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Golang基础(一)

Golang基础(一)

作者: Eric木子 | 来源:发表于2017-11-28 09:16 被阅读0次

    Golang基础(一)

    @([07] golang)

    程序的入口是main包
    包名和导入路径的最后一个目录一致
    包的导入
    通过import "包名"的方式可以导入单个包,
    导入多个包可以通过多次导入单个包或者import ("包名1" "包名2")的方式导入多个包。
    包的导出名
    在Go中,首字母大写的名称是被导出的。
    Foo 和 FOO都会被导出,但foo不会被导出。

    函数

    函数可以有零个或多个参数
    当两个或多个连续的函数名参数是同一类型,除最后一个类型外,其他可省略。
    x int, y int 可简写为 x,y int
    go函数可以返回任意数量的返回值
    可以对返回值进行命名,当使用没有参数的return语句时返回结果的当前值。

    变量

    变量名规范
    由数字、字母、下划线组成,首字符只能是字母或下划线。(和C一致)
    键字var
    golang中声明变量一般使用var关键字
    var 变量名 变量类型

    变量声明

    1. 指定变量类型,但不赋值,使用默认值。
          var num int
          num = 0
      
    2. 不指定变量类型,根据变量的值自行判断类型
      var num = 0
      
    3. 省略var
      num := 0
      
      注意::=左侧的变量必须是未声明过的变量

    变量可以在三个地方声明:

    • 函数内定义的变量称为局部变量。
    • 函数外定义的变量称为全局变量。
    • 函数定义中的变量称为形式参数。

    变量的作用范围:

    • 局部变量只能作用在函数体内,参数和返回值变量也属于局部变量。
    • 全部变量可以在整个包甚至外部包(导出后)使用。

    全局变量和局部变量名称可以相同,但在函数内的局部变量会被优先考虑。

    不同类型的变量的零值(默认值)

    类型 默认值
    int 0
    float32 0
    bool false
    指针 nil

    多变量声明

    // 第一种方式
    var num1,num2,num3 int
    num1,num2,num3 = 1,2,3
    // 第二种方式
    var num1, num2, num3 = 1,2,3
    // 第三种凡是
     num1,num2,num3 := 1,2,3
    

    对于类型不同的多个变量,全局变量,局部变量不能使用这种(:=)方式

    声明的局部变量不允许不使用;全局变量是允许声明但不使用。

    空白字符 _
    _ 用于接收不需要的返回值,比如:a,b = Fun()函数返回两个值,但a不被使用,为了避免报错,这时可以使用_,b = Fun() 或者_a,b = Fun()来接收返回值,这样第一个返回值就会被忽略。
    这里有个函数多个返回值的问题。

    变量的基本类型

    bool
    string
    int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
    byte //uint8 的别名
    rune // int32 的别名 代表一个Unicode码
    float32 float64
    complex64 complex128

    变量的类型转换

    T(v) 将v转换为类型T
    go的不同类型之间的项目赋值需要显式转换。

    常量

    通过 const 关键字定义一个常量
    常量的定义不能使用:=

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