为什么EOS币不上涨,目前有以下几种说法:
观点一:EOS门槛太高、区块链污名化,没有新人进来,撑不起价格上涨。以至于EOS“沦为”价值百亿的博彩公链。这条博彩公链“目前市值 356 亿人民币。
观点二:庄家不拉盘,以至于价格上不去。
观点三:没人进来、没钱进来。
这个观点很有意思:为什么没人没钱进来呢?
回想上一波牛市,ETH为什么暴涨?
因为ICO这个人人眼红的暴富机会的真实需求。更多人、更多资金急剧涌进来,这意味着,整个市场对ETH的需求急剧增长;与此同时,ICO的项目方拿到ETH以后普遍把它当作良好的价值贮藏手段,并不常见去市场大面积抛售ETH,这意味着,ETH的市场供应量并未同比增长。两相结合,供需决定价格么,当然暴涨。
EOS上DAPP日活暴涨,为什么EOS价格不涨?
串串觉得,套用刚刚的供需分析就行了。这些博彩为主的DAPP也在用EOS作为交易对进行私募,甚至游戏挖矿本身,就是一场变相ICO,大家也都用的是EOS。这些项目方也普遍并不急着抛售EOS,看上去也很符合EOS应该暴涨的逻辑啊。
不对。两点:
其一,从项目方来讲,目前实际上并没有那么那么多项目目前可以容纳海量资金。ETH作为ICO的媒介期间,处于发个白皮书就能发币ICO的阶段,市场门槛很低,但资金量又非常庞大,因为非常多人冲着ICO的币能够十倍百倍而去。而现在EOS上的Dapp,是已经有落地产品再来谈私募和后续以游戏挖矿为载体的变相ICO的,项目方的门槛较当初ETH的ICO高了很多,也因为落地,反而没有那么多造富神话。EOS上100来个Dapp相对于当初写个白皮书就能ICO的ETH,那可还远远不算多啊。
其二,从用户/散户投资人来讲,目前并没有海量入金EOS的需求。一方面EOS的使用门槛确实高一些,一堆概念,这确实导致了用户都是存量用户,缺少增量;另一方面,与ICO时所有人都单纯追求币价暴涨不同,现在大家同样看重稳定地进行赚币,比如如果EOS拿去出租年化收益12%,那么我玩一个dapp分红连这个值都达不到是没意思的。很多散户玩Dapp,也就花一点资源使用的钱,然后小几个EOS玩一下。这跟当初买ETH来ICO也是不同量级的需求。相信币乎人都知道,EOS未来肯定不会是一条博彩专用公链,这些博彩Dapp同质化,因此大多数活不了多久,小额短期投机可能,至于长期投资,顶多头部几个就不错了。
用户增量不多、资金可以的去向Dapp不多,短期对EOS真实的需求当然还不足以支撑所求的币价暴涨。
那么什么时候EOS才会暴涨
我觉得至少要解决几个问题以后:
一是新人入场门槛的问题。现在这套把资源代币化的逻辑当然ok,但是对新入场的人来说太费解,需要有人包装成能直接使用的发动机而不是每个人都要去研究发动机的原理。只有更多新人进来,才是真正的生态爆发、健康的资金入场。
二是侧链解决资源紧张问题。现在EOS看上去“沦为”博彩公链,我觉得是因为博彩游戏相对来说有现成逻辑(意味着产品落地相对简单一些,可以快速实现在EOS上运转)、博彩本来又是一个暴利类型(相比其他类型Dapp,面对EOS上高度紧张的资源,当然是高利润、高暴富机会的更有竞争优势)。所以,它们更好快速落地、并在EOS这并不富余的资源竞争中有它们的优势。如果侧链弄好以后,才能有更多资源让更多类型的Dapp进来,形成生态链、生态圈,迎来真正的Dapp大爆发。
顺便说句,那时候,靠囤的EOS收租收益肯定不会有现在高,那么,更多的EOS其实比起躺着收租,可能也就更倾向于被玩起来了。
三是搞清楚这些Dapp解决什么用户真实需求问题。落地产品了,忽悠不了了。
更重要的问题
我觉得什么时候EOS才会暴涨不是最重要的问题。就像17年,难道重要的事情只是ETH暴涨吗?
ETH靠着ICO这一个需求场景,带动了上一波牛市来临;个人认为,EOS或者其他公链变成真正大规模商用或者让人看到就快要变成大规模商用,或许就是下一波牛市的起点。
所以,更重要的问题时:驱动下一波牛市的逻辑是什么?
或者:驱动下一波牛市的会是(预看到)EOS的生态大爆发吗?
“(预看到)”这两个字一样重要。
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