美文网首页
Flutter 组件集录 | 3.7 新增 - ContextM

Flutter 组件集录 | 3.7 新增 - ContextM

作者: 我爱田Hebe | 来源:发表于2023-01-28 14:03 被阅读0次
    1. 什么是 ContextMenu 菜单

    Context 菜单算是对弹出框的一个特性支持,特别对于桌面端来说,让 右键弹出工具框 的处理更加简便。比如下方所示,是 AndroidStudio 中右键时弹出的工具:

    严格来说,ContextMenu 不是一个单独的组件,而是一个弹出浮层菜单项小体系。对于移动端来说,输入框 TextFiled 组件长按文字时弹出的工具菜单也属于一种 ContextMenu :

    从本质上来说 ContextMenu 也不是什么新东西,只不过是对 Overlay 浮层的一层封装而已。通过 ContextMenuController 控制器方便地添加和移除浮层。

    这样对于任何组件,都可以方便地弹出浮层菜单进行操作:


    2. 输入框与 ContextMenu 菜单

    在 Flutter 3.7 中 TextFiled 组件增加了 contextMenuBuilder 回调构建方法。允许用户自定义 弹出的工具菜单,这样极大方便了文字选择的可操作性。如下是官方的案例:

    选择文字中存在邮箱时,多添加一个 Send email 菜单。

    可以按需构建工具菜单,让应用在操作上更加灵活,比如可以添加保存、分享、搜索等按钮。在桌面端中,右键可以弹出工具菜单栏:


    从源码中可以看出 TextFiled#contextMenuBuilder 构造器是一个 EditableTextContextMenuBuilder 函数对象,返回 Widget 用于构建菜单内容。回调在有两个入参: contexteditableTextState

    typedef EditableTextContextMenuBuilder = Widget Function(
      BuildContext context,
      EditableTextState editableTextState,
    );
    

    下面看一下官方输入框弹出工具栏的代码实现, 下面代码中核心在于 TextField 中增加了 contextMenuBuilder 回调用于构建菜单组件:

    class EmailButtonPage extends StatelessWidget {
      EmailButtonPage({super.key});
    
      final TextEditingController _controller = TextEditingController(
        text: 'Select the email address and open the menu: me@example.com',
      );
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return SizedBox(
          width: 300.0,
          child: TextField(
            maxLines: 2,
            controller: _controller,
            contextMenuBuilder: _buildContextMenu,
          ),
        );
      }
    

    在构建逻辑中,通过 isValidEmail 校验选中的文本是否包含邮箱,如果包含则在 buttonItems 的首位添加 Send email 的按钮:

    Widget _buildContextMenu(BuildContext context,EditableTextState state){
      final TextEditingValue value = state.textEditingValue;
    
      final List<ContextMenuButtonItem> buttonItems = state.contextMenuButtonItems;
      String selectValue = value.selection.textInside(value.text);
      if (isValidEmail(selectValue)) {
        buttonItems.insert(0,
            ContextMenuButtonItem(
              label: 'Send email',
              onPressed: () =>onSendEmail(selectValue),
            ));
      }
      return AdaptiveTextSelectionToolbar.buttonItems(
        anchors: state.contextMenuAnchors,
        buttonItems: buttonItems,
      );
    }
    
    /// Returns true if the given String is a valid email address.
    bool isValidEmail(String text) {
      return RegExp(
        r'(?<name>[a-zA-Z0-9]+)'
        r'@'
        r'(?<domain>[a-zA-Z0-9]+)'
        r'.'
        r'(?<topLevelDomain>[a-zA-Z0-9]+)',
      ).hasMatch(text);
    }
    

    3. 输入框默认菜单源码简看

    通过调试不难发现,当有文字选中时, EditableTextStatecontextMenuButtonItems 是四个值,此时按钮条目分别是剪切、拷贝、粘贴、全选:

    也就是说,这个几个工具是 Flutter 源码中默认提供的,可以简单瞄一下其中的逻辑。如下所示,是 EditableTextState 获取 contextMenuButtonItems 的逻辑。很容易可以看出,它会根据输入框状态信息,提供不同的菜单按钮。

    其中 buttonItemsForToolbarOptions 是根据 toolbarOptions 成员构建菜单的方法,不过随着 contextMenuBuilder 的支持,这个属性已经过时了,也不建议使用。所以这里的默认菜单项是由 EditableText#getEditableButtonItems 静态方法创建的:


