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localstorage增删改查练习,简易备忘录2.0版本

localstorage增删改查练习,简易备忘录2.0版本

作者: LeeYaMaster | 来源:发表于2018-06-05 22:57 被阅读219次

    首先我们来看下简易备忘录1.0版本,https://www.jianshu.com/p/de7c06a1e924,这版本是根据上一节的内容改进而成,上一节主要讲了DOM操作的增删查改,但是没有保存功能和动画,刷新一下就没了。而这一节,则是利用localstorage浏览器数据库来做,首先我们这一节主要有以下知识点:

    1、localstorage的API使用,以及增删查改。

    2、修改的小坑以及自己的错误。

    3、使用动画的小坑。(精华)

    4、源码

    首先,国际惯例,先看一下效果图:


    手机端

    localstorage为浏览器的存储,是HTML5新增的功能,有些同学可能觉得新出的东西,没有书籍可以借鉴(这里是举个例子,比如HTML5从入门到精通就讲了这个,以及JS大犀牛,也讲了这个。),如果一门刚出的东西,没有资料,也没有博客讲解,那么最好的学习方法就是看官网啦!Look!https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/localStorage
    总结一下官网的API,例举出了以下的属性:

    我们来看常用的方法:

    localStorage.setItem('KeyName','Value');//添加
    localStorage.removeItem('KeyName');//删除
    localStorage.getItem('keyName');//获取
    for(var i =0; i < localStorage.length; i++){
       console.log(localStorage.getItem(localStorage.key(i)));
    }//遍历出所有值
    

    这是增删查,很遗憾,没有修改功能。setItem的KeyName和Value是两个参数,类似于Java的Map集合,一个名字一个值,删除名字,可以连值一起删除。

    关于如何使用localStorage,我们打开浏览器,F12开发者工具如图:


    F12页面

    我们知道了增删查的方法之后,再套进自己需要的功能里,于是,我在代码里这样写:
    添加:

      //添加方法
      function add() {
        var input_value = input.value;
        localStorage.setItem("Memo" + input_value,input_value);
    }
    

    代码讲解:
    获取输入框的值添加到缓存里,这里前面加个Memo是为了让本应用和其他应用的缓存分别开,但是localstorage好像没有能过滤Key值的方法,只有一个过滤Value值的localStorage.hasOwnProperty('xxx')方法。
    删除:

    //删除方法
    function remove(obj) {
        localStorage.removeItem("Memo" + obj.previousSibling.data);
        obj.parentNode.parentNode.removeChild(obj.parentNode);
    }
    

    代码讲解:
    这是删除方法,obj为传的删除按钮,在我的JS添加的节点HTML结构中:

      <input type='checkbox' class='"+flag+" checkbox' name='check'/>" + localStorage.getItem(item) +
                    "<button class='btn_remove' onclick='remove(this)'>删除</button>" +
                    "<button class='btn_update' onclick='update(this)'>修改</button>";
    

    obj为删除这个按钮,previousSibling为之前的一个兄弟节点,但是是个对象,直接拼接是不行的,会显示[Object Text]这个报错,所以要加.data才能获取他的文本。然后字符串拼接,就可以删除啦~如图:

        console.log(obj.previousSibling);//"xxx"
        console.log("Memo" + obj.previousSibling);//Memo[object Text]
        console.log("Memo" + obj.previousSibling.data);//Memoxxx
    

    为什么后面要加.data呢,我们在之前的代码加了debugger后:

    image.png

    我们看到,鼠标移到这个属性的时候,会有个data属性,学过Java的同学会想到,根据面向对象,previousSibling.data就可以拿到值了,嗯,JS也是这样。我们取到值,再字符串拼接,就可以完成啦~请注意这里的previousSibling为获取上一个兄弟节点,如果你和HTML结构不同,请根据自身代码进行调整。

    显示全部,两种实现方式:

    localStorage.valueOf() //显示全部数据
    localStorage.key(0) // 根据下标读取第N条数据
    
    function show_data(){
        for(var i = 0;i<localStorage.length;i++){
            var content = document.createElement("p");
            localStorage.getItem(localStorage.key(i))   
            main_content.appendChild(content);
        }
    }
    
    
    function show_data(){
            var content = document.createElement("p");
            localStorage.valueOf();
            main_content.appendChild(content);
    }
    

    二、修改:

    function update(obj){
        var f = prompt("请输入修改的信息",obj.previousSibling.previousSibling.data);
        if(f){
            localStorage.removeItem("Memo" + obj.previousSibling.previousSibling.data)
            localStorage.setItem("Memo" + f ,f);
            
