synchronized和Lock的区别
https://blog.csdn.net/u012403290/article/details/64910926?locationNum=11&fps=1
组合关系
线程-->进程-->程序
线程是程序执行流的最小单位 进程是程序进行资源调度的独立单位
Thread的几个重要方法
- join 等待线程结束
- sleep 线程进入等待
wait 和 notify?
这两位是Object的方法 两者配合使用 分别标识线程的挂起和恢复
wait会释放锁 sleep不会释放锁
线程状态
线程状态.png- 新建状态: 新建线程对象 调用start之前
- 就绪状态: 调用start方法进入就绪 线程在挂起和睡眠恢复的时候也进入就绪状态
- 运行状态: 执行run方法
- 阻塞状态: 线程暂停 比如调用sleep方法
- 死亡状态: 线程执行完成
锁类型
- 可重入锁
执行对象中所有同步方法不能再次获得锁 - 可中断锁
等待获取锁的过程中可中断 - 公平锁
按等待时间获取锁 等待越长优先级越高 - 读写锁
读取和写入分两部分 读的时候多线程一起读 写的时候同步写
synchronized与Lock的区别
类别 synchronized Lock
类别 | synchronized | Lock |
---|---|---|
存在层次 | Java的关键字,在jvm层面上 | 是一个类 |
锁的释放 | 1、以获取锁的线程执行完同步代码,释放锁 2、线程执行发生异常,jvm会让线程释放锁 | 在finally中必须释放锁,不然容易造成线程死锁 |
锁的获取 | 假设A线程获得锁,B线程等待。如果A线程阻塞,B线程会一直等待 | 分情况而定,Lock有多个锁获取的方式,具体下面会说道,大致就是可以尝试获得锁,线程可以不用一直等待 |
锁状态 | 无法判断 | 可以判断 |
锁类型 | 可重入 不可中断 非公平 | 可重入 可判断 可公平(两者皆可) |
性能 | 少量同步 | 大量同步 |
Lock详解
public interface Lock {
/**
* Acquires the lock.
*/
// 获取锁 如果锁被暂用 一直等待
void lock();
/**
* Acquires the lock unless the current thread is
* {@linkplain Thread#interrupt interrupted}.
*/
// 用该锁的获取方式 如果线程在获取锁的阶段进入了等待 那么可以中断此线程 先去做别的事情
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
/**
* Acquires the lock only if it is free at the time of invocation.
*/
// 锁被占用 返回false 否则返回true
boolean tryLock();
/**
* Acquires the lock if it is free within the given waiting time and the
* current thread has not been {@linkplain Thread#interrupt interrupted}.
*/
// 比起tryLock()就是给了一个时间期限,保证等待参数时间
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
/**
* Releases the lock.
*/
// 释放锁
void unlock();
}
使用
- lock
// ReentrantLock是Lock的一种实现
private Lock lock = new ReentrantLock();
//需要参与同步的方法
private void method(Thread thread){
lock.lock();
try {
System.out.println("线程名"+thread.getName() + "获得了锁");
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("线程名"+thread.getName() + "释放了锁");
lock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) {
LockTest lockTest = new LockTest();
//线程1
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lockTest.method(Thread.currentThread());
}
}, "t1");
// 线程2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lockTest.method(Thread.currentThread());
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
}
}
执行情况:
// 线程名t1获得了锁
// 线程名t1释放了锁
// 线程名t2获得了锁
// 线程名t2释放了锁
- tryLock
private Lock lock = new ReentrantLock();
//需要参与同步的方法
private void method(Thread thread){
/* lock.lock();
try {
System.out.println("线程名"+thread.getName() + "获得了锁");
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("线程名"+thread.getName() + "释放了锁");
lock.unlock();
}*/
if(lock.tryLock()){
try {
System.out.println("线程名"+thread.getName() + "获得了锁");
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("线程名"+thread.getName() + "释放了锁");
lock.unlock();
}
}else{
System.out.println("我是"+Thread.currentThread().getName()+"有人占着锁,我就不要啦");
}
}
public static void main(String[] args) {
LockTest lockTest = new LockTest();
//线程1
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lockTest.method(Thread.currentThread());
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lockTest.method(Thread.currentThread());
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
}
执行结果:
// 线程名t2获得了锁
// 我是t1有人占着锁,我就不要啦
// 线程名t2释放了锁
平衡锁(公平锁)
/**
* Sync object for non-fair locks
*/
// 平衡锁
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
/**
* Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal
* acquire on failure.