    创建的逻辑也很简单,根据回调是否为空,在返回的 ContextMenuButtonItem 中添加对应类型的菜单项:


    另外,从源码中还能学到一些小东西的处理逻辑,比如如何复制粘贴,如何剪切和全选内容。下面来稍微瞄一眼,复制方法通过 Clipboard.setData 静态方法,传入 ClipboardData 数据:

    粘贴使用 Clipboard.getData 静态方法:

    剪切和复制类似,都是通过 Clipboard.setData 将字符数据放入剪切板。只不过需要将选择的文字移除,使用如下的 _replaceText 方法处理:

    最后,全选通过更新 textEditingValueselection 配置实现,从 0 开始到字符串长度为止,表示全选。


    4. 认识一下 AdaptiveTextSelectionToolbar 组件

    严格来说 ContextMenuButtonItem 只是一个配置数据,并非 Widget 组件。

    这里浮层菜单工具的界面是由 AdaptiveTextSelectionToolbar 组件决定的,ContextMenuButtonItem 只是其中的数据项。从上面可以看出,不同平台有不同的菜单界面。比如 Android 中是横排,Windows 中是竖排:

    Android 中 Windows 中

    这就表示,在 AdaptiveTextSelectionToolbar 组件的 build 构建逻辑中,必然会对不同平台进行区分对待。如下是其构建逻辑的源码,确实如此,分为四种工具栏组件,根据不同平台进行构建。这也是平台间组件适配的常见方式。


    另外可以看出 getAdaptiveButtons 静态方法会将ContextMenuButtonItem 列表 buttonItems 数据,转化成 Widget 组件列表。其中,也是根据不同平台组件,映射出不同的组件列表:

    到这里可以知道 AdaptiveTextSelectionToolbar 只是一个简单的适配,并不能灵活自定义菜单项的展示效果。这感觉还是有些遗憾的,虽然能用,但不是太好用。如果在需求中期望自定义菜单项,比如图标、快捷键说明、分割线、激活效果等,可以根据 AdaptiveTextSelectionToolbar 来自己写个组件来处理:


    5. 自定义 ContextMenu 菜单: ContextMenuController

    上面展示浮层菜单是 TextFiled 组件内部提供的 contextMenuBuilder 回调,那如何让 任何组件 都支持浮层菜单呢?Flutter 中提供了 ContextMenuController 控制器来管理,下面先通过图片的浮层菜单来认识一下控制器的使用:

    首先,浮层的显示/消失是手势事件触发的,对于桌面端来说 GestureDetectoronSecondaryTapUp 可以监听鼠标的点击事件。也就是说,在 _onSecondaryTapUp 中通过 _contextMenuController 显示浮层:

    class ImageContextMenu extends StatefulWidget {
      const ImageContextMenu({Key? key}) : super(key: key);
    
      @override
      State<ImageContextMenu> createState() => _ImageContextMenuState();
    }
    
    class _ImageContextMenuState extends State<ImageContextMenu> {
    
      final ContextMenuController _contextMenuController = ContextMenuController();
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return GestureDetector(
          onSecondaryTapUp: _onSecondaryTapUp,
          onTap: _onTap,
          child: Image.asset(
            'assets/images/sabar.webp',
            height: 400,
          ),
        );
      }
    

    浮层的显示核心是 _contextMenuController.show 方法,其中需要传入 contextMenuBuilder 回调构建组件进行显示。菜单组件的构建依然通过 AdaptiveTextSelectionToolbar 来完成,其中 anchors 作为锚点确定浮层的位置。

    void _onSecondaryTapUp(TapUpDetails details) {
      _show(details.globalPosition);
    }
    
    void _show(Offset position) {
      _contextMenuController.show(
        context: context,
        contextMenuBuilder: (ctx) => _buildContent(ctx, position),
      );
    }
    
    Widget _buildContent(BuildContext context, Offset offset) {
      return AdaptiveTextSelectionToolbar.buttonItems(
        anchors: TextSelectionToolbarAnchors(
          primaryAnchor: offset,
        ),
        buttonItems: ['保存图片','分享图片','编辑图片'].map((label) => ContextMenuButtonItem(
          onPressed: () {
            ContextMenuController.removeAny();
          },
          label: label,
        )).toList()
      );
    }
    

