一、怎么解决缓存池满的问题(cell)
ios中不存在缓存池满的情况,因为通常我们ios中开发,对象都是在需要的时候才会创建,有种常用的说话叫做懒加载,还有在UITableView中一般只会创建刚开始出现在屏幕中的cell,之后都是从缓存池里取,不会在创建新对象。缓存池里最多也就一两个对象,缓存池满的这种情况一般在开发java中比较常见,java中一般把最近最少使用的对象先释放。
二、CAAnimation的层级结构
三、UIButton与 UITableView的层级结构
· 继承结构
· 内部的子控件结构
四、如何渲染自定义格式字符串的 UILabel
通过NSAttributedString类
五 、设置scroll view的contensize 能在Viewdidload里设置么,为什么
能
六、按钮或者其它 UIView控件的事件传递的具体过程
触摸事件的传递是从父控件传递到子控件也就是UIApplication->window->寻找处理事件最合适的view
注 意: 如果父控件不能接受触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
应用如何找到最合适的控件来处理事件?
1.首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件
2.判断触摸点是否在自己身上
3.子控件数组中从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(所谓从后往前遍历子控件,就是首先查找子控件数组中最后一个元素,然后执行1、2步骤)
4.view,比如叫做fitView,那么会把这个事件交给这个fitView,再遍历这个fitView的子控件,直至没有更合适的view为止。
5.如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理这个事件,也就是自己是最合适的view。
UIView不能接收触摸事件的三种情况:
- 不允许交互:userInteractionEnabled = NO
- 隐藏:如果把父控件隐藏,那么子控件也会隐藏,隐藏的控件不能接受事件
- 透明度:如果设置一个控件的透明度<0.01,会直接影响子控件的透明度。alpha:0.0~0.01为透明。
注 意:默认UIImageView不能接受触摸事件,因为不允许交互,即userInteractionEnabled = NO。所以如果希望UIImageView可以交互,需要设置UIImageView的userInteractionEnabled = YES。
七、控制器 View的生命周期及相关函数是什么?你在开发中是如何用的?
- 1.首先判断控制器是否有视图,如果没有就调用loadView方法创建:通过storyboard或者代码;
- 2.随后调用viewDidLoad,可以进行下一步的初始化操作;只会被调用一次;
- 3.在视图显示之前调用viewWillAppear;该函数可以多次调用;
- 4.视图viewDidAppear
- 5.在视图消失之前调用viewWillDisappear;该函数可以多次调用;
如需要); - 6.在布局变化前后,调用viewWill/DidLayoutSubviews处理相关信息;
八、简单说一下时间响应的流程?
①一个 UIView 发出一个事件之后,首先上传给其父视图;②父视图上传给其所在的控制器;③如果其控制器对事件进行处理,事件传递将终止,否则继续上传父视图;④直到遇到响应者才会停止,否则事件将一直上传,直到 UIWindow。
九、UIscrollVew用到了什么设计模式?还能再foundation库中找到类似的吗?
模板模式,所有 datasource 和 delegate 接口都是模板模式的典型应用,组合模式composition,所有的 containerview 都用了这个模式观察者模式 observer,所有的 UIResponder 都用了这个模式
十、动态绑定—在运行时确定要调用的方法
动态绑定将调用方法的确定也推迟到运行时。在编译时,方法的调用并不和代码绑定在一起,只有在消实发送出来之后,才确定被调用的代码。通过动态类型和动态绑定技术,您的代码每次执行都可以得到不同的结果。运行时因子负责确定消息的接 收者和被调用的方法。运行时的消息分发机制为动态绑定提供支持。当您向一个动态类型确定了的对象发送消息时,运行环境系统会通过接收者的 isa 指针定位对象的类,并以此为起点确定被调用的方法,方法和消息是动态绑定的。而且,您不必在 Objective-C 代码中做任何工作,就可以自动获取动态绑定的好处。
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