*/
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
/**
* Sync object for fair locks
*/
// 非平衡锁
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
final void lock() {
acquire(1);
}
/**
* Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless
* recursive call or no waiters or is first.
*/
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();//默认非公平锁
}
两种锁的底层实现
- synchronized
字节指令控制程序 - Lock
synchronized是一种悲观锁 吃之前先把自己关起来
Lock呢底层其实是CAS乐观锁 别人抢吃的 它再去拿
尽量使用synchronized
而非Lock
开启线程的三种方式
① 继承Thread
public class FirstThreadTest extends Thread{
int i = 0;
//重写run方法,run方法的方法体就是现场执行体
public void run()
{
for(;i<100;i++){
System.out.println(getName()+" "+i);
}
}
public static void main(String[] args)
{
for(int i = 0;i< 100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : "+i);
if(i==20)
{
new FirstThreadTest().start();
new FirstThreadTest().start();
}
}
}
}
② 实现Runnable
public class RunnableThreadTest implements Runnable
{
private int i;
public void run()
{
for(i = 0;i <100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
}
public static void main(String[] args)
{
for(int i = 0;i < 100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
if(i==20)
{
RunnableThreadTest rtt = new RunnableThreadTest();
new Thread(rtt,"新线程1").start();
new Thread(rtt,"新线程2").start();
}
}
}
}
③ Callable和Future 创建线程
public class CallableThreadTest implements Callable<Integer>
{
public static void main(String[] args)
{
CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
// 包装Callable对象
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
for(int i = 0;i < 100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);
if(i==20)
{
// FutureTask对象作为Thread对象的target
new Thread(ft,"有返回值的线程").start();
}
}
try
{
System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
// 实现call方法 作为线程执行体
@Override
public Integer call() throws Exception
{
int i = 0;
for(;i<100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
return i;
}
}
三种方式的对比
-
实现Runnable、Callable接口
优: 还可以继承其他类 多个线程可以共享同一个target对象 适合多个相同线程来处理同一份资源
劣: 访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法 稍微复杂 -
继承Thread
与上述优劣相对应
有了进程为什么还要线程?
- 进程一个时间只能干一件事
- 进程如果阻塞 整个进程就会挂起
start和run的区别
- start
可以启动线程 会自动调用run方法 - run
Thread的普通方法 直接调用不会开启新的线程 还是主线程
控制方法允许访问的并发线程个数
Semaphore
的两个重要方法:
- semaphore.acquire()
请求一个信号量 这时候信号量的个数-1 (一旦没有可使用的信号量 再次请求的时候就会阻塞) - semaphore.release()
释放一个信号量 此时信号量个数+1
// 保证5个线程在执行test方法
private Semaphore mSemaphore = new Semaphore(5);
public void run(){
for(int i=0; i< 100; i++){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
test();
}
}).start();
}
}
private void test(){
try {
mSemaphore.acquire();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进来了");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 出去了");
