简介
本文是主要是记录作者调优app的过程记录,旨在记录,不在文采
调试界面是否存在过度绘制?
过度绘制就是一个像素点重复绘制的次数太多,比如你的App登录视图有View1、View2、View3...,并且这三个组件的宽高属性都是match_parent,相当于都重叠在一起了,而我们只能看到最上面的那一个view,这就是过度绘制
使用系统的GPU调试功能
打开设置->开发者选项->调试GPU过度绘制,打开后App呈现这种状态:
demo.pngtips:
- 没有颜色 - 表示一个像素点只绘制了一次,显示自己本来的颜色
- 蓝色 - 1倍过度绘制,即一个像素点绘制了 2 次;
- 绿色 - 2倍过度绘制,即一个像素点绘制了 3 次;
- 浅红色 - 3倍过度绘制,即一个像素点绘制了 4 次;
- 深红色 - 4倍过度绘制及以上,即一个像素点绘制了 5 次及以上;
判断一个页面是否过度绘制,有两个准侧:
应用所有界面以及分支界面均不存在超过4X过度绘制(深红色区域);
应用所有界面以及分支界面下,3X过度绘制总面积(浅红色区域)不超过屏幕可视区域的1/4;
解决过度绘制:
方法一 --- 利用工具解析:
使用Android sdk提供的Hierarchy View工具分享布局的层级视图,查看是否有多个界面重叠在一起;由于商业版本的手机出于安全考虑,Android系统底层屏蔽了Hierarchy调试功能导致Hierarchy无法连接手机;可以root修改源码解决,楼主觉得麻烦就没去做了,如对此办法感兴趣可以自行百度
方法二 --- 自行分析视图结构
自己分析自己的代码逻辑、视图结构,找出其中过度绘制的地方;楼主就是用的这种笨方法,经过我的查看,发现我的代码里面有用到一个侧滑的开源组件,而这个侧滑组件根视图如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<ImageView
android:id="@+id/iv_background"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:adjustViewBounds="true"
android:scaleType="centerCrop"/>
<ImageView
android:id="@+id/iv_shadow"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/shadow"
android:scaleType="fitXY"/>
<RelativeLayout
android:id="@+id/sv_menu_holder"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
</RelativeLayout>
</merge>
上面就是三个组件全是match_parent,这就是元凶,三个重叠一起大致过度绘制了;由于前两个组件涉及其他的逻辑代码,为了减少不必要的麻烦,直接将前两个属性
android:visibility="gone"
即可解决过度绘制,效果如下:
ok.png总结
- 不要让多个视图重叠进行布局
- Activity选择主题时,主题会默认屏幕绘制一次,如果你的布局xml根视图又添加了一个background熟悉,可以去把主题里面的windowbackground设置为null,如下:
<style name="noBgStyle" parent="AppTheme.NoActionBar">
<item name="android:windowBackground">@null</item>
</style>
- 一定要注意background这个属性,加一个就表示要绘制一层,不仅仅影响过度绘制,也会影响下面讲的渲染
调试界面的渲染
Android系统绘制一帧数据画面尽可能在16ms内完成,如果超过16ms,就有可能出现掉帧、卡顿的情况,所以Android系统提供了一个追踪渲染性能查案功能
打开渲染调试:
设置->开发者模式->GPU显示配置文件->以条的形式显示于屏幕
打开后效果会像这样:
图片底部的柱状图表示最近128帧的图像所消耗的时间,每一个柱子代表一帧数据,每个柱子三种颜色:
- 蓝色:更新视图花费了多少时间,类似于onDraw方法
- 红色:OpenGL 渲染 Display List 所需要的时间。通俗来说,就是记录了执行视图绘制的耗时。用代码语言来说,就是 Android 用 OpenGL ES 的 API 接口进行 2D 渲染 Display List 的时间
- 黄色:黄色代表的是这一帧 CPU 等待 GPU 处理的时间。通俗来说,就是 CPU 等待 GPU 发出接到命令的回复的等待时间。用代码语言来说,就是这是一个阻塞调用。
水平还有一根绿色的线,这根线代表16ms,每一帧所消耗的时间尽量不超过这条绿线;
tips:
一般情况下,一个页面的柱子显示了128个就应该停止了,但是楼主在App打开登录页面的时候,这个柱子一直在刷新,就表示这个界面不停的在绘制,就觉得奇怪了,为什么会重新绘制,检查代码也没有发现自己有重复绘制的代码,最后才发现:
像EditText这类可以自动获取焦点的组件,打开后是默认获取焦点的,获取焦点后,可能是系统为了显示输入文字,就不停的刷新页面;解决办法就是默认进来不给EditText焦点,给一些根视图焦点就不会出现上面不停刷新问题
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