深度是什么? 深度就是该像素点在3D世界中距离摄像机的距离,Z值。 深度缓冲区(Depth-Buffer) 深度缓...
本节了解的内容 什么叫做深度缓冲区。 深度缓冲区的作用。 如何使用深度缓冲区测试。 可视化深度值。 如何解决深度值...
OpenGL缓冲区 颜色缓冲区包含颜色索引或者RGBA颜色数据 深度缓冲区存储每个像素的深度值。当启动深度测试时,...
深度测试(Depth Testing) 深度缓冲区(depth-buffer) 是与颜色缓冲区类似的一种缓冲区,它...
通过本文你可以了解到的 什么是深度? 什么是深度缓缓冲区? 如何使用深度测试? 什么是可视化深度值? 深度值相同如...
深度测试 深度 深度其实就是该像素点在3D世界中距离摄像机的距离,Z值 深度缓冲区 深度缓存区,就是⼀块内存区域,...
开启深度测试后, 如果深度值误差很小,由于深度缓冲区精度有限,此时OpenGL会出现无法判断的情况,导致画面交错闪...
OpenGL 混合 OpenGL渲染时会把颜色值存在颜色缓存区中,每个片段的深度值也是放在深度缓冲区。当深度缓冲区...
颜色混合 当深度测试关闭时,新的颜色值简单当覆盖颜色缓冲区中已经存在当其他值。当深度测试打开时,新的颜色片段只有当...
深度是什么 说到深度缓冲区,首先我们先来理解一下深度的含义,如果将一个立方体的游泳池比作一个3D图形,长为X...
本文标题:OpenGL-⑨-深度缓冲区和深度测试
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