mSemaphore.release();
}
wait和notify关键字的理解
- wait
将当前状态置于休眠状态 直到接收通知或者被中断为止
调用此方法之前 线程必须获得该对象的对象级别锁 即只能在同步方法或者同步块中调用此方法 - notify
只能在同步方法或者同步块中调用此方法 其他线程等待的是当前线程调用的这个方法 而不是当前线程释放的锁 这与notifyAll 有所不同
小结
- 线程调用对象的wait方法 线程进入该对象的等待池中 不会参与此对象锁的竞争
- 线程调用notify或者notifyAll 进入该对象的锁池中 参与锁的竞争
- 锁池的线程没有竞争到锁会留在锁池中 直到wait会重新进入到等待池中 获得锁的线程继续执行 直到执行完synchronized代码块释放锁
什么会导致线程阻塞
- 线程执行了
Thread.sleep(intmillsecond);
方法,当前线程放弃CPU,睡眠一段时间,然后再恢复执行 - 线程执行同步代码 但是无法获得同步锁 只能进入阻塞状态 等到获取到同步锁恢复执行
- 执行了wait 等待 notify
- 执行某些IO操作 等待相关资源进入阻塞
结束线程
- 使用标志位
不是很靠谱
public class MyThread implements Runnable{
// 需要volatile修饰
private volatile boolean isCancelled;
public void run(){
while(!isCancelled){
//do something
}
}
public void cancel(){ isCancelled=true; }
}
- 中断
Thread三个重要方法:
① public void interrupt() //线程的中断状态会被设置为true
② public boolean isInterrupted()
③ public static boolean interrupted(); // 清除中断标志,并返回原状态
public class InterruptedExample {
public static void main(String[] args) throws Exception {
InterruptedExample interruptedExample = new InterruptedExample();
interruptedExample.start();
}
public void start() {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
try {
Thread.sleep(3000);
myThread.cancel();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
System.out.println("test");
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("interrupt");
//抛出InterruptedException后中断标志被清除,如果什么都不做等于吞噬中断.标准做法是再次调用interrupt恢复中断
//调用interrupt方法不会真正中断线程 只是发出请求在合适时候结束自己
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
System.out.println("stop");
}
public void cancel(){
interrupt();
}
}
}
什么时候都不应该吞掉中断!每个线程都应该有合适的方法响应中断!
用Java库
Executor框架提供了Java线程池的能力,ExecutorService扩展了Executor,提供了管理线程生命周期的关键能力
ExecutorService.submit返回了Future对象来描述一个线程任务,它有一个cancel()方法
public static void main(String[] args) throws Exception {
ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor();
Future<?> task = es.submit(new MyThread());
try {
//限定时间获取结果
task.get(5, TimeUnit.SECONDS);
} catch (TimeoutException e) {
//超时触发线程中止
System.out.println("thread over time");
} catch (ExecutionException e) {
throw e;
} finally {
boolean mayInterruptIfRunning = true;
//对任务所在线程发出中断请求 mayInterruptIfRunning标识任务是否能够接收到中断请求
//为true 任务如果在某个线程中运行 那么这个线程能够被中断
//为false 如果任务还未启动 就不要运行
task.cancel(mayInterruptIfRunning);
}
}
private static class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
System.out.println("count");
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("interrupt");
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
System.out.println("thread stop");
}
public void cancel() {
interrupt();
}
}
同步方法
为什么使用同步?
