反派是一个靶(主角的打击对象),一个锚定物(定位主角的能力),能让读者带入情绪(反派品格和观念带来反向共情),能让剧情更激烈、更精彩(因为对抗剧情变得更多了)。
反派这个元素实在太好用了,所以几乎所有故事里都会有反派。
今天说一说写好反派的一些要点。
1. 反派是个锚定物。
你的反派有多厉害,你的主角就有多厉害;你的反派有多少深度,你的主角就有多少深度。
举例:蝙蝠侠的敌人是小丑这种凡人;如果主角是神奇女侠,她就得去打灭霸。如果你的反派设计得又弱又笨,那你的主角也会显得很弱。
再举例:诺兰版《蝙蝠侠》里,小丑的信念是人在极端情况下会放弃信念,流露出自私和邪恶的一面;而蝙蝠侠相信人性和司法正义。蝙蝠侠原本可以撞死小丑,但他为了坚持信念放弃了,结果差点被小丑反杀。于是正邪双方都有了思想深度。
小结:你的主角有多聪明,有多大能力,有多少思想深度,很大程度上是由反派锚定的。由此你就知道,自己要花更多的时间来设计反派了。
2反派理念要自圆其说。
写人物有一条天字一号原则,但是大家都忽视了,那就是:人物行为要逻辑自洽。
你可以去看看豆瓣上的烂片影评,一半都是吐槽人物行为不合理的,当读者和观众看到人物行为不合理的桥段时,他会出戏。
很多作者把反派当工具人来用,着重表现反派的坏。但这样写人物不真实。
举个例子:以前很多好莱坞电影着重表现反派的坏,而且是无脑坏。手下犯了错,黑老大一枪就把他打死了。观众会困惑:人家跟你出生入死,结果你因为他犯了个小错就大发雷霆把他杀了,这样一个没有情商的家伙是怎么当上老大的?
不要一味表现反派的坏,要表现他的欲望和理念。
灭霸的理念是:智慧生命破坏环境,所以要随机消灭宇宙中一半智慧生命,以此改善环境。事成之后他就回深山老林隐居了。这写法比写无脑坏反派高级一些了。
小结:反派是人,是人就会做出符合自己利益的事情,就会做逻辑自洽的事情。
3.没有好人和坏人,只有做了好事和做了坏事的人。
《三体》里,地球暴露在神级文明的枪口下,于是三体星人放弃地球,离开前,三体星人的信使(智子)和地球人做了优雅、体面并且善意的告别。
这时候我们会发现,三体星人也不是彻头彻尾的坏蛋。从地球人的视角来看,他们是侵略者。从三体星人的视角看,他们只是想要一个适宜的星球居住而已。
想到这一步,你对反派的理解又进了一步。你有潜力创造出更立体的反派了。
这个反派可能很文明,很优雅,有自己的信念,有人情味,有原则,有他的无奈,有他的欲望。
聪明的读者已经隐约感到不对劲了:这些原则其实很简单,我们在写正面人物的时候会自觉或不自觉地用上。
那为什么大多数人写反派的时候都会忽视掉呢?
答案是:写反派有一条头号原则:反派要让读者产生反向共情。
翻译成人话就是:反派要让人讨厌。
没受过训练的作者思路是:反派要让人讨厌——把反派写成一个十足的混账——反派形象片面不真实,刻画平庸。
正确的思路应该是这样的(下面的顺序由重到轻排列,一级压一级)
1. 人物塑造头号原则:反派的行为逻辑自洽,反派有他的理念,他觉得自己在做的事情是对的。
2. 反派塑造头号原则:反派要让读者讨厌。
3. 没有好人或者坏人,只有做了好事的人或者做了坏事的人。反派有他人性的一面,无奈的一面。
第三条要被第二条压着,这两条在读者情感感受上会产生一定矛盾。是让很多写作者头疼的地方:一旦把反派刻画得太丰满,读者对他共情,厌恶感就没了。
这是作者需要拿捏平衡的。写作不仅需要技巧,还需要感觉、天赋和人生经历。这些需要大家自己锻炼。
我的一个建议是,让反派做不符合道德、损害他人利益的事情。即使有难处,做出这类事情,还是会让人生厌。
我在《解读故事》里曾写过:
“麦基说:反派势力的塑造,是故事设计中最重要但最不被重视的一条,是很多故事失败的原因。
我们经常会花大量的时间精力塑造故事的主人公和正派势力,却只花很少时间思考反派该怎么塑造,是这很多作者思维的盲点。
塑造出有深度的反派力量,会对故事有巨大的帮助。”
来源于: 知乎 阿幸
【为什么这几天一直转载...因为我的科幻小说编不下去了。现在在构思新的小说类型,寻找和整理其他素材,之后应该还会发很多写作干货鸭】
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