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设计模式笔记

设计模式笔记

作者: 简乐章 | 来源:发表于2017-08-24 12:38 被阅读0次

    设计模式再学习链接

    一、创建型

    01)单例模式(Singleton Pattern)

    • 双null检查.

    02)简单工厂(静态方法模式)

    • 炒菜:主体依赖抽象,工厂依赖 ==实现==, 判断传入的不同字符串,返回不同实现.

    03)工厂方法(Factory Method)

    • 主体依赖 ==抽象== 与 ==抽象工厂== ,多工厂依赖 ==实现==.

    04)抽象工厂(Abstract Factory)

    • ==抽象工厂== 里多个 ==抽象方法== ,如多类型数据库支持.

    05)建造者模式(Builder Pattern)

    • 组装电脑:==指挥者Director== 依赖 ==建造者抽象Builder==,按流程调用里面的方法.
    • 建造者实现完成建造工作,结果汇总到建造对象.

    06)原型模式(Prototype)

    • 悟空:实现ICloneable接口Clone方法

    二、结构型

    07)适配器模式(Adapter)

    • 插座:类适配器,继承要适配的类及新接口,实现新接口调用继承类方法.
    • 对象适配器,继承要适配的新接口,直接实例化老类,调用老类方法实现新接口.

    08)桥接模式(Bridge Pattern)

    • 遥控器:抽象类的一个属性传入原实现类.
    • 对原实现类的方法再包装

    09)装饰者模式(Decorator Pattern)

    • 继承手机类,构造传入手机抽象,重写方法,附加其他实现

    10)组合模式(Composite Pattern)

    • 图表:以一致的方式处理单个对象及对象组合,组合类add/Remove抽象列表.

    11)外观模式(门面Facade Pattern)

    • 基金: 对子类的包装,如验证和实现操作等.

    12)享元模式(Flyweight Pattern)

    • 字母: 对象共享缓存

    13)代理模式(Proxy Pattern)

    • 调用验证:继承抽象,实例化要代理的类,重写方法,附加其他实现,和装饰模式有点像

    三、行为型

    14)模板方法模式(Template Method)

    • 抄菜:抽象里一个公用方法依次调用已实现方法及抽象方法.

    15)命令模式(Command Pattern)

    • 命令对象构造或参数传入接收者Receiver context.
    • 统一执行方法override void Execute(), 调用接收者的方法.
    • 命令工厂case后得到命令对象让后command.Execute(context);

    16)迭代器模式(Iterator Pattern)

    • 集合里直接返回迭代器,外部直接使用

    17)观察者模式(Observer Pattern)

    • 订阅号抽象类里订阅者抽象列表,及add/Remove方法

    18)中介者模式(Mediator Pattern)

    • 打牌:对牌友中介进行抽象,中介抽象构造参数为两个牌友抽象.
    • 牌友变钱方法的参数为中介抽象及对应的参数.
    • 和22访问者模式有点像.

    19)状态者模式(State Pattern)

    • 账户:状态类构造参数为公共参数及父类,状态类内切换父类的State抽象对象

    20)策略者模式(Stragety Pattern)

    • 税:主体构造或方法以策略接口为参数,List<T>.Sort(IComparer<T>)

    21职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)

    • 审核:处理器Handler抽象Approver有NextApprover属性和ProcessRequest(Request request)

    22)访问者模式(Vistor Pattern)

    • ==访问者抽象==依赖并访问visitor(MedicineA a)==访问对象==
    • ==访问抽象==邀请accept(Visitor visitor)==访问者抽象==

    23)备忘录模式(Memento Pattern)

    • 电话薄:需要备忘的对象提供产生复本及复本恢复的两个方法.

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