多个线程同时操作一个可共享的变量时 保证该变量的唯一性和准确性
-
同步方法
synchronized
修饰方法
synchronized修饰静态方法 会锁住整个类 -
同步代码块
synchronized
修饰代码块 -
volatile
① 为域变量提供一个免锁机制
② 修饰域等于告诉虚拟机该域有可能被其他线程更新
③ 使用该域需要重新计算 不是直接使用寄存器中的值
④ 不提供原子操作 不能修饰final类型的变量 -
重入锁
ReentrantLock
可重入 互斥 实现了Lock接口的锁
常用方法: -
lock() 获取锁
-
unlock() 释放锁
private int account = 100;
//需要声明这个锁
private Lock lock = new ReentrantLock();
public int getAccount() {
return account;
}
//这里不再需要synchronized
public void save(int money) {
lock.lock();
try{
account += money;
}finally{
lock.unlock();
}
}
局部变量实现线程同步
ThreadLocal
管理变量 每个使用该变量的线程都将获得该变量的副本 每个线程都可以修改自己的副本 对其他线程没有影响
ThreadLocal
常用方法:
- get() 返回当前副本中的值
- initialValue() 返回当前线程的初始值
- set(T value) 将当前副本中的值设为value
//使用ThreadLocal类管理共享变量account
private static ThreadLocal<Integer> account = new ThreadLocal<Integer>(){
@Override
protected Integer initialValue(){
return 100;
}
};
public void save(int money){
account.set(account.get()+money);
}
public int getAccount(){
return account.get();
}
ThreadLocal相比较同步机制 前者是"空间换时间" 后者是"时间换空间"
ThreadLocal最常见的使用场景:数据库连接、Session管理
在Android中的体现:Handler通过ThreadLocal获取对应线程的Looper
Java中的数据一致性
原子性 | 可见性 | 有序性 | |
---|---|---|---|
Volatile | × | √ | × |
Snychronized | √ | √ | √ |
Final | √ | √ | × |
内存模型
每一个线程都有一个工作线程和主存隔离; 工作内存中存放主存中值的拷贝
主存-->工作内存
- 主存read
- 工作内存load
工作内存-->主存
- 工作内存store
- 主存write
以上的四种操作都是原子性的
Java对象的生命在周期
- 创建
- 应用
- 不可见
- 不可达
- 收集
- 终结
- 对象空间重分配
怎么判断Java对象无用
两种算法:
- 引用计数
产生闭环的时候 无法回收 - 根集算法
遍历引用关系 能够遍历到的叫做引用可达 遍历不到的叫做引用不可达 不可达的对象会被回收
变量回收之后的内存处理
三种算法:
- 标记-清除
由上图可见清除之后内存状态可能不是连续的
如果无法给一个大对象分配一个足够大的连续内存空间 那么GC不得不重新做一次内存整理
因为不是连续的 所以标记和清除的过程都需要遍历识别内存区域 整个过程效率比较低
- 标记-复制
标记的过程不变
内存分为两部分:
① 预留区域
② 非预留区域
预留区域 不分配对象 GC的时候把正在使用的对象复制到预留区域 然后把非预留区域以外的 内存全部清除(典型以空间换时间的做法)
- 标记-整理
标记过程不变 处于末端的正在使用的对象向前移动占据覆盖那些被标记了的区域 把剩余的对象赶到一起 清除标记的剩余对象
- 分代混合
针对对象的生命周期来划分区域 不同区域使用不同算法
一般分为: - 新生代 生命不长 GC的时候大部分对象已经死亡 有足够的空间 可以使用标记-复制
- 老生代 使用标记-清除 标记-整理算法
深入浅出synchronized
synchronized保证统一时刻只有一个线程访问临界区 同时保证共享变量的内存可见性
Java中每个对象都可以作为锁
- 普通同步方法
锁是当前实例对象 - 静态同步方法
锁是当前类的class对象 - 同步代码块
锁是括号中的对象
public class WaitNotify {
static boolean flag = true;
static Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread A = new Thread(new Wait(), "wait thread");
A.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
Thread B = new Thread(new Notify(), "notify thread");
B.start();
}
static class Wait implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
while (flag) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread() + " flag is true");
lock.wait(); //调用对象的wait方法进入等待
} catch (InterruptedException e) {
}
}
System.out.println(Thread.currentThread() + " flag is false");
}
}
}
static class Notify implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (lock) {
flag = false;
lock.notifyAll(); //调用notifyAll方法 线程A收到通知后从wait继续执行 对flag的修改是对线程A可见的
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(7);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
;运行过程需要注意一下几点:
- 使用wait notify 和notifyAll的时候需要对对象先加锁 调用wait的时候会释放锁
- 调用wait之后 线程从RUNNING变成WAITING 并将当前线程放置到对象的等待队列中
- 调用notify或者notifyAll的方法后 等待线程不会,立即从wait返回 需要等当前线程释放锁
- notify和notifyAll都将等待线程从等待队列移到同步队列中 被移动的线程从WAITING变成BLOCKED
- 从wait返回的前提是等待线程获得了调用对象的锁
如何实现线程间的互斥性和可见性?
