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HTTP 1.0/1.1/2.0 之间的主要区别

HTTP 1.0/1.1/2.0 之间的主要区别

作者: Franchen | 来源:发表于2019-04-04 15:27 被阅读0次

    1.0 和 1.1 的主要区别

    长连接

    HTTP 1.0需要使用keep-alive参数来告知服务器端要建立一个长连接,而HTTP 1.1默认支持长连接。

    HTTP是基于TCP/IP协议的,创建一个TCP连接是需要经过三次握手的,有一定的开销,如果每次通讯都要重新建立连接的话,对性能有影响。因此最好能维持一个长连接,可以用个长连接来发多个请求。

    节约带宽

    HTTP 1.1支持只发送header信息(不带任何body信息),如果服务器认为客户端有权限请求服务器,则返回100,否则返回401。

    客户端如果接收到100,才开始把请求body发送到服务器。如果收到401,客户端就可以不用发送请求body了,节约了带宽。

    另外HTTP 1.1 还支持传送内容的一部分。这样当客户端已经有一部分的资源后,只需要跟服务器请求另外的部分资源即可。这是支持文件断点续传的基础。

    HOST域

    目前 apache/tomcat/nginx 都支持设置虚拟主机,可基于域名共用同一IP和端口。

    HTTP1.0是没有host域的,HTTP1.1才支持这个参数。


    1.1 和 2.0 主要区别

    多路复用

    HTTP 2.0 使用了多路复用的技术,做到同一个连接并发处理多个请求,而且并发请求的数量比HTTP 1.1 大了好几个数量级。

    当然HTTP 1.1 也可以多建立几个TCP连接,来支持处理更多并发的请求,但是创建TCP连接本身也是有开销的。

    TCP连接有一个预热和保护的过程,先检查数据是否传送成功,一旦传输成功,则慢慢加大传输速度。因此对应瞬时并发的连接,服务器的响应就会变慢。所以最好能使用一个建立好的连接,并且这个连接可以支持瞬时并发的请求。

    数据压缩

    HTTP 1.1 不支持header数据的压缩,HTTP 2.0 使用HPACK算法对header的数据进行压缩,这样数据体积小了,在网络上传输就会更快。

    服务器推送

    当我们对支持HTTP 2.0 的web server请求数据的时候,服务器会顺便把一些客户端需要的资源一起推送到客户端,免得客户端再次创建连接发送请求到服务器端获取。这种方式非常合适加载静态资源。

    服务器端推送的这些资源其实存在客户端的某处地方,客户端直接从本地加载这些资源就可以了,不用走网络,速度自然是快很多的。


    原文:https://blog.csdn.net/linsongbin1/article/details/54980801/

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