工厂模式

作者: 涂山小狐妖 | 来源:发表于2019-02-19 16:01 被阅读0次

    简单工厂模式

    • 使用场景

      • 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
      • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
    • 类图:


      在这里插入图片描述
    • 使用实例:

      • IProduct
      interface IProduct {
      fun use()
      }
      
      • ProductA
      class ProductA : IProduct {
      override fun use() {
          println("user-A")
      }
      }
      
      • ProductB
      class ProductB : IProduct {
      override fun use() {
          println("user-B")
      }
      }
      
      • factoy
      class Factory {
      fun createProduct(tag: String): IProduct {
          var product: IProduct? = null
          when (tag) {
              "A" -> {
                  product = ProductA()
              }
              "B" -> {
                  product = ProductB()
              }
          }
          return product!!
      }
      }
      
      • client
      fun main(args: Array<String>) {
      val factory = Factory()
      factory.createProduct("A").use()
      factory.createProduct("B").use()
      }
      

    工厂方法模式

    • 使用场景

      • 一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。
      • 一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。
      • 将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。
    • 类图:


      在这里插入图片描述
    • 使用实例:

      • Factory
      interface Factory<T : Product> {
      fun createProduct(): T
      }
      
      • FactoryA
      class FactoryA : Factory<ProductA> {
      override fun createProduct(): ProductA {
          return ProductA()
      }
      }
      
      • FactoryB
      class FactoryB : Factory<ProductB> {
      override fun createProduct(): ProductB {
          return ProductB()
      }
      }
      
      • Product
      interface Product {
      fun user()
      }
      
      • ProductA
      class ProductA : Product {
      override fun user() {
          println("Use-A")
      }
      }
      
      • ProductB
      class ProductB : Product {
      override fun user() {
          println("Use-B")
      }
      }
      
      • client
      fun main() {
      val factoryA = FactoryA()
      val factoryB = FactoryB()
      factoryA.createProduct().user()
      factoryB.createProduct().user()
      }
      

      抽象工厂模式

    • 使用场景

      • 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是重要的。
      • 系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。
        -属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。- 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。
      • 在很多软件系统中需要更换界面主题,要求界面中的按钮、文本框、背景色等一起发生改变时,可以使用抽象工厂模式进行设计。
    • 类图:


      在这里插入图片描述
    • 使用实例:

      • AbstractFactory
      interface AbstractFactory {
      fun <T : AbstractProductA> createProductA(): T
      fun <T : AbstractProductB> createProductB(): T
      }
      
      • AbstractProductA
      interface AbstractProductA {
      fun use()
      }
      
      • AbstractProductB
      interface AbstractProductB {
      fun eat()
      }
      
      • FactoryA
      @Suppress("UNCHECKED_CAST")
      class FactoryA : AbstractFactory {
      override fun <T : AbstractProductA> createProductA(): T {
          return ProductA1()  as T
      }
      
      override fun <T : AbstractProductB> createProductB(): T {
          return ProductB1()  as T }
      }
      
      • FactoryB
      class ProductA : Product {
      override fun user() {
          println("Use-A")
      }
      }
      
      • FactoryB
      @Suppress("UNCHECKED_CAST")
      class FactoryB : AbstractFactory{
      override fun <T : AbstractProductA> createProductA(): T {
          return ProductA2()  as T
      }
      
      override fun <T : AbstractProductB> createProductB(): T {
          return ProductB2()  as T }
      }
      
      • ProductA1
      class ProductA1 : AbstractProductA {
      override fun use() {
          println("use:A1")
      
      }
      }
      
      • ProductA2
      class ProductA2 :AbstractProductA{
      override fun use() {
          println("use:A2")
      }
      }
      
      • ProductB1
      class ProductB1 :AbstractProductB{
      override fun eat() {
          println("eat:B1")
      }
      }
      
      - ProductB2
      
      class ProductB2 : AbstractProductB{
      override fun eat() {
          println("eat:B2")
      }
      }
      
      • client
      fun main(args: Array<String>) {
      val f1: AbstractFactory = FactoryA()
      f1.createProductA<ProductA1>().use()
      f1.createProductB<ProductB1>().eat()
      val f2 = FactoryB()
      f2.createProductA<ProductA2>().use()
      f2.createProductB<ProductB2>().eat()
      }
      

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