    浮层的消失通过 _contextMenuController.remove 即可:

    void _onTap() {
      if (!_contextMenuController.isShown) {
        return;
      }
      _hide();
    }
    
    void _hide() {
      _contextMenuController.remove();
    }
    

    这就是一个最简单的通过 ContextMenuController 展示/隐藏浮层菜单的使用方式。对于移动端来说,可以监听长按事件来弹出菜单。菜单随手势的行为逻辑是基本上固定的,不同使用场景中只是菜单内容组件的差异,所以可以封装一个组件处理行为逻辑,让外界提供菜单界面的组件构建。


    其实这和 TextFiled 的 contextMenuBuilder 是异曲同工的,官方在案例中给出了 context_menu_region 进行简单封装,来简化使用。如下所示,直接使用 ContextMenuRegion 进行处理,通过 contextMenuBuilder 回调让使用者提供组件。也能完成相同的功能:

    class ImageContextMenuV2 extends StatelessWidget{
      const ImageContextMenuV2({super.key});
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return ContextMenuRegion(
          contextMenuBuilder: _buildContent,
          child: Image.asset(
            'assets/images/sabar.webp',
            height: 400,
          ),
        );
      }
    
      Widget _buildContent(BuildContext context, Offset offset) {
        return AdaptiveTextSelectionToolbar.buttonItems(
          anchors: TextSelectionToolbarAnchors(
            primaryAnchor: offset,
          ),
          buttonItems: ['保存图片','分享图片','编辑图片'].map((label) => ContextMenuButtonItem(
            onPressed: () {
              ContextMenuController.removeAny();
            },
            label: label,
          )).toList()
        );
      }
    }
    

    另外注意一点,目前 ContextMenuRegion 并非 Flutter 原生组件,是自定义封装的,代码见文尾。后面可以研究一下 AdaptiveTextSelectionToolbar 组件不同平台的具体组件实现细节,来自定义一些样式。那本文就到这里,谢谢观看 ~


    typedef ContextMenuBuilder = Widget Function(
        BuildContext context, Offset offset);
    
    /// Shows and hides the context menu based on user gestures.
    ///
    /// By default, shows the menu on right clicks and long presses.
    class ContextMenuRegion extends StatefulWidget {
      /// Creates an instance of [ContextMenuRegion].
      const ContextMenuRegion({
        super.key,
        required this.child,
        required this.contextMenuBuilder,
      });
    
      /// Builds the context menu.
      final ContextMenuBuilder contextMenuBuilder;
    
      /// The child widget that will be listened to for gestures.
      final Widget child;
    
      @override
      State<ContextMenuRegion> createState() => _ContextMenuRegionState();
    }
    
    class _ContextMenuRegionState extends State<ContextMenuRegion> {
      Offset? _longPressOffset;
    
      final ContextMenuController _contextMenuController = ContextMenuController();
    
      static bool get _longPressEnabled {
        switch (defaultTargetPlatform) {
          case TargetPlatform.android:
          case TargetPlatform.iOS:
            return true;
          case TargetPlatform.macOS:
          case TargetPlatform.fuchsia:
          case TargetPlatform.linux:
          case TargetPlatform.windows:
            return false;
        }
      }
    
      void _onSecondaryTapUp(TapUpDetails details) {
        _show(details.globalPosition);
      }
    
      void _onTap() {
        if (!_contextMenuController.isShown) {
          return;
        }
        _hide();
      }
    
      void _onLongPressStart(LongPressStartDetails details) {
        _longPressOffset = details.globalPosition;
      }
    
      void _onLongPress() {
        assert(_longPressOffset != null);
        _show(_longPressOffset!);
        _longPressOffset = null;
      }
    
      void _show(Offset position) {
        _contextMenuController.show(
          context: context,
          contextMenuBuilder: (context) {
            return widget.contextMenuBuilder(context, position);
          },
        );
      }
    
      void _hide() {
        _contextMenuController.remove();
      }
    
      @override
      void dispose() {
        _hide();
        super.dispose();
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return GestureDetector(
          behavior: HitTestBehavior.opaque,
          onSecondaryTapUp: _onSecondaryTapUp,
          onTap: _onTap,
          onLongPress: _longPressEnabled ? _onLongPress : null,
          onLongPressStart: _longPressEnabled ? _onLongPressStart : null,
          child: widget.child,
        );
      }
    }
    

    作者:张风捷特烈
    链接:https://juejin.cn/post/7193504151467196472

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Flutter 组件集录 | 3.7 新增 - ContextM

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/migyhdtx.html