0 getstatic #2 <com/example/ckc/test/SynchronizedTest.object>
3 dup
4 astore_1
5 monitorenter //监视器进入 获取锁
6 aload_1
7 monitorexit //监视器退出 释放锁
8 goto 16 (+8)
11 astore_2
12 aload_1
13 monitorexit
14 aload_2
15 athrow
16 return
public static synchronized void m();
descriptor: ()V
flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC, ACC_SYNCHRONIZED
Code:
stack=0, locals=0, args_size=0
0: return
LineNumberTable:
line 9: 0
可以看出:
- 同步代码块使用
monitorenter
和monitorexit
实现 - 同步方法依靠修饰符
ACC_SYNCHRONIZED
实现
无论哪种情况都是对指定对象相关联的monitor的获取 这个过程是互斥的 同一个时刻只能有一个线程能够成功 其他失败的线程会被阻塞 并加入到同步队列中 进入blocked状态
锁的内部机制
锁的四种状态:
'- 无锁
- 偏向锁
- 轻量级锁
- 重量级锁
两个概念: ① 对象头 ② monitor
hotspot虚拟机(Java虚拟机)中 对象在内存的分布分为三个部分:① 对象头 ②实例数据 ③ 对齐填充
- 对象头
包括两部分信息:
① 对象自身的运行时数据 比如:哈希码 GC分代年龄 锁状态标志 线程持有的锁 偏向线程ID 偏向时间戳 这些数据就是“Mark Word”
② 类型指针 即对象指向他的元数据的指针 虚假机通过这个指针确定这个对象是哪个类的实例
Mark Word
被分为两个部分:①lock word ②标志位
Klass ptr
指向Class字节码在虚拟机内部的对象表示的地址
Fields
表示连续的对象实例字段
Mark Word
被设计为非固定的数据结构 目的是在极小的控件存储更多的信息
32位的hotspot虚拟机中:如果对象处于未被锁定的情况下。mark word 的32bit空间中有25bit存储对象的哈希码、4bit存储对象的分代年龄、2bit存储锁的标记位、1bit固定为0
其他的状态下(轻量级锁、重量级锁、GC标记、可偏向)下对象的存储结构为
Paste_image.png
-
monitor
线程私有的数据结构 每一个线程都有一个monitor列表 同时还有一个全局的可用列表
monitor内部:
monitor.png
① Owner: 初始化时为NULL 标识当前没有线程拥有该monitor 线程拥有该锁后保存线程唯一标识 锁被释放时又设为NULL
② EntryQ: 关联一个系统互斥锁 阻塞所有试图锁住monitor失败的线程
③ RcThis: blocked或waiting在该monitor上的所有线程的个数
④ Nest: 实现重入锁的计数
⑤ HashCode: 保存从对象头拷过来的的HashCode值(可能还含有GC age)
⑥ Candidate: 用来避免不必要的阻塞或者等待线程唤醒 因为每一次只有一个线程能够拥有锁 如果每次前一个释放锁的线程唤醒所有阻塞或者等待的线程 回引起不必要的上下文切换(从阻塞到就绪到竞争失败再到阻塞)
只有两种可能值:① 0标识没有需要唤醒的线程 ② 1标识需要唤醒一个继任线程来竞争锁
monitor的作用是什么?
Java虚拟机中 线程一旦进入synchronized
修饰的同步块 指定的锁对象将对象头中的LockWord
指向monitor
的起始地址与之关联 Owner存放该锁的线程的唯一标识 确保一次只能有一个线程执行这部分代码
偏向锁
public class SynchronizedTest {
private static Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) {
//访问method1时会在对象头(SynchronizedTest.class的对象头)和栈帧的锁记录中存储偏向锁的线程ID
method1();
//访问method2时只需要判断对象头的线程ID是否为当前线程 不需要CAS操作进行加解锁
method2();
}
synchronized static void method1() {}
synchronized static void method2() {}
}
什么是CAS锁操作?