        }else{
            return
        }
        location.reload();
    }
    

    之前我的想法是,直接setItem覆盖,但是反复运用在一行数据上,会变成添加,而且删除功能会发生异常(我规定了格式的,"Memo" + input_value,input_value,这个可以自己规定)。因为修改了value的值导致无法删除。而且我的自定义格式也乱了。
    这里的location.reload()则是我代码里的败笔,由于之前设计HTML结构的时候没考虑周全,把红色提示框放到主体里面去了,以下是错误代码

                <div class="main_content" id="main_content">
                    <p class="main_hint">&nbsp;&nbsp;&nbsp;你当前还没有待办事项哦!</p>
                    <!--<p>这里是JS动态生成的节点</p>-->
                </div>
    

    用了这个HTML结构,导致无法用局部刷新:

      var main_content = document.getElementById("main_content");
      content.innerHtml = "";
      show_data();
    

    先把内容清空,再使用显示数据方法,便可以达到局部刷新效果。可是因为我HTML结构的不严谨,导致需要更改大量代码,这就是刚开始设计没考虑周全造成的。

    三、动画:

    //淡入
    function show_animation(obj){
        var num = 0;
        var st = setInterval(function(){
            num ++;
            obj.style.opacity = num/10;
            if(num>=10){
                clearInterval(st);
            }
        },80)
    }
    
    //淡出
    function hide_animation(obj){
        var num = 10;
        var st = setInterval(function(){
            num --;
            obj.style.opacity = num/10;
            if(num<=0){
                clearInterval(st);
            }
        },80)
    }
    
    

    这代码是很常见的JS代码,使用setInterval()是因为for循环不能控制时间。代码是没问题,但是实际运用,就有问题啦~我们往下看:
    然后删除和添加/显示所有,套用动画:

    function remove(obj) {
        localStorage.removeItem("Memo" + obj.previousSibling.data);
        hide_animation(obj.parentNode);
        obj.parentNode.parentNode.removeChild(obj.parentNode);
    }
    
    这段代码的理解:代码从上往下执行,先执行删除缓存,再让数据透明度渐渐消失,然后再删除页面,仔细一看没什么问题,但是,透明度调试,是80毫秒一次,那个时候,程序已经往下走了,已经删除了,80毫秒后执行透明度淡入,却已经没这个数据了,前面加个debugger可以更好地显示出问题。但是要怎么解决呢? 删除问题动态图
    function remove(obj) {
        obj.disabled = true;
        localStorage.removeItem("Memo" + obj.previousSibling.data);
        hide_animation(obj.parentNode);
    }
    function hide_animation(obj){
        var num = 10;
        var st = setInterval(function(){
            num --;
            obj.style.opacity = num/10;
            if(num<=0){
                obj.parentNode.removeChild(obj);
                clearInterval(st);
            }
        },80)
    }
    
    

    我们改进了代码后,因为setInterval是个循环,我们放到循环里面结束那里,再执行删除方法,就可以完美搞定啦~hide_animation()方法里是obj.parentNode.removeChild(obj);而不是obj.parentNode.parentNode.removeChild(obj.parentNode);原因是因为此时的obj已经是obj.parentNode(参数)了。obj.disabled = true;是为了阻止用户反复点击按钮而造成报错。

    至于添加的淡入动画也会出现bug:


    淡入动画BUG

    代码如下:

    function show_data(){
        for(var i = 0;i<localStorage.length;i++){
            var content = document.createElement("p");
            localStorage.getItem(localStorage.key(i));  
            show_animation(main_content.appendChild(content));
        }
    }
    function show_animation(obj){
        var num = 0;
        var st = setInterval(function(){
            num ++;
            obj.style.opacity = num/10;
            if(num>=10){
                clearInterval(st);
            }
        },80)
    }
    

    首先,添加会出现闪烁效果,原因就在于那80毫秒,程序往下走,文字已经加载完了,才执行淡入动画,显然不行,于是我们可以这样改:

    function show_data(){
        for(var i = 0;i<localStorage.length;i++){
            var content = document.createElement("p");
            localStorage.getItem(localStorage.key(i))   
            main_content.appendChild(content);
        }
    }
    function show_animation(obj){
        var num = 0;
        obj.style.opacity = num;
        var st = setInterval(function(){
            num ++;
            obj.style.opacity = num/10;
            if(num>=10){
                clearInterval(st);
            }
        },80)
    }
    
    

    添加一行obj.style.opacity = num;让它透明度改为0,即可解决该闪烁问题。

    源码:https://gitee.com/HuangJiaGongJue/Memo2

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