游戏超越了普通技术受监控的包围圈,游戏过甚好比毒药,剂量大小直接影响它的好坏,而现在游戏存在有失控的危险,监管不到位以至于游戏有可能蔓延成超剂量毒药的可能。它的边际成本相比工具刀或者枪,微乎其微,但是杀伤力更大。

    事物中立不中立不重要,重要的是更好服务于人类,包括游戏。针对每项事物充分的监管,遏制它伤害最广大用户的根本利益最重要。

    hylan 2018-4-4

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