对比交换 是一条CPU的原子指令 作用是让CPU比较两个值是否相等 然后原子性的更新某个位子的值
相对于重量级锁来说 开销较小
轻量级锁
利用了CAS操作
线程可以通过两种方式锁住一个对象
- 膨胀一个处于无锁状态(状态位001)的对象获取该对象的锁
- 对象处于膨胀状态(状态位00) 但LockWord指向的monitor的Owner是NULL 可以通过CAS原子指令将Owner设置为自己的标识来获取锁
获取锁的过程:
① 对象处于无锁状态时 (LockWord的值为hashCode等,状态位为001) 线程首先从monitor列表中获取一个空闲的monitor 初始化Nest和Owner值为1和线程标识 通过CAS替换monitor起始位置到LockWord进行膨胀 如果存在其他线程竞争锁而导致CAS失败 则回到monitorender重新开始获取锁的过程
② 对象已经膨胀 monitor中的Owner指向当前线程 这是重入锁的情况 将Nest+1 不需要CAS操作 效率高
- 对象已经膨胀 monitor的Owner为NULL monitor中的Owner为NULL 此时多个线程通过CAS指令试图将Owner设置为自己的标识获得锁 竞争失败的线程则进入第四种情况
- 对象已经膨胀 同时Owner指向别的线程 在调用操作系统的重量级的互斥锁之前自旋一定次数 达到一定的次数时如果还是没有获得锁 则开始进入阻塞状态 将rfThis值原子加1 由于在+1的过程中可能被其他线程破坏对象和monitor之间的联系 所以在加1后需要再进行一次比较确保lock word的值没有被改变 当发现被改变后则要重新进行monitorenter过程 同时再一次观察Owner是否为NULL 如果是则调用CAS参与竞争锁 锁竞争失败则进入到阻塞状态
释放锁的过程:
- 检查该对象是否处于膨胀状态并且这个该线程是这个锁的拥有者 如果不是抛出异常
- 检查Nest 字段是否大于1 如果Nest大于1就减一并继续持有锁 等于1进入步骤3
- 检查rfThis是否大于0 大于0那么设置Owner为NULL然后唤醒一个正在阻塞或者等待的线程再一次试图获取锁 如果等于0 进入步骤4
- 将对象的LockWord置换为原来的HashCode等值解除和monitor之间的关联来释放锁 同时将monitor放回线程私有的可用monitor列表
重量级锁
其他线程试图获取锁都会被阻塞 持有锁的线程释放掉该锁后会唤醒这些线程
内存可见性
- 线程释放锁时 JMM(Java内存模型) 会把该线程对应的本地内存中的共享变量刷新到主存中
- 线程获取锁时 JMM(Java内存模型) 会把该线程对应的本地内存置为无效 使得被监视器保护的临界区的代码必须从主存中读取共享变量
锁的可重入
public class UnReentrant{
Lock lock = new Lock();
public void outer(){
// 此时outer已经获取到锁 不能在inner中重复利用已经获取到的锁资源 这种锁称为不可重入 也叫自选锁
lock.lock();
inner();
lock.unlock();
}
public void inner(){
lock.lock();
//do something
lock.unlock();
}
}
可重入意味着什么?
线程可以进入任何一个它已经拥有的锁所同步着的代码块
可重入锁
- synchronized
- java.util.concurrent.locks.ReentrantLock
ReentrantLock对比synchronized
- ReentrantLock具有某些特性:时间锁等候、可中断锁等候、无块结构锁、多个条件变量或者锁投票
- ReentrantLock具有可伸缩性
死锁的四个必要条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已经使用的进程 在未使用完之前不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干非线程形成一个头尾相接的循环等待关系
对象锁和类锁是否会相互影响?
不会
线程池
为什么使用线程池?
