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对象的生命周期

对象的生命周期

作者: golden_age | 来源:发表于2016-07-05 13:03 被阅读0次

"凡事都有定期,天下万务都有定时:生有时,死有时;"——《传道书》

对象生命周期是个很大的课题 ,本文仅是科普贴,简要地介绍了对象生命周期管理的概念,原理,方法。


对象

在程序事务中,涉及使用各种资源(内存,IO句柄,GDI等),在面向对象方法学里,我们将资源包装成对象,对象的 构造/销毁,对应资源的申请/释放


生命周期

我们不能一直创建对象/资源,而失去销毁的机会(资源泄露),也不能在资源销毁后,继续访问(野指针,无效句柄),我们需要在合适的时机释放合适的对象。


对象生命周期管理分三类,

  • 手动管理
  • 半自动管理 —— 编译器检查,通过库实现的智能指针等
  • 全自动管理 —— GC

一些例子:

  • C语言提供最基础的资源管理模型,

    • 内存分配释放,malloc, free,

    • 文件句柄分配释放

        File* f = openFile()
        ...
        closeFile(f)
      
    • 模块
      习惯上,我们通过提供API,帮助用户在模块级别上进行管理

        module_hanler* h = module_init(...);
        h.operator(...)
        module_release(h)
      

      手动管理麻烦,容易出错,调试复杂,但操作系统级别的开发,不可缺少。

  • c++的对象语义提供了RAII

    • 通过构造函数,析构函数,能够完成作用域的自动化管理,

      //CFile.h
      class CFile{
          File* fh = NULL;
      public:
          CFile(char* path)
          {
              fh = openFile(path);
              ...
          }
          ~CFile()
          {
              closeFile(fh);
          }
      }
      
      //testFile.cpp
      void testFile()
      {
          CFile f("xxx.txt");
          f.print();
      }//这里自动释放
      
    • c# 提供了 Dispose接口 和 using关键字,离开作用域的对象立即回收

    RAII,一定程度上,减轻了程序员管理内存的负担,但它无法帮助解决,对象被引用,对象传递到作用域外的问题。

  • (编译器自动管理)智能指针

    • 作用域 , c++/rust里的 {...}, c#的 using(...){...}

    • 裸指针:离开作用域,不会自动销毁,需要主动调用 delete obj_ptr;

    • 智能指针:

      通过编译器的魔法,我们创造出智能指针(smart_ptr),既保留了作用域的安全性,也保留了指针灵活性
      智能指针设计到以下的概念,

    • 所有权转移: 当发生指针赋值的情况,原指针失效,如果再次使用,引发编译时错误(rust),运行时错误(c++)
      对应c++的unique_ptr,rust对象(非实现copy trait的对象,进行所有权转移)

    • 引用计数
      一个指针被多个对象引用,当所有对象都不再持有,对象自动销毁,引用计数有时被看作是一种即时回收的GC,

      • 弱引用
        引用计数有一个问题,它解决不了在循环引用的情况,这样整个引用链里的所有对象都不能正确回收,弱引用,可以将循环链在合适的地方断掉。
        弱引用,相当于handler, 用在不需要主动持有对象的情况,需要去判断handler是否有效,
        例如对象池的cahce管理(),pubisher-subscripter模式中(订阅对象于发布对象的引用);
        需要留意的是,在完整GC的语言里,弱引用也常为使用[1]

    c++提供了, uniq_ptr, shart_ptr, weak_ptr, 对应以上的概念,但还面临线程安全问题
    rust 提供了更多的智能指针类型,和检查机制,能够处理包括,所有权转移后不可再用, 线程间资源竞争之类的问题

  • 垃圾回收

    垃圾回收来自于这样的想法,程序员无需关心对象如何回收,由运行时系统解决。

    原理:
    已创建对象 - 环境栈上的对象 - 所有可到达对象 = 垃圾对象

    标记-清除 算法:

    1. 所有对象初始标记 不可回收
    2. 资源使用到达阈值-> 翻转不可回收标记为可回收标记,
    3. 栈对象加入可访问对象集,
    4. 个可访问对象的引用成员,加入可访问对象集,并标记不可回收,递归至所有可访问对象上色,
    5. 遍历全部对象,清除所有标记回收的对象

    实际的垃圾回收算法极其复杂,至今,没有一个完美的并发算法,使得在GC时,系统不暂停(stop the world)

  • 其它

    • 整页分配

    对于一次事务,分配足够内存(或是动态增长), 对象只创建,无需回收,事务完成,整页回收,这样的好处是分配极快,但需要清楚事务的边界,不可跨事务使用。

    • 对象池
      对象池 省去对象反复创建,销毁的成本
      对象需要提供,无参构造函数,init(...), reset()规范,对象池可通过栈管理。

        template<typename OBJECT>
        class object_pool{
            OBJECT* get_object(...)
            {
                auto object = pool.pop()
                object.init(...)
                ...
            }
            
            void release_object(OBJECT object)
            {
                 object.reset()
                 pool.push(object)
            }
            ...
        }
      

如果你在实践中,还有什么对象管理的技巧,请告诉我 (lxf0525@gmail.com)

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