美文网首页
Unity-插件开发

Unity-插件开发

作者: 月亮科技 | 来源:发表于2019-07-14 20:02 被阅读0次

    介绍

    Unity插件是Unity生态非常重要的部分,为开发和提供和非常多可能行,就连Unity引擎很多核心功能也参考部分开发者插件的内容。这里主要介绍引擎插件分类,以及不同插件的开发方式,并提供了详细的开发案例。

    分类

    • 托管插件(Managed Plugin)

    托管插件是开发过程中使用最多的插件,即使用Unity支持C#开发插件,都称作托管插件,开发中使用比较多如:NGUI,PlayMaker等等。

    • 原生插件 (Native Plugin)

    原生插件在开发中也是比较常见的,这里所说原生插件,指的是那C/C++开发的插件,这类插件开发中比较熟悉如:lua脚本插件,fmod音频插件等等。

    • 原生系统插件 (Native System Plugin)

    原生系统插件,这里我单独列举出来,主要是为了能将插件说清楚,原生系统是根据不同的操作系统而开发插件,例如根据iOS/Android系统开发插件,这类插件大家比较熟悉就是各种SDK插件。

    参考案例

    Plugin Demo

    参考资料

    Unity Plugins

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Unity-插件开发

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mkabkctx.html