-
.framework
中除了二进制文件之外还有资源文件,其包括.a + .h + sourceFile = .framework
,.framework
是可以直接使用的; - 下面来制作一个.framework静态库;
第一步:新建一个.framework工程,命名为FMycategory
image.png
第二步:导入自己的代码的.h文件
-
FMyCategory
工程创建成功后,默认会生成FMyCategory.h文件
,且在FMyCategory.h文件导入自己代码的所有头文件,如下所示:
image.png - 所有的代码文件与上一篇.a静态库制作的代码文件完全相同;
第三步:FMyCategory工程Build Setting
配置
-
Mach-O Type
设置为Static Library
image.png -
Other Linker Flags
设置-ObjC
image.png -
Architectures
编译架构设置
image.png - 选择在
Release
模式下进行编译,target --> FMyCategory --> Edit Scheme
image.png - 设置暴露给外界的头文件,
Build Phases --> Headers
image.png
第四步:创建Bundle 命名同工程名FMyCategoryBundle
Snipaste_2021-09-09_14-19-58.png
- 往
FMyCategoryBundle
中导入图片资源文件; - 然后将导入工程中的图片拖到
FMyCategoryBundle
文件夹下;
image.png
第五步:FMyCategoryBundle
的Build Setting设置
-
Base SDK
设置为iOS
-
COMBINE_HIDPI_IMAGES
为NO
,否则bundle中的图片就是tiff格式
-
Enable Bitcode
设置为NO
- 与.a静态库的Bundle设置类似;
-
FMyCategoryBundle
也设置在Release
模式下;
第六步:FMyCategory与FMyCategoryBundle的编译
- 首先选中FMyCategory,选择真机进行编译;
- 然后依然是FMyCategory,选择模拟器进行编译;
- 最后选中FMyCategoryBundle,选择真机进行编译;
- 在
Product
文件夹下会生成编译之后的文件,如下所示:
image.png - 然后右击
Show In Finder
,文件目录结果如下:
image.png - 可查看framework中目标文件的架构信息,首先查看真机的,命令行如下所示:
- 然后查看模拟器的,命令行如下:
第七步:将真机与模拟器的目标文件合并
- cd 到
Products
文件路径下,执行lipo -create Release-iphoneos/FMyCategory.framework/FMyCategory Release-iphonesimulator/FMyCategory.framework/FMyCategory -output FMyCategory
- 合并生成的目标文件,如下所示:
-
用合并的目标文件去替换真机.framework中的目标文件;
image.png -
最后将替换目标文件之后的真机.framework文件与.bundle文件一起提供给外界使用;
-
上面阐述的是.framework的手动打包,下面来介绍.framework的脚本化打包
.framework的脚本化打包
-
在代码工程
image.pngFMycategory
与资源bundleFMyCategoryBundle
的基础上,且做好了相关配置,现在来创建脚本文件Script.sh
,注意与FMycategory.xcodeproj
的目录同级;
-
第一步:给
Target -> FMycategory
添加依赖FMyCategoryBundle
,这样在编译FMycategory
的时候同时编译FMyCategoryBundle
-
第二步:编辑
Script.sh
脚本文件,如下所示:
#!/bin/sh
# Script.sh
# FMyCategory
#
# Created by liyanyan33 on 2021/9/9.
#
#注意⚠️:脚本文件与FMyCategory.xcodeproj要在同一个目录
#要编译的target名
target_Name=FMyCategory
echo "target_Name=${target_Name}"
#工程名
project_name=$target_Name
echo "project_name=${project_name}"
#bundle工程名 FMyCategoryBundle
bundle_name=${project_name}Bundle
#打包模式 Debug/Release 默认为Release
development_mode=Release
#当前脚本文件所在路径 $(pwd)
script_dir=$(pwd)
echo "======脚本路径=${script_dir}======"
#工程路径
project_dir=${script_dir}
echo "======工程路径=${project_dir}======"
#编译之后的文件夹路径
build_dir=${script_dir}/Build
echo "======Build路径=${build_dir}======"
#真机编译后生成的.framework文件路径
device_dir=${build_dir}/${development_mode}-iphoneos/${project_name}.framework
#真机编译后生成目标文件路径
device_dir_target=${build_dir}/${development_mode}-iphoneos/${project_name}.framework/${project_name}
echo "======真机目标文件路径=${device_dir_target}======"
#模拟器编译后生成的目标文件路径
simulator_dir_target=${build_dir}/${development_mode}-iphonesimulator/${project_name}.framework/${project_name}
echo "======模拟器目标文件路径=${simulator_dir_target}======"
#目标文件夹路径(即包含目标.framework文件与bundle文件)
install_dir=${build_dir}/Products/${project_name}
echo "======目标文件夹路径=${install_dir}======"
#目标文件路径(合并)
install_dir_target=${build_dir}/Products/${project_name}/${project_name}.framework/${project_name}
echo "=====目标文件路径=${install_dir_Headers}======"
#图片资源路径 FMyCategoryBundle.bundle
bundle_dir=${build_dir}/${development_mode}-iphoneos/${bundle_name}.bundle
echo "======图片资源路径${bundle_dir}======"
#判断build文件夹是否存在,存在则删除
#rm -rf 表示删除一个目录中的一个或多个文件或目录
if [ -d "${build_dir}" ]
then
rm -rf "${build_dir}"
fi
#判断目标文件夹是否存在,存在则删除该文件夹
if [ -d "${install_dir}" ]
then
rm -rf "${install_dir}"
fi
#创建目标文件夹
mkdir -p "${install_dir}"
echo "======文件目录已经创建完成 开始生成.a 然后 合成 最终放到目标文件夹中"
#build编译之后首先clean以下
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphonesimulator clean
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphoneos clean
#build编译模拟器
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphonesimulator
#build编译真机
xcodebuild -target ${target_Name} -configuration ${development_mode} -sdk iphoneos
#将真机编译的.framwork 拷贝到 目标文件夹中
#使用 -R参数 可实现递归功能,即所有子目录中的文件与目录均拷贝
cp -R "${device_dir}" "${install_dir}"
#删除拷贝到目标文件夹中的.framework中的目标文件
if [ -f "${install_dir_target}" ]
then
rm -f "${install_dir_target}"
fi
#将图片资源bundle 拷贝 目标文件夹中
cp -R "${bundle_dir}" "${install_dir}"
#合并 真机与模拟器的.framework中的目标文件
lipo -create "${device_dir_target}" "${simulator_dir_target}" -output "${install_dir_target}"
echo "=====合并结束======"
# -f 判断合成目标文件是否存在
if [ -f "${install_dir_target}" ]
then
echo "======验证合并.a文件是否合并成功"
lipo -info "${install_dir_target}"
fi
#打开目标文件夹
open "${install_dir}"
- 命令行执行脚本文件,执行成功后,本地工程路径如下所示:
.framwork的使用
- 将上面通过脚本生成的打包文件夹
FMyCategory
直接拖拽到新建工程Test_FProject
中,然后编写代码,直接运行成功,如下所示:
image.png
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