- 创建和销毁线程 会很大的影响处理效率 线程池缓存线程可以避免创建和销毁线程带来的开销
- 线程并发数量过多 抢占资源容易造成阻塞 线程池可以控制最大并发数 避免阻塞
- 可以对线程进行一些简单的管理 比如:延时执行 定时循环执行
ThreadPoolExecutor
- corePoolSize
线程池中核心线程的最大数
核心线程:
创建线程时 如果当前线程数量小于corePoolSize 那么创建的时核心线程
核心线程会一直存在与线程池中 即使时闲置状态
如果设置allowCoreThreadTimeOut为true 那么闲置的核心线程会在适当时机销毁
- maximumPoolSize
线程总数最大值
- keepAliveTime
非核心线程闲置超时时长
如果设置allowCoreThreadTimeOut = true,则会作用于核心线程
- TimeUnit unit
keepAliveTime的单位 - BlockingQueue<Runnable> workQueue
该线程池中的任务队列 维护着等待执行的Runnable对象
所有的核心线程都在干活时 新添加的任务会被添加到这个队列中等待处理 如果队列满了 新建非核心线程处理任务
常用的类型:
1⃣️ SynchronousQueue
接受任务直接交给线程 如果线程都在工作 那么就新建线程 保证不会因为超过线程的最大数量出现无法新建线程的问题
2⃣️ LinkedBlockingQueue
如果当前线程数小于核心线程 那么新建核心线程 如果超过则放入队列中 此队列没有最大值限制
3⃣️ ArrayBlockingQueue
可以限定队列的长度 如果没有达到corePoolSize的值 就新建核心线程 如果达到了就入队等候 如果队列已满就新建线程 如果队列已满并且超过maximumPoolSize则异常
4⃣️ DelayQueue
任务先入队 达到指定的延迟时间 才会执行
添加任务
ThreadPoolExecutor.execute(Runnable command)
ThreadPoolExecutor的策略
一个任务被添加到线程池时:
- 线程数量未达到
corePoolSize
新建一个核心线程执行任务 - 线程数量达到
corePoolSize
将任务移入队列等候 - 队列已满 新建线程执行任务
- 队列已满 总线程数超过最大线程数 抛出异常
常见的四种线程池
1⃣️ CachedThreadPool
可缓存线程池
- 线程数无限制
- 复用空闲线程
- 一定程度减少创建销毁的系统开销
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
2⃣️ FixedThreadPool
- 可控制线程最大并发数
- 超出的线程会在队列中等待
//nThreads => 最大线程数即maximumPoolSize
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);
3⃣️ ScheduledThreadPool
- 支持定时或者周期性的执行任务
//nThreads => 最大线程数即maximumPoolSize
ExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize);
4⃣️ SingleThreadExecutor
- 有且只有一个工作线程执行任务
- 所有任务按照一定的顺序执行 队列的出队入队
ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadPool();
对于并发编程的理解
并发编程的原则技巧
- 单一指责
分离并发相关代码和其他代码 - 限制数据作用域
两个线程修改共享对象可能会造成干扰 解决方案之一是构建临界区 但是必须限制临界区的数量 - 使用数据副本
数据副本是避免共享数据的好办法 复制出来的对象只读CopyOnWriteArrayList
使用了写时复制的方式创建数据副本进行操作来避免 共享数据的并发问题 - 线程应该尽可能独立
尽量避免与其他线程共享数据
关于ConcurrentHashMap
既然有Collections.synchronizedMap
为什么需要ConcurrentHashMap
?
因为前者会对整个容器对象上锁 意味着需要一直等到前一个线程离开同步代码块时才有机会执行
但是 修改HashMap时没必要将整个HashMap对象锁住 只需要锁住对应的桶
ConcurrentHashMap提供了对应的原子操作的方法:
- putIfAbsent 如果还没有对应的键值对映射 就将其添加到HashMap中
- remove 如果键存在而且值与当前状态相等(equals 为true) 利用原子方式移除键值对映射
- replace 替换掉映射中元素的原子操作
关于CopyOnWriteArrayList
ArrayList并发下的替代品 通过增加写时复制语义避免并发访问引起的问题 任何底层操作都会在底层创建一个列表的副本 对于不要求严格读写同步的场景很有用 性能较高 (牺牲空间换时间的做法)
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