记录.framwork静态库打包
iOS中.a与.framework库的区别:
在我们的日常开发中,经常会用到各种已经封装好的库,比如支付宝、高德地图SDK中的库,这些库可以给我们的开发带来很大的便利。有的时候,由于工作的需要,我们需要对自己的项目进行封装,生成库,方便别人的使用。今天,我们先了解下关于库的一些基本知识,也是很容易混淆的知识。
一、什么是库?
库是共享程序代码的方式,一般分为静态库和动态库。
二、静态库与动态库的区别?
静态库:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。
动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。
三、iOS里静态库形式?
.a和.framework
四、iOS里动态库形式?
.dylib和.framework
五、framework为什么既是静态库又是动态库?
系统的.framework是动态库,我们自己建立的.framework是静态库。
六、a与.framework有什么区别?
.a是一个纯二进制文件,.framework中除了有二进制文件之外还有资源文件。
.a文件不能直接使用,至少要有.h文件配合,.framework文件可以直接使用。
.a + .h + sourceFile = .framework。
建议用.framework.
七、为什么要使用静态库?
1 方便共享代码,便于合理使用。
2 实现iOS程序的模块化。可以把固定的业务模块化成静态库。
3 和别人分享你的代码库,但不想让别人看到你代码的实现。
4 开发第三方sdk的需要。
八、制作静态库时的几点注意:
1 注意理解:无论是.a静态库还.framework静态库,我们需要的都是二进制文件+.h+其它资源文件的形式,不同的是,.a本身就是二进制文件,需要我们自己配上.h和其它文件才能使用,而.framework本身已经包含了.h和其它文件,可以直接使用。
2 图片资源的处理:两种静态库,一般都是把图片文件单独的放在一个.bundle文件中,一般.bundle的名字和.a或.framework的名字相同。.bundle文件很好弄,新建一个文件夹,把它改名为.bundle就可以了,右键,显示包内容可以向其中添加图片资源。
3 category是我们实际开发项目中经常用到的,把category打成静态库是没有问题的,但是在用这个静态库的工程中,调用category中的方法时会有找不到该方法的运行时错误(selector not recognized),解决办法是:在使用静态库的工程中配置other linker flags的值为-ObjC。
4 如果一个静态库很复杂,需要暴露的.h比较多的话,就可以在静态库的内部创建一个.h文件(一般这个.h文件的名字和静态库的名字相同),然后把所有需要暴露出来的.h文件都集中放在这个.h文件中,而那些原本需要暴露的.h都不需要再暴露了,只需要把.h暴露出来就可以了。
从上面我们可以看出.a 和.framework的区别就是.a+.h+soureFile=.framework,这样的话,我们还是直接封装个.framework比较好。
封装framework步骤:
1、打开xcode,新建工程
这里我使用的是Xcode9,选择Cocoa Touch Framework,然后点next。
2、创建功能类或者拖入已有的功能类
这里我创建的是ShowResult类。
3、实现功能类的功能
.h文件中
.m文件中
4、更改Xcode项目配置
在TARGETS下选中工程>Build Setting>搜索linking,然后几个需要设置的选项都显现出来。
1、首先是Dead Code
Stripping设置为NO,网上对此项的解释如下,大致意思是如果开启此项就会对代码中的”dead”、”unreachable”的代码过滤,不过这个开关是否关闭,似乎没有多大影响,不过为了完整还原framework中的代码,将此项关闭也未曾不可。
2、然后将Link With Standard Libraries关闭,我想可能是为了避免重复链接
3、最后将Mach-O Type设为Static Library,framework可以是动态库也可以是静态库,对于系统的framework是动态库,而用户制作的framework只能是静态库。
5、增加armv7s
更改后:
设置Headers
将你要公开的头文件拖至Public下,要隐藏的放在Private或者Project下,当然,隐藏的头文件就无法再被引用。
然后需要在FrameworkTest.h(必须是公开的,否则无法引用)中将你所有要公开的.h引入。
打包
打包有两种方式 一种是手动打包,另一种是用脚本,这里我用手动打包的方式。
1、选中模拟器,编译程序command+B
2、选中测试机,编译程序command+B
3、在finder中找到framework文件
找到下图中的FrameworkTest文件,这里有两个同名文件,一个是Debug-iphoneos(真机)下的,一个是Debug-iphonesimulator(模拟器)下的。
4、通过终端命令将两个framework合为一个模拟器和真机都可使用的framework。
打开终端,输入lipo -create命令,将
Debug-iphoneos下FrameworkTest.framework目录下的FrameworkTest文件
拖拽到终端中,会自动有空格。然后将Debug-iphonesimulator下FrameworkTest.framework目录下的FrameworkTest文件
拖拽进来,也会自动有空格,然后输入 -output,敲空格,在引入一个新的路径。最后敲回车,这样就合并了。
上面这段命令就是把真机和模拟器中的FrameworkTest合并成一个新的文件放在和newTest同级的文件夹new下,这个新文件后缀是.lipo,并不是我们要的FrameworkTest文件,怎么办呢?我们的操作是按照人家说的把合成后的文件名字改成FrameworkTest替换原来的。而且,把后缀.lipo去掉!然后将新生成的这个FrameworkTest替换原来的FrameworkTest。进行下一步。
这里终端会有一个error
error:
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/lipo:
can't move temporary file: /Users/lgj/Desktop/new/newTest to file:
/Users/lgj/Desktop/new/newTest.lipo (Is a directory)
5、将修改后的framework拷贝出来就是我们最终制作的framework了。
使用
将我们封装的framework拖拽到新的工程里面。
我们打开这个framework看看,发现只有Headers,里面有两个.h,其中一个是FrameworkTest.h另一个就是ShowResult.h文件。
引入头文件:
运行得到[ShowResult show];的结果
至此,完成framework的封装和使用。
1、在制作framework或者lib的时候,如果使用了category,则使用改FMWK的程序运行时会crash,此时需要在该工程中 other linker flags添加两个参数 -ObjC -all_load。(这点没有亲测)
2、带有图片资源的需要把图片打包成Bundle文件,和framework一起拷贝到相应的项目中。
3、公开的类中如果引用的private的类,打包以后对外会报错,找不到那个private的类,可以把那个private的.h放到(也没亲测)
4、namespace
冲突。静态库用了某第三方库,项目也用了同样的第三方库,在编译的时候就会有 duplicate symbol
错误,因为有两份同样的第三方库。解决办法就是把用到的第三方库加上自定义前缀,包括类名、delegate 协议、常量名,尤其需要注意
Category 的方法名要修改。
5、图片等资源文件用 bundle 方式打包。一个简单制作 bundle 的方法:新建文件夹,重命名为 YourSDK.bundle,然后 Show Package Contents 打开,加入图片。使用图片的时候需要指明 bundle: [UIImage imageNamed:@"YourSDK.bundle/img.png"]。也可以用 Target 方式制作 bundle,比如 iOS Library With Resourceshttp://www.galloway.me.uk/tutorials/ios-library-with-resources/.
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