方法一:(全部投射)将不同的模型细节相互投射
从一级细分,每一级细分都要一一投射,投射之后检查下UV是否有问题
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/de4c2aaba897b329.png)
方法二:(历史投射)将原有的模型zRemeshsher后将原有的高细节投射到自身
按照想要的面数进行zRemeshsher,得到一个低模 ,调出HistoryRecall笔刷,在操作视口上方的历史录里面ZM之前的Ctrl点击一下,可以看到历史记录变白色
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/3029be937d644d59.png)
这时从一级到最高一级,每一级都给他历史投射命令操作
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/e29c6587f10d5e02.png)
从一级细分,每一级细分都要一一投射,投射之后检查下UV是否有问题
按照想要的面数进行zRemeshsher,得到一个低模 ,调出HistoryRecall笔刷,在操作视口上方的历史录里面ZM之前的Ctrl点击一下,可以看到历史记录变白色
这时从一级到最高一级,每一级都给他历史投射命令操作
本文标题:ZBrush 将高细节的模型 映射到拆分后的UV模型上面
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