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Unity 判断碰撞的方向

Unity 判断碰撞的方向

作者: 游戏创作者 | 来源:发表于2020-03-12 11:04 被阅读0次
        if (collision.contacts[0].normal.y == -1) {
            Debug.Log("++++++++++++++从上方碰撞");
        } else if (collision.contacts[0].normal.y == 1) {
            Debug.Log("++++++++++++++从下方碰撞");
        }
        else if (collision.contacts[0].normal.x == -1)
        {
            Debug.Log("++++++++++++++从左边碰撞");
        }
        else if (collision.contacts[0].normal.x == 1)
        {
            Debug.Log("++++++++++++++从右边碰撞");
        }

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