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交互设计实习总结

交互设计实习总结

作者: 艾织梦 | 来源:发表于2016-09-09 13:33 被阅读0次
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    实习单位:莱佛士国际教育集团 南京 2个月

    一. 实习目的

    1.实习是重要的学习环节,学校教育无法取代,通过实习可以提高个人素质、能力和增加专业经验。

    2.参与实际项目开发,学习交互设计、界面设计的知识和技能;

    3.学会与各种岗位的人员进行沟通合作;

    4.在实践中理解体会交互设计的含义,另一方面将理论知识运用到实践中,坚持理论与实践相结合。

    5.通过实习发现自身学习的不足,找到未来学习工作的方向。

    二. 实习期完成任务

    1.1 干了什么

    2016.7.12-2016.7.15,四天时间,完成AEIS考试研究中心原型设计。

    2016.7.18-2016.7.23,六天时间,完成AEIS考试服务中心和AEIS考试培训网的原型设计。(AEIS考试服务中心已进入前端开发)

    2016.7.25-2016.7.29,五天时间,完成AEIS考试服务和中国AEIS考试研究中心原型设计。

    2016.8.1-2016.8.2,两天时间,进行智申产品的调研方案设计。

    2016.8.3-2016.8.6,四天时间,完成100留学手机端的网站原型设计。

    2016.8.8-2016.8.11,四天时间,完成各国高中网及大学网模板原型设计。

    2016.8.12,智申官网需求讨论确定。

    2016.8.15,智申官网框架原型设计,暂停。

    2016.8.16--,课窝官网设计。

    1.2 学到了什么

    1.2.1 交互设计的流程

    根据网站域名或名称,分析网站的主要目标,并和产品经理确认——分析网站的用户群体(展示性网站,分析主要展示内容,信息架构流程)——确定展示方式(激励用户主动点击、切换还是feed流)——确定信息的组织方式(对于AEIS考试来说展示哪些内容,哪些和哪些放在一起,用户最关注什么,不关注什么)——将信息架构转化为页面架构(信息组织需要哪些页面,页面层级是怎样的)——绘制首页原型(找布局,查看竞品,设计网站)——设计次要页面——检查,补充缺少的页面——书写交互说明(检查链接,是否合理,是否缺少页面)——设计每个部件的交互方式(鼠标悬停效果等)

    1.2.2 PC端和手机端设计的区别

    PC端设计时关键在于布局、信息优先级区分。

    移动端设计时关键在于全面考虑问题(不同状态下反馈)。

    1.2.3 PC端和手机端特性对比

    1) PC端

    屏幕大,网络稳定,用户使用时注意力集中,长时间使用。

    2) 手机端

    屏幕小,易聚焦,但展示信息有限;

    不易输入;

    点击时精度低;

    特有的手势操作;

    受环境影响较大,如网络环境,手机电量,用户所处环境(安静/喧闹、走路/静坐、双手操作/单手操作等)

    综合以上特性,设计移动端时,要注意以下几点:

    信息精简,去掉优先级低的功能;

    架构不宜太深;

    设计时注意考虑屏幕空间,可适当进行折叠,隐藏;

    变输入为选择;

    增大点击时触摸的空间。

    1.2.4 交互设计规范

    1) 屏幕分辨率

    根据市场调查,目前分辨率使用人数最多的仍然是1024*768,占到36.3%,因此在设计时,我是以1024屏幕分辨率为基准进行设计的。这样能保证1024及以上的电脑可以正常显示。

    对于移动端,一般是以iPhone6的尺寸进行设计,因为iOS系统设计规范比较清晰,而且能适应iOS系统的设计,在Android端只需做小小的改动即可。iPhone6的尺寸按375*677设计即可。

    2) 交互说明书写方法和规范

    在书写交互说明时,要注意交互说明是谁来看,把交互说明当成一个产品来做。要注意提高交互说明的用户体验。避免长篇大论,能统一统一,文字说不清楚的可适当用图表辅助表达。一般情况下交互文档包括以下几个部分:组织架构、全局说明、修改记录、设计页面及交互说明。

