什么是进程?按照操作系统中的描述,进程一般指一个执行单元,在PC和移动设备上指一个程序或者一个应用。android系统是基于Linux的,一个进程就对应一个Dalvik虚拟机,一般一个应用程序就是一个进程,这允许应用运行在一个相互隔离的环境中,不被其他应用程序/进程干扰。通常来说,当你想启动一个应用程序,Android创建一个进程(从Zygote中fork出来的),并创建一个主线程,然后开始运行MainActivity。另外,补充一下,如果在应用里面开启别的进程,那么这个应用就不仅仅是一个进程了,这时候就需要考虑进程间通信了。
需要用到多进程通信的情况一般分为两种。第一种情况是一个应用因为某些原因自身需要采用多进程来实现,比如有些模块由于特殊原因需要运行在单独的进程中,又或者为了加大一个应用的内存所以通过多进程方式来获取多分内存空间。Android对单个进程所使用的最大空间做了限制,不同设备有不同的大小,最开始的android机器一般是16MB,现在的主流手机一般是64MB,128MB,有的手机会更高。第二种情况是当前应用需要向其他应用获取数据,由于是两个应用,所以必须采用跨进程的方式获取所需数据。
1、多线程的开启方式
今天先认识一下进程,在应用中开启多进程非常方便,通过给四大组件指定 android:process 属性可以了,当然,也有一种非常规的方式,就是通过JNI在native层去fork一个新的进程,这种方式的情况不多。多进程看起来很简单,但是在使用的时候要非常谨慎。
下面是在一个应用用创建多进程的示例
<application
android:name=".MyApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".SecondActivity"
android:process=":remote"
/>
<activity
android:name=".ThirdActivity"
android:process="com.example.helloapplication.remote"
/>
</application>
在这里为SecondActivity和ThirdActivity分别指定了process属性,但是写法不大一样,依次打开MainActivity,SecondActivity,ThirdActivity后,进程是这样的
demo的包名是com.example.helloapplication,其中MainActivity没有指定process属性,默认的进程名就是此包名,SecondActivity和ThirdActivity的process名分别为:remote和com.example.helloapplication.remote,它们有什么分别呢,“ :remote” 是指它的进程名要在前面加上包名,所以SecondActivity的进程名就是com.example.helloapplication:remote,另外呢,还有一个区别就是,以“:”开头的进程属于当前应用的私有进程,其他应用的组件不可以和它跑在一个进程中,而不以“:”开头的进程属于全局进程,其他应用通过ShareUID方式可以和它跑在同一个进程中。
PS:Android系统会为每个应用分配一个唯一的UID,具有相同UID的应用才能共享数据,但是,两个应用跑在一个进程中是有要求的需要这两个应用拥有相同的ShareUID并且签名相同才可以,在这种情况下,它们可以互相访问对方的私有数据,比如data目录,组件信息等。
2、多线程模式的运行机制和注意事项
2.1 Application启动
先看一个列子,我在Application的onCreate里面打印了下进程名,依次打开三个Activity,输出如下:
打印了三条记录,Application的onCreate方法执行了三次?没错,当开了一个新进程的时候,系统要分配独立的虚拟机,这个过程其实就是启动一个应用的过程,相当于系统又把这个应用重新启动了一遍,既然重新启动了,那么自然会创建新的Application,那么如果我们在开发过程中想要在Application中做一些初始化工作,又要保证这些工作只执行一遍怎么办呢,上代码
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Log.e("info", "application.onCreate:" + getCurProcessName(this));
if (getPackageName().equals(getCurProcessName(this))) {
initApp();
}
}
private void initApp() {
Log.e("info", "初始化");
}
private String getCurProcessName(Context context) {
int pid = android.os.Process.myPid();
ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo appProcess : mActivityManager.getRunningAppProcesses()) {
if (appProcess.pid == pid) {
return appProcess.processName;
}
}
return null;
}
日志如下:
那么问题又来了,如果初始化的过程中改变了一些变量的值,比如application里面一个变量i=0;在initApp方法中使i=10;SecondActivity进程开启后让i=20;ThirdActivity进程使i=30;在MainActivity,SecondActivity,ThirdActivity中分别打印变量i的值,结果如何呢,答案是10,20,30,因为三个进程分别对应三个Application实例,所以,以后面试就要注意了,一个应用里面不一定只有一个Application实例哟!
2.2 关于数据
刚才已经尝试过改变Application中的成员变量,那么静态变量怎么样呢?
写了一个静态变量如下
public class Person {
public static int age;
}
在MainActivity的onCreate 方法中使Person.age=10;分别在三个Activity钟打印,结果会怎么样,SecondActivity和ThirdActivity对应进程中Person.age会等于10吗?
很显然,答案是否定的,那么为什么成员变量和静态变量都会不一样呢?Android每个进程都分配一个独立的虚拟机,不同的虚拟机在内存分配上有不同的地址空间,这就导致在不同的虚拟机中访问同一个类的对象会产生多份副本,就拿Person类来说吧,三个进程中,每个进程都有一个Person类,并且这三个类是互不干扰的,在一个进程中修改age的值只会影响当前进程,对其他进程不会造成影响,恩,没错,就是这样高级。
那么如果使用多进程的话,应该注意哪些问题嘞?
1.静态成员和单例模式完全失效
2.Application会多次创建
3.线程同步机制完全失效
4.SharedPreference的可靠性下降
其中第3个问题,如果不是一块内存了,那么不管是锁对象还是锁全局类都无法保证线程同步,因为不同进程锁的不是同一个对象;第4个问题,官方文档介绍SharedPreference不支持跨进程调用,当然了,因为SharedPreference底层是通过读写XML文件来实现的,并发执行肯定会出现问题。
所以,在使用多进程时候,一定要谨慎,但是我们不能因为多进程有很多问题就不去使用,虽然不能共享内存,可是我们可以通过垮进程通信的方式实现数据交互,下篇会介绍下Android进程间通信(IPC)的一些方式,敬请期待!
部分参考《Android开发艺术探索》
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