    1.2.5 开发的一般流程

    提出需求——需求分析(竞品分析、用户研究、产品定位)——功能列表——组织架构——线框图——标准交互稿——UI——前端——后台开发

    交互设计师根据不同情况完成需求分析到交互文档输出的过程。

    1.3 设计理念

    作为一名交互设计师,一定是以目标用户为导向进行设计,它的一个核心思想在于目标导向的设计。不同于视觉,交互设计师更重要的是思考力。

    出现在界面中的每个元素都有它背后设计的意义,没有任何一个元素是为了设计而设计。

    以用户为中心的设计思想可以体现在方方面面,书写交互说明时也要把交互文档当成一个产品去设计,思考目标用户是谁,需求是什么,使用场景是什么等等,既要增加可读性,也要保证详尽。

    如何平衡商业目标和用户目标,是一件非常值得思考的事情。像我实习期间做的这么多原型,大多是为了做SEO,但是在设计时就是要在满足商业目标的情况下提升用户体验。比如好的浏览体验,流畅的界面跳转等等。

    1.4 生活方式

    在此次实习中师父会经常分享交互设计&产品开发相关的文章、网站、平台等,我也是每次都会认真的去阅读和思考。互联网行业更新换代如此之快,必须要时时刻刻保持行业敏感度,不断提升自己的能力,才能提升竞争力。

    三. 实习收获和体会

    3.1 收获

    1) 增加了对交互设计的认识。交互设计一方面是从网站角度来说,如何组织信息,规划网站的操作流程,和点击习惯,使其更符合用户的认知心理模型[这部分的能力要求逻辑能力和信息架构能力];另一方面是对某个信息/元素来说,怎样的展示方式能更有效的展示信息和组织信息[设计能力&推陈出新]。

    2) 深刻体会交互设计能力模型。

    3.2 体会

    1) 能力要求。学校和社会的差别非常之大。在学校里期末大作业熬个夜通个宵就喊累,但是在工作中每天都保证至少10个小时的大脑高速运转,有时还需要加更长的班。在工作期间,必须全心全意投入状态。

    2) 沟通。作为一名交互设计师,沟通能力非常非常重要。交互设计师产出的一般是线框图,虽然交互说明写的详细,但是交给UI后,很难保证他完全get你的设计思路,因此一定要主动去和他沟通。另外一方面,要多去找产品经理沟通。很多时候产品经理并没有规范的需求文档,仅仅口头表达需求,这时一定要去多问,深入的沟通,确保理解他的需求。

    3) 抗压。工作中会遇到时间非常紧的设计任务,不能再像学校里水水的交上去就完事,这时候一定要调整心态,高效完成任务。在工作中要对人对事负责。

    4) 自我提高。从我个人而言,此次实习比以往更正式和认真,一次也没有迟到过,几乎每天晚上加班,自己也有意识的提高自己,每次的设计任务都会有所进步,也按时总结。

    5) 习惯。文件命名、归类、存档,好习惯的养成至关重要。

    四. 实习过程中自己的不足之处

    1) 主动性欠缺。

    这次实习中所有的设计任务都是被动接受安排,我更希望做手机端的交互设计,但我没有主动去申请手机端APP类的设计任务。

    2) 项目跟进

    设计完原型之后,我都是直接提交给师父,有问题他会让我改。然后到UI设计的部分,我自己也没有特别主动的去沟通,等设计出来发现和原本想的不一致,也没有主动去和UI设计师提出去改。这点需要在以后的工作中改进。

    Ps:作为莫名其妙第一个上去答辩的人,丝毫没有准备的情况下,一开始有点磕磕绊绊,但所幸多次答辩历练,一点也不紧张,关键是真真切切的有体会。表现有点好,还被老师